Proč některé hry vysávají po přenosu z konzoly do počítače
Pokud jste PC gamer, pravděpodobně jste zažili tuto situaci předtím: vy čekáte měsíce nebo roky pro vzrušující novou hru skočit z hlavních konzolí do PC, pouze abyste zjistili, že portovaná hra je buggy, zlomený nepořádek.
Jedná se o jednu z větších nedostatků používání silnější a flexibilnější platformy - v určitém okamžiku bude vývojář nebo vydavatel ignorovat veškerou sílu a flexibilitu a stačí vynechat zátěž párového kódu na Steam a nazvat ho za den.
Proč se to ale děje? Dokonce i herní počítače středního dosahu by měly mít možnost hrát více či méně každé uvolnění konzoly bezchybně, přinejmenším podle jejich specifikací. Ukazuje se, že katastrofy PC portů jako Batman: Arkham Knight a originál Temné duše jsou výsledkem složitých a někdy překrývajících se otázek. Pojďme se ponořit.
Multiplatformní vývoj je často outsourcován sekundárním vývojářům
V dnešní době se většina středně velkých a velkých her zabývá vývojářem, který se zabývá převážnou většinou digitální produkce, a vydavatelem, který se více či méně věnuje všem ostatním, jako je distribuce, reklama, vyjednávání o IP a aktivních licencích. nudit už nejsem já?
Vývojáři jsou menší součástí této rovnice a často prostě nemají prostředky na zvládnutí všech aspektů výroby. Části hry budou outsourcovány vydavatelem jiným, sekundárním vývojářům: nevýrazné bossy v bitvách Deus Ex: Lidská revoluce jsou dobrým příkladem.
Přenos hry na jinou platformu je často zodpovědností jednoho z těchto vývojářů třetích stran, zejména pokud vydavatel chce současné vydání na konzolách a počítačích. Původní vývojář bude pracovat s cílem pro jeden systém, třetí společnost dev bude postavit hru pro jiné systémy současně a doufejme, že všechno bude pracovat dost blízko, aby vydalo den, aby každý mohl hrát současně. Samozřejmě, že to není vždy hladké: je běžné vidět uvolnění na více platformách zpožděné o několik měsíců na PC (nebo jiných konzolích, být spravedlivé).
Je také smutné, že v této výměně je zřejmé, že port počítače je ztuhlý. Mezi různými problémy uvedenými níže a jednoduchým projektem jiného týmu, který pracuje na projektu, který byl primárně vytvořen někým jiným, se PC porty často dostanou do trhlin v podnikovém světě a dostanou se propuštěni s velkými problémy, které nejsou přítomné ani viditelné na uvolnění konzoly.
Návrh hardwaru a uživatelského rozhraní PC je stálý cíl
Skvělá věc na vývoji pro herní konzoli je to, že každý má stejnou věc. Je zřejmé, že v určitém okamžiku existuje několik konzolí (a nyní i více opakování stejné konzoly), ale přitažlivost desítek miliónů zákazníků s více či méně identickým hardwarem není nadměrná.
Poté přesunete hru do počítače a mezi procesory, základními deskami, pamětí RAM, pevné disky, GPU a monitory, jsou doslova miliony možných hardwarových kombinací, které musíte postavit. Tyto věci jsou zjednodušeny pomocí zavedených grafických strojů a práce s grafickými návrháři GPU pro optimální ovladače, ale je to stále obrovská bolest hlavy, když jste zvyklí pracovat s více či méně statickým hardwarovým cílem. Pokušení zkrátit rohy je pochopitelné, ale frustrující. Tento posun k vývoji PC může způsobit všechny druhy problémů, mimo jiné:
- Rozlišení a omezení rámce
- Zvukové problémy
- Špatné textury HD
- Zpomalení s pokročilými vizuálními efekty
- Online multiplayerové problémy
Problémy se neomezují pouze na hardware. Rozhraní určená pro herní ovladač jsou obecně méně efektivní při přesunu na myš a klávesnici, což způsobuje frustraci hráčům, kteří chtějí využít vlastní ovládací prvky. To je běžný zdroj úzkosti pro Bethesda RPG; Skyrim uživatelský mod SkyUI se pokusí opravit. Borderlands je to docela dobrý příklad tohoto, i když s šťastnějším koncem. Převodovka se rozhodla opravit většinu problémů s kontrolou verze PC (a spoustu dalších drobných problémů), jakmile se objevil sequel.
Rozpočet a časové omezení vydavatelů daní
Tento typ se zakládá na výše uvedených otázkách, ale vývojáři a vydavatelé jsou podniky, jako každý jiný, a je to jejich zvyknout nalepit nikl, dokud buvol výkřiky. Jinými slovy, pokud existuje zkratka, kterou mohou dostat k získání hry, budou ji brát častěji než my, jako by hráči rádi,.
