Domovská » jak » Jak fotografuje fotoaparáty, objektivy a další vysvětlení

    Jak fotografuje fotoaparáty, objektivy a další vysvětlení

    Zmatená digitální zrcadlovka, kterou máte, a veškerý fotografický žargon, který s ní souvisí? Podívejte se na některé základy fotografie, zjistěte, jak váš fotoaparát funguje a jak vám to může pomoci zlepšit fotografie.

    Fotografie má všechno co dělat s vědou o optice - jak světlo reaguje, když se v moderních digitálních fotoaparátech lámá, ohýbá a zachycuje fotosenzitivní materiály, jako fotografický film nebo fotosenzory. Zjistěte si tyto základní informace o tom, jak funguje kamera - prakticky jakákoliv kamera, abyste mohli zlepšit svou fotografii, ať už používáte zrcadlovku nebo mobilní kameru, abyste tuto práci udělali.

    Co je to fotoaparát??

    Kolem 400BC až 300BC, starověcí filozofové vědecky vyspělých kultur (například Číny a Řecka) byli někteří z prvních národů, kteří experimentovali s temná komora design pro vytváření obrázků. Myšlenka je dost jednoduchá - postavit dostatečně tmavý pokoj s jen malým množstvím světla, které vstupuje do dírky naproti rovinné rovině. Světlo se pohybuje v přímkách (tento pokus byl použit k prokázání tohoto), kříží se na dírku a vytváří obraz v rovinné rovině na druhé straně. Výsledkem je obrácená verze objektů vysílaných z protější strany dírky - neuvěřitelný zázrak a úžasný vědecký objev pro lidi, kteří žili před více než tisíciletím před "středověkem".

    Chcete-li porozumět moderním fotoaparátům, můžeme začít s kamerou obscura, posunout dopředu několik tisíc let a začít mluvit o první dírkové kamery. Používají stejný jednoduchý koncept světla a vytvářejí obraz v rovině fotosenzitivního materiálu - emulgovaného povrchu, který reaguje chemicky při zasažení světla. Proto je základní myšlenkou jakékoli kamery shromažďovat světlo a zaznamenávat jej na nějakém fotosenzitivním objektovém filmu, v případě starších fotoaparátů a fotosenzory, v případě digitálních.

    Má všechno rychlejší než rychlost světla?

    Otázka uvedená výše je trochu trik. Z fyziky víme, že rychlost světla ve vakuu je konstanta, rychlostní limit, který je nemožný. Světlo však má legrační vlastnosti ve srovnání s jinými částicemi, jako jsou neutriny, které cestují tak rychlými rychlostmi - nepřekračuje stejnou rychlostí v každém materiálu. Zpomaluje, ohýbá nebo lámá, mění vlastnosti, jak to jde. "Rychlost světla" unikající ze středu hustého slunce je agonizovaně pomalá ve srovnání s neutriny, které z nich uniknou. Světlo může trvat tisíciletí, aby uniklo jádru hvězdy, zatímco neutriny vytvořené hvězdou reagují s téměř ničím a proletí nejhustší hmotou na 186,282 míle / s, jako by to bylo stěží tam. "To je všechno dobré a dobré," můžete se zeptat, "ale co to má co dělat s mým fotoaparátem?"

    Je to stejná vlastnost světla, která reaguje s hmotou, která nám umožňuje ohnout, refraktovat a zaostřit pomocí moderních fotografických čoček. Stejná základní konstrukce se za několik let nezměnila a nyní platí stejné základní principy od vzniku prvních čoček.

    Ohnisková vzdálenost a ostré zaostření

    Zatímco se v průběhu let staly pokročilejšími, objektivy jsou v podstatě jednoduché objekty - kusy skla, které odrážejí světlo a nasměrují je směrem k obrazové rovině směrem k zadní části fotoaparátu. V závislosti na tom, jak je sklo v čočce tvarováno, kolísá vzdálenost, kterou musí křižující světlo správně konvergovat na rovinu snímku. Moderní čočky jsou měřeny v milimetrech a odkazují na toto množství vzdálenosti mezi čočkou a konvergenčním bodem v rovině snímku.

    Ohnisková vzdálenost také ovlivňuje druh obrazu, který váš fotoaparát zachycuje. Velmi krátká ohnisková vzdálenost umožní fotografovi zachytit širší zorné pole, zatímco velmi dlouhá ohnisková vzdálenost (například teleobjektiv) sníží oblast, kterou zobrazujete, na mnohem menší okno.

    Existují tři základní typy čoček pro standardní zrcadlovky. Oni jsou Normální čočky, Široký úhel objektivy a Teleobjektiv čočky. Každá z nich, kromě toho, o čem se již diskutovalo, obsahuje další námitky, které přicházejí s jejich použitím.

    • Širokoúhlé objektivy mají obrovské úhly pohledu 60 a více stupňů a jsou obvykle používány pro zaměření na objekt blíže fotografovi. Objekty v širokoúhlých objektech se mohou objevit zkreslené, stejně jako zkreslující vzdálenosti vzdálených objektů a perspektivní zkosení při delších vzdálenostech.
    • Normální čočky jsou ty, které nejvíce reprezentují "přirozené" zobrazování podobné tomu, co zachycuje lidské oko. Úhel pohledu je menší než širokoúhlý objektiv, bez zkreslení objektů, vzdáleností mezi objekty a perspektivy.
    • Objektivy s dlouhým ostřením jsou obrovské čočky, které vidíte fotografovat fanoušky kolem a používají se k zvětšování objektů na velké vzdálenosti. Mají nejužší úhel pohledu a často se používají k vytváření výstřelů a záběrů hloubky ostrosti, kde jsou obrazy na pozadí rozmazané, takže objekty v popředí zůstávají ostré.

    V závislosti na formátu použitém pro fotografování se změní ohnisková vzdálenost objektivů Normal, