Proč některé scény ve vašem oblíbeném filmu Action Podívejte se na Jerky
Pokud jste sledovali nejnovější akční filmy, možná jste si všimli mírně dezorientující křehkost videa. Ne, není to kvůli neklidné vačce a nadměrným skokům. Mnoho moderních (a některých starších) filmů má efekt nazvaný "strobing", díky němuž akční scény vypadají méně tekuté než ostatní. Dnes budeme vysvětlovat, proč se to stane.
Co je strobing?
Strobing nebo křehnutí se objevuje, když se rámečky filmu příliš neosazují dohromady dostatečně dobře, což vytváří efekt, který je trochu podobný pohledu na pohyblivý objekt pod velmi rychlým zábleskovým světlem. K tomu může dojít, protože každý snímek nemá dostatek rozmazání pohybu (který budeme vysvětlovat později), abychom smíchali každý snímek s dalšími, nebo pokud není dostatek snímků pro plynulý pohyb. V závislosti na závažnosti tohoto účinku někteří lidé si to nevšimnou, ale pokud je to opravdu špatné, může to být rušivé. (To se nesmí zaměňovat s rozrušení z 3: 2 pulldown, což je zcela samostatná věc - a obvykle daleko méně nápadná.)
Chcete-li vidět, jaký efekt vypadá ve filmu, použijeme Kapitán Amerika: občanská válka jako příklad. Vezměte tyto dvě scény, z nichž oba ukazují, že Tony Stark se pohybuje po hlavě, když mluví se Stevem Rogersem. Snížili jsme filmový klip na GIF, takže to nebude tak detailní jako váš Blu-Ray doma, ale stále můžete vidět, že hnutí Tony a Steva, které mluví, je docela hladké.
Porovnejte to s pozdější scénou, kde se Steve a Tony opět potýkají. Toto se však odehrává těsně před velkou akční scénou na letišti. Jakmile začne tato scéna, pohyb začíná vypadat roztrženě. Pohyb, jak se Tony otočí hlavou a křičí na Steva, vypadá trochu méně hladce. Opět, jelikož se jedná o GIF, nemusí to být tak detailní, ale křehkost videa je stále patrné.
Tento efekt se ještě více zveličuje v tomto snímku s Tonym a Petrem Parkerem. Peter mu přiloží ruce a Tony ho musí uchopit, aby ho uklidnil. Čím více se postavy pohybují, tím větší je sekera.
Rychlost snímků a rozostření pohybu, vysvětleno
Abychom pochopili, proč tento efekt nastane, musíme trochu vysvětlit, jak fungují filmy. Každý film, televizní pořada, YouTube video nebo animovaný GIF, který sledujete, je ve skutečnosti řada statických snímků, které hrají v rychlém sledu. Zahrajte si dostatek kontinuálních snímků rychle a vaše oko je vidí jako pohyb. Většina filmů (s výjimkou výjimek) je natočena v rychlosti 24 snímků za sekundu (nebo fps). To znamená, že za každou vteřinu záznamu, ve skutečnosti vidíte 24 statických obrazů, z nichž každá je jen mírně odlišná od poslední.
Čím více snímků za sekundu vidíte, tím hladší pohyb bude vypadat. Obrázek níže ukazuje, jak vyšší frekvence snímků vytváří hladší pohyb. Není to dokonalé znázornění, ale jak vidíte, horní čára proudí z jedné strany obrazovky do druhé hladce. Středová čára vypadá, jako by klouzala, ale je trochu nervózní. Spodní linie nevypadá, že by se vůbec pohybovalo. Zdá se, že opakovaně skáče z jednoho místa na druhé.
Někdy může režisér určitý efekt manipulovat s rámcovou frekvencí. Například v Mad Max: Fury Road, režisér George Miller by urychlil nebo zpomalil rychlost snímků u konkrétních snímků, aby se akce stala víceméně trhavou, v závislosti na tom, co scéna potřebovala v té době. Tento slavný záběr má například spoustu křečků, ale je to z dobrého důvodu. Nux vede do prachové bouře a na obličeji bliká. Pokud by někdy byl důvod upravit vaše frekvence snímků účelově, abyste získali pohyb chopperu, je to tak.
Počet snímků za sekundu je jen částí iluze pohybu. Objekty a lidé se stále pohybují mezi rámečky. Když fotoaparát zachycuje objekt, který se pohybuje, vytváří rozostření pohybu. Čím rychlejší je pohyb, tím větší rozmazaný objekt vypadá (stejně jako při fotografování normální fotografie). Když vidíte všechny snímky filmu, toto rozmazání vypadá jako nepřetržitý pohyb, protože vaše oči nemohou dobře sledovat rychle se pohybující objekty. Když se však podíváte na jeden snímek videa, kde se objekt rychle pohybuje, vypadá to trochu takto:
Vezměte si ten jediný snímek a vypadá to, že Spider-Man má druhou hlavu a má osm prstů na levé ruce. Nevidíte, že tento konkrétní snímek je rozmazaný, protože je to jen jeden z 24 snímků, který jste viděli v té konkrétní chvíli filmu, ale váš mozek rozpozná, že rozmazání jako pohyb.