Opět může tento problém zhoršit multiplatformní vydání, ale je také často vidět na méně včasných vydáních. Například roční vydání PC Konami Pro Evolution Soccer má za sebou pár dní, když jde o grafické techno a ezoterické rysy, ošklivé zvyky zaostávat za konzolovými verzemi. Koei Tecmo je Dead or Alive 5: Poslední kolo přišla na PC měsíce pozdě a postrádala pokročilejší funkce PS4 ... oh a online multiplayer. (To je velký problém pro bojovou hru.) Trvalo několik dalších měsíců, než by společnost mohla opravit on-line služby. Koei Tecmo se zdá, že má problémy s porty PC obecně: Steam verze Nioh je poslední nejdůležitější vydání, které má nedostatečný výkon na PC, dokonce ani chybějící podporu myší.
Extra DRM pro porty PC může zhoršit výkon a dostupnost
Je to nešťastná realita, že platforma PC je náchylnější k pirátství než konzole, a to jen proto, že hry vydané na Windows jsou snadné cíle pro méně chytré hráče. V odpovědi vydavatelé (obzvláště velké) mají tendenci přejít přes palubu na správu digitálních práv (DRM). Ubisoft je zvlášť příšerný příklad: pár let Všechno jejích hlavních vydání bylo osídleno DRM, které přinutilo online připojení, aby neustále kontrolovalo hráče pověření. To je na vrcholu jemnější DRM zabudované do nákupů Steam a propojení účtů s povinným Ubisoftovým systémem Uplay.
Samozřejmě, věci se neukázaly dobře. Hráči velkých franšíz Assassin's Creed stěžovali si, že servery DRM Ubisoftu neustále vybírají, přerušují tok hraní hry nebo prostě neumožňují hře vůbec hrát. To je navíc k praktičtějšímu problému, který znemožňuje tyto hry hrát bez připojení k internetu. Naštěstí se zdá, že převratný přístup k prevenci pirátství vypadl z módy (většinou proto, že nefunguje), ale byl nahrazen pokročilejším systémem Denuvo, který využívá kryptografických sekvencí pro ověření práv hráčů na hry, které vlastní . Toto ověřování založené na kryptologii může údajně zpomalovat hry a vytvářet nadměrné čtení a psaní na pevné disky a jednotky SSD, ačkoli tvůrce systému Denuvo popírá toto.
Někdy se vývojáři a vydavatelé jen nestará
Některé hry se prodávají lépe na konzolích, zejména v akčních hrách třetích osob, sportovních hrách a závodních hrách. To je fakt, který je těžké ignorovat. Vezměte Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City od roku 2011. Verze pro PC prodala pouhých půl milionu kusů po celém světě podle VGChartz, na rozdíl od 5,5 milionu a 4,7 milionu na PS3 a Xbox 360, resp. Počítačová verze je pochybná, přenesená pouze v případě, že vydavatel je přesvědčen, že bude mít dostatek peněz na to, aby ospravedlnil dodatečné náklady na vývoj. Je divu, že následující záznam v sérii, Arkham Origins, spuštěna s několika chybami v hře na PC? Dokonce více rozzuřující, vývojář WB Montreal později oznámil, že přestali pracovat na opravách chyb v plné hře, aby se mohli soustředit na nadcházející DLC.
Nechte, aby to potopilo: Warner Bros. řekli hráči, že hru neopravují, protože byli příliš zaneprázdněni tím, že hráči koupili více hry. Recepce byla méně než růžová.
Není to problém výhradně pro nové verze, a to buď. Když jsem koupil Steam verzi Crazy Taxi ve tvaru nostalgie jsem zjistil, že 17letá hra, která byla poprvé propuštěna v pasáži a na Dreamcastu, byla nepochopitelně těžko ovládatelná. Ukázalo se, že vývojář počítačů třetích stran nedokázal naprogramovat analogové ovládání pro jízdu ... a připomínám vám, že analogová kontrola byla součástí verze Dreamcastu již v roce 2000. Musel jsem ručně nastavit regulátor systém s programem třetí strany, aby se dostal do práce správně. Chcete-li přidat urážku do zranění, společnost SEGA zrušila licencovaná místa jako Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken a Tower Records a nahradila je obecnými (bezplatnými) verzemi. Ještě horší bylo, že originální punk rock soundtrack od Bad Religion a The Offspring byl nahrazen levnějšími, méně známými kapelami, více či méně ničící nostalgický výlet, který jsem hledal. Musel jsem sledovat původní skladby a upravovat herní soubory, abych získal správnou hudbu. Jakýkoliv fanoušek původní hry vám může říct, že tyto estetické zážitky jsou nezbytné pro tuto zkušenost, ale SEGA prostě nemohl být obtěžován utrácet peníze a čas, aby to bylo správné.
Všechny tyto prvky se skládají z toho, že porty PC jsou stále zdrojem frustrace pro vyhrazené hráče. Nejedná se o nový fenomén, zdá se však, že ani pryč: každým rokem přichází nejméně jedno nebo dvě hlavní vydání do počítače, často pozdě, s velkými bugmi nebo chybějícími funkcemi. Jediné rady, které mohu dát, je být obzvláště opatrný při vydávání více platforem. Ujistěte se, že jste si přečetli recenze a odoláte nutkání předběžné objednávky.