Domovská » jak » Proč PC hráči nenáviděli Microsoft Hry pro Windows LIVE

    Proč PC hráči nenáviděli Microsoft Hry pro Windows LIVE

    Společnost Microsoft se znovu setkává s komunitou herních počítačů a všichni od hráčů PC až po generálního ředitele společnosti Epic kritizují univerzální platformu Microsoft Windows. Společnost Microsoft nemá v komunitě herních počítačů hodně dobré vůle, zejména díky katastrofální službě "Hry pro Windows LIVE" již před několika lety ... a mají strach, že se historie opakuje.

    Není to ale jen dávná historie. Hry pro systém Windows LIVE stále znehodnocují některé počítačové hry prodávané ve společnosti Steam dnes a pomáhají vysvětlit, proč tolik lidí je tak skeptičtí ohledně herních herních plánů společnosti Microsoft. Společnost Microsoft dokonce měla svůj vlastní počítačový herní obchod, stejně jako obchod se systémem Windows dnes.

    Začátek: Přenos Xbox LIVE do Windows, včetně poplatku za předplatné

    Hry pro Windows LIVE debutovaly se systémem Windows Vista. První službou GFWL společnosti Microsoft byla hra Shadowrun v roce 2007, poté Halo 2 o dva dny později. Obě hry oficiálně podporovaly systém Windows Vista, ale později byly spuštěny v systému Windows XP - ve skutečnosti nepotřebovaly nejnovější verzi systému Windows. Microsoft chtěl povzbudit hráče, aby přešli na Vista, stejně jako Quantum Break a Gears of War: Ultimate Edition jsou navrženy tak, aby podporovaly inovace systému Windows 10 dnes.

    Shadowrun představoval mezi platformami hratelnost mezi Windows Vista a přehrávači Xbox 360. Jedná se o jeden z velkých slibovaných funkcí společnosti Microsoft před deseti lety, stejně jako mezi platformami Windows 10 a Xbox One. Nicméně, cross-platform hra byla ponechána stranou. Vesmír ve válce: Earth Assault a Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition v té době podporoval multiplatformový multiplayer, ale vývojáři - dokonce i vývojáři společnosti Microsoft - se jí znovu vyhnuli. Dokonce i vlastní společnost Halo 2 společnosti Microsoft, s níž GFWL prakticky zahájila, nepodporovala hru přes platformu.

    Společnost Microsoft také oznámila, že funkce "Zásobník a hra" by byla součástí GFWL před jeho vydáním. To by vám umožnilo vložit hru na disk do počítače a okamžitě začít hrát, zatímco se instaluje na pozadí, jako byste mohli na konzoli. Zásobník a hra se nikdy ve všech hrách skutečně neobjevily a staly se vaporware.

    Hry pro Windows LIVE byly svázány s produktem Xbox LIVE. Všichni začali se stříbrným účtem. Mohli byste zaplatit upgrade na účet Gold, který stojí 50 dolarů ročně. Zlatý účet byl vyžadován pro hraní online her GFWL, stejně jako Xbox LIVE Gold je vyžadován pro hraní her Xbox online. Naštěstí, pokud jste už byli uživatelé konzoly Xbox, měli jste již platbu za zlato pro GFWL Gold nebo Xbox LIVE Gold. Ale mnoho PC hráčů nebylo herní konzoly Xbox a to znamenalo, že hry GFWL mají poplatek za odběr za stejné hry pro více hráčů. V roce 2008 si Microsoft uvědomila, že s touto strategií nikam nepřichází a vzdává se poplatků za předplatné, takže online multiplayer je zdarma pro všechny v herních hrách GFWL.

    Vzhledem k tomu, že byla svázána s produktem Xbox LIVE, hry GFWL fungují pouze v 42 zemích, kde je k dispozici služba Xbox LIVE. Pokuste se hrát hru s povolenou funkcí GFWL v jiné zemi a nebude to fungovat.

