Jak funguje nový Pokémon Go Catch Bonus systém
Nemusí to být hrůzostrašná hra, která byla při startu, ale Pokémon Go i nadále přijímá věcné aktualizace od vývojáře Niantic. Nedávno zavedl bonus zachycení, který konečně dává účel většině medailí, které jste vydělali.
Systém medailí v Pokémon Go je už dávno zdrojem úžasu pro mnoho trenérů. K čemu přesně jsou? Ano, je skvělé získat medaile (smutně ne odznaky, ale nemá smysl rozdělit vlasy), a oni vám něco, co obdivovat a sledovat váš pokrok, ale to bylo o tom.
Nejnovější verze aplikace Pokémon Go (0.41.2 pro systém Android a 1.11.2 pro systém iOS) provedla změnu systému medailí tak, že jsou nyní rozděleny do dvou částí. Sekce nejlepších medailí sleduje to, co nazýváme medailí za zásluhy. Nemají žádný vliv na hru, prostě existují pro vaše vlastní chválující práva. Část dolních medailí, zde viděná v červeném čtverci, nyní spočítá na něco nového nazývaného "bonus zachycení" Pokémona,.
Je také jednodušší vidět, jak daleko jste na další medaili. Chcete-li například získat zlatou medaili mladistvých, musíte zachytit 300 malých Ratat. Můžete sledovat průběh a kolik dalších potřebujete klepnutím na ikony medailí v dolní části obrazovky medailí.
Dolní polovina obrazovky medailí je místem, kde došlo k důležitým změnám. Chcete-li vysvětlit, jak fungují, podívejte se na obrazovku úlovku. Tady jsme narazili na Nidorana. Všimnete si, že je nahoře zobrazena malá ikona, jak ukazuje šipka.
Nidorans jsou jedovatý Pokémon, který odpovídá medaili Punk Girl. Pokud otevřeme obrazovku medailí a klepneme na medailu Punk Girl, uvidíme, že jsme již získali zlatou úroveň a že nám nabízí bonus za chybu typu +3 jed.
Zde se objevil Magmar. Magmary jsou oheňový Pokémon. Pokémon ohnivého typu vám získá medaile Kindlera. V následujícím příkladu jsme získali pouze bronzovou medaili, která nám přináší bonus za chybu +1 pro oheň.
Konečně někdy mohou mít určité Pokémony s duálním typem překrývající se medaile. Pidgeys například vydělává nejen za medaile Schoolkid pro normální Pokémony, ale také medaile Bird Keeper pro létající Pokémon. Získáte však pouze průměrný pro duální typ Pokémon, takže i když bonus zachytit až +6, je možné získat pouze +3.
Takže, co dělají všechny tyto bonusy? Za prvé, ve skutečnosti vám nedávají více bodů, když něco chytit. Nebudete vydělávat 103 XP versus 100 XP. Namísto toho má bonus zachytit snazší ulovit Pokémona.
Není to jasné přesně tak jak funguje nový úlovek, ale většina uživatelů Pokémon Go spekuluje, že jde o procento. To dává smysl, protože se dobře hodí k pokémonové základně a také pracuje se všemi ostatními multiplikátory ve hře, jako jsou různé typy Pokéballs (normální, skvělé, ultra), házet typy (pěkné, skvělé, křupavé koule), bobulí razz a tak dále.
Abychom to pochopili, musíme nejprve vysvětlit teorii o tom, jak fungují pokuty v Pokémon Go. Nezapomeňte, že je to teoretické, přesná čísla se nemusí vyrovnat a nezáleží na tom, ale objasňuje mechaniku chyby hry a jak funguje nový úlovek.
Když se stanete na různých druzích Pokémonů, všichni mají specifické základní rychlost zachycení. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata a další obyčejné Pokémony mají základní míru zachycení 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur a Squirtle pravděpodobně mají asi 16% záchytnou základnu; vzácné a vyvinuté Pokémony mají nižší míru zachycení základny a tak dále.
Základní rychlost zachycení se liší od chyba zachycení, který je založen na úrovni trenéra. Když trenér stoupá, šance na zachycení klesá. Takže pokud se setkáte s Magikarp, který má základní zachycení 56%, jako trenér úrovně 1, máte šanci zachytit Magikarp 100% času. Jako trenér úrovně 25 snížíte pravděpodobnost zachycení na 42%.
(Ano, to se může zdát proti-intuitívní, ale jak se vyrovnáváte, Pokémon má tendenci se objevovat s vyšším bojovým výkonem (CP), což je těžší chytit. To znamená, že budete muset častěji využívat předměty jako skvělé koule, , rajčatové bobule a další multiplikátory, abyste zvýšili šanci na zachycení.)
Tato chyba zachycení existuje předtím, než hodíte míč, což je místo, kde se multiplikátory dostanou do hry a zjevně věří, že je důležité chytit co nejvíce Pokémonů, protože trenér úrovně 1 zřejmě nebude mít zlatou medaili +3 pro jakýkoliv typ Pokémona.
Takže teoreticky Pidgey, s možností 40% zachycení a trojnásobným násobitelem, by mohl znamenat, že nyní máte 43% pravděpodobností, že ho chytit. Pokud přidáte další faktory, jako je typ hodu, typ Poké ball a razz bobule multipliers, vaše záchytná šance se značně zvyšuje.
Chcete-li lépe ilustrovat tyto násobitele, je zde hypotetická matematická porucha, kterou na redditu uvedla komedie, která vám poskytne lepší představu o tom, jak toto mohl protřepat s novým systémem úlovků:
Základní šance na výlov: 10%
Bonus za zlatou medaili: + 3% na základní šanci na výlov
Násobitel pro "skvělé" hody: 1,5x
Násobitel pro křivku: 1,25x
Násobitel pro razz bobule: 1,25x
Násobič pro ultra míč: 1,5x
Celková možnost výlovu bez bonusu: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Celková šance na výlov s bonusem: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Bohužel nemáme oficiální matematický matematický vzorec Niantic, který vám poskytne představu o tom, jak to všechno vyprchá. I když vám můžeme říci, že nový systém úlovků umožňuje empiricky zachytit běžné Pokémony (Pidgey, Rattata, Magikarp) a celkově jsme si všimli, že používáme méně zdrojů na to, abychom chytili všechny typy Pokémonů.
Je zřejmé, že je nyní nabádáno, abyste chytili více Pokémonů, protože čím víc se chystáte, tím jednodušší je. Nový záchytný systém není tak jednoduchý jako systém přidávaný dříve, ale v mnoha směrech přidává značně větší hodnotu vážným trenérům, kteří jsou stále odhodláni jej brousit a vyrovnat.