Jak mohou režiséři manipulovat s frekvencí snímků a rozostřením pohybu a vytvářet strobing
Rozostření pohybu a snímková frekvence jsou pevně spojeny. Můžete vidět, jak tato interakce funguje s tímto interaktivním nástrojem. Ve výchozím nastavení vám tento odkaz zobrazí dvě kuličky, které se pohybují po celé obrazovce. Jeden bude ukázat, jak vypadá 60fps, druhá je 25fps. Jak můžete očekávat, míček pohybující se rychlostí 25 snímků za sekundu je mnohem nejasný. Obě objekty se pohybují stejnou rychlostí, ale míč, který je "zaznamenán" při rychlosti 60 snímků za sekundu, má kratší vzdálenost k cestování v každém snímku, takže je méně rozmazaný v jednom snímku.
Mnoho moderních filmů však používá své scény s různými snímkovými frekvencemi, rychlostí závěrky a dokonce i různými poměry stran. Temný rytíř povstal skvěle natočil mnoho (ale ne všechny) scény v IMAXu, které používají rozdílný poměr stran než normální film, což má za následek psaní dopisů na scénách, které nejsou IMAX. Podobně,filmy jako Kapitán Amerika: občanská válka často používají různé kamery a nastavení pro své akční scény.
Pokud natočíte akční scénu, například 48fps, ale pak ji přehrajete zpět při normální rychlosti 24fps, film bude každou vteřinu v podstatě přeskočit každý druhý snímek. Výsledkem je, že každý snímek bude mít menší pohybové rozostření, což způsobí, že záběry budou mírně kratší než ostatní scény, které byly zachyceny rychlostí 24 snímků za sekundu. Chcete-li vidět, jak to vypadá, otevřete interaktivní nástroj znovu. Tentokrát nastavil oba kuličky na 24 snímků za sekundu, ale změnil rozostření pohybu na jeden z nich na hodnotu "0.5 (světlo)". I když jsou oba vykresleny se stejnou frekvencí snímků, ten s menšími rozostřeními bude vypadat roztrženěji. To je jeden z způsobů, jakým by Rusové bratři mohli dostat náskok Občanská válka klipy od dříve. V dnech, kdy vystřelili letištní scény se speciálními kamerami, mohli střílet rychlostí 48 snímků za sekundu (nebo vyšší) a snížili počet snímků za sekundu obsažený v závěrečných snímcích, což mělo za následek pohyb chopperu.
Existují i další způsoby, jak ovlivnit pohybové rozostření obrazu. Při fotografování ukládáte Soukromý Ryan, režisér Steven Spielberg použil vysokou rychlost závěrky při fotografování akčních sekvencí. Rychlost závěrky určuje, kolik světla je vystaveno filmu na jeden snímek. Otevřením a zavřením závěrky rychleji než obvykle, fotoaparát zachycuje méně světla a tím méně pohybu na jeden snímek. Tím se snižuje rozmazání pohybu bez fotografování s jinou rychlostí snímků. To bylo děláno záměrně dát filmu shake, více nestabilní pocit, který zapadá chaos scény zatímco narazil Omaha pláž.
Ať už režisér natočil film od začátku v vyšší frekvenci, Kapitán Amerika: Občanská válka, upravil rychlost snímků na základě snímků za sekundu, jako v Mad Max Fury Road, nebo pokud používají vyšší rychlost závěrky, jako je Zachraňte vojína Ryana, výsledek je stejný. Na každém snímku filmu je menší pohybové rozostření, což způsobuje, že pohyb není naprosto hladký. Váš mozek zaznamenává, že nedostatek plynulosti jako smutku, která se necítí úplně správně.
Je zajímavé, že se jedná o opačný problém, který vidíte s takzvaným efektem "soap opera". Tento efekt nastane, když se váš televizor pokusí automaticky přidávat další snímky a pohybové rozostření videa a nakonec film vypadá nepřirozeně hladce. Bohužel, zatímco obvykle můžete vypnout automatické vyhlazování funkcí televizoru, nemusíte dělat mnoho o trhaných filmech. Nakonec je to (obvykle) volba stylu a jakýkoli pokus o "opravu" to jen zhorší. Při příštím uvidění, že se váš film najednou zřítí, aspoň víte, že se blíží akční scéna, takže byste měli zůstat na svém místě.