    Hry pro Windows LIVE se nikdy nezlepšují, protože Microsoft to zanedbává

    Ještě horší je, že hry pro Windows LIVE nefungují tak dobře. Bylo to nepříjemné a dnes je stále nepříjemné, pokud hrajete nějaké hry, které obsahují GFWL. Ale nepříjemné rozhraní je nejmenším z mnoha lidí. GFWL je známá tím, že poškozuje soubory uložené. Tyto soubory pro ukládání jsou zašifrovány, aby hráči zabránili v jejich kopírování a snadno získali bezcenné úspěchy, takže je nemůžete snadno kopírovat do nového počítače. Osobně jsem měl tyto problémy s různými hrami.

    Dokonce i když jste byl uživatel Xbox, integrace GFWL Xbox by mohla být nepříjemná. Pokud jste hráli hru s podporou technologie GFWL v počítači a někdo, kdo byl v síti Xbox 360 napájen v jiné místnosti a sledoval Netflix, byste měli problémy. Nemohli jste být přihlášeni do stejného profilu Xbox na počítači Xbox 360 a PC, takže bylo něco tak jednoduché, jako při sledování hry Netflix při hraní hry GFWL zakázáno.

    GFWL má nějaké jedinečné funkce, samozřejmě - hry GFWL by mohly mít úspěchy, které vám dávají body k vaší Xbox "gamerscore", takže můžete zvýšit zcela libovolné číslo pouze Xbox hráči opravdu záleží na.

    V roce 2010 společnost Microsoft aktualizovala hlasový kodek Xbox Live a přerušila hlasový rozhovor mezi platformami Shadowrun a další hry, které ji používaly. To je docela jasný příklad toho, že se Microsoft vzdává svých slibů na platformě.

    Chyby, chyby, chyby

    GFWL také představil řadu dalších problémů a chyb. Byl to daleko od jednoduchého zážitku z herních her, který společnost Microsoft chtěla propagovat - ve skutečnosti jsou hry GFWL stále více práce než jiné hry. Neměl jsem problémy s hrami v systémech Windows 8 nebo 10, s výjimkou her GFWL.

    Ve skutečnosti, abych získal screenshoty tohoto článku, spustil jsem Steam a nainstaloval jsem ho Grand Theft Auto IV na Windows 10. Když jsem ho spustil, systém Windows 10 mě informoval o tom, že hry pro Windows LIVE již nejsou podporovány v systému Windows 10 a nemusí fungovat správně - zpráva, kterou jsem neviděl při pokusu spustit jinou hru.

    Zatlačil jsem se a objevil se okno Rockstar Social Club. Klepnul jsem na tlačítko "Play" a nic se nestalo. Snažil jsem se ještě několikrát - ne, nic, ani proces v manažerovi úloh. Hledal jsem web a zjistil jsem, že potřebuji ručně stáhnout nejnovější verzi Hry pro Windows LIVE od společnosti Microsoft, protože se automaticky neaktualizuje. Poté, co jsem spustil hru a dosáhl překryvu GFWL, který chtěl, abych se přihlásil pomocí účtu Microsoft, zjistil jsem, že nemůžu kliknout na tlačítka v překryvném okně nebo by se okno hry hry minimalizovalo. Snažil jsem se několikrát, než si uvědomil, že mohu použít klávesu Tab pro navigaci na rozhraní a Enter pro aktivaci tlačítek.

    Tam je pravděpodobně více problémů, ale po tom jsem přestal - trpěl jsem dostatečně v rukou GFWL a měl dost screenshotů.

    Toto je použití GFWL: problém po problému. Hrál jsem hry vydané v 90. a na počátku roku 2000 na Windows 10, ale Grand Theft Auto IV - vydaný v roce 2008 - je zjevně příliš starý a již není podporován. Vlastní herní platforma společnosti Microsoft se zdá být nejméně kompatibilní řešení.

    Hry pro systém Windows LIVE Zahrnuje také neúspěšný Kontrolor Steam

    V prosinci 2009 společnost Microsoft vydala Hry na požádání. Jednalo se o desktopovou aplikaci, která poskytuje způsob nákupu her a DLC s podporou GFWL. Byla to odpověď Microsoftu na Steam.

    Nebylo to příliš úspěšné. V říjnu 2010 společnost Microsoft změnila značku "Hry pro Windows Marketplace". V červenci 2011, přibližně rok a půl poté, co byla původně vydána, oznámila společnost Microsoft, že uzavře nové hry pro Windows Marketplace a spojí ji s webovou stránkou Xboxu. Aplikace Games for Windows Marketplace právě otevřel sekci Windows na webu Xbox. V srpnu 2013, o něco málo přes dva roky, společnost Microsoft oznámila, že "Xbox.com PC marketplace" by se uzavřela a zavřela ji o sedm dní později. To byla jen poznámka pod čarou ve větší aktualizaci o trhu Xbox 360.

    Na rozdíl od Steam - ale jako Xbox v té době - ​​obchod Microsoft nepoužíval reálnou měnu. Používalo "Microsoft Points", které si musel zakoupit v balíčcích a sloužil jen obskurním cenám. Někdy jste nucen koupit více bodů, než jste skutečně potřebovali vynaložit na individuální nákup. To se nezdá být velmi zábavné pro hráče.

    Obchod Microsoft také podporoval nákupy her Xbox a PC mezi platformami, což je rys, který společnost Microsoft začíná znovu slibovat.

    Vývojáři hry konečně utekli GFWL

    V průběhu let společnost Microsoft pokračovala v povzbuzování vývojářů, aby používali GFWL, pravidelně slibovali, že je věnována hře na PC a někdy říká herním studiím, aby GFWL ve svých hrách zavedli, kdyby to mělo slovo. Kromě toho však opravdu moc nezlepšilo skutečné zlepšení GFWL nebo splnění mnoha slibů, které byly učiněny před jeho propuštěním.

    V srpnu 2013 se na oficiální webové stránce společnosti Microsoft objevil článek podpory, v němž bylo uvedeno, že GFWL bude vypnuto 1. července 2014. Microsoft tento článek odstranil a poté odmítl komentovat své plány.

    To vyvolalo vlnu hráčů, kteří se od vývojářů vyptávali, aby spustili GFWL, a vývojáři, kteří vydávali aktualizace, aby mohli odebrat hry GFWL. V červnu 2014-dnů předtím, než bylo oznámeno datum ukončení, společnost Microsoft oznámila, že nemá v úmyslu skutečně vypnout servery GFWL, takže hry budou fungovat normálně. Microsoft se dokonce ani neuskutečnil a ponechal si PC gamers přemýšlel, zda online funkce GFWL přestanou pracovat skoro rok předtím, než to oznámí.

    Takové vypnutí serveru může způsobit vážné problémy, dokonce i pro hry s jedním hráčem. Bulletstorm, například musí být aktivována online pomocí GFWL, než bude možné ji přehrát. Vypnutí serveru by způsobilo, že daná hra - a pravděpodobně i jiní - nebude možné hrát. Bulletstorm skutečně zmizel z Steam po plánovaném datu společnosti Microsoft vypnout GFWL. Ta se tiše objevila později. To naznačuje, že i vývojář očekává, že společnost Microsoft vypne servery a chtěla se vyhnout obchodování se zlými kupci.


    Microsoft opět slibuje, že je zcela oddaný hraní her v systému Windows PC - něco, co mluvčí opakovaně opakovali, když GFWL spadl do smíchu. To také říká, že věří v multiplatformní hru a Xbox a Windows se stávají blíže - něco, co GFWL zkusil a nedokázal. Je to tlačí na vlastní tržiště s Windows Store po selhání s PC hra obchod již před několika lety.

    Microsoft může nebo nemusí být tentokrát vážný. Musíme počkat a uvidíme. Ale není překvapením, že PC hráči jsou skeptičtí a omezení aplikací platformy Ultimate Windows Platform jsou tak hluboká. Heck, dokonce i DirectX 12 - jediná opravdu velká zpráva pro PC hráče v systému Windows 10 - se zdá, že se objevila jen v reakci na oznámení AMD Mantle, které položilo základy pro Vulkan na platformě. Doufáme, že Microsoft to tentokrát udělá správně. Ale zatím se nedržíme dech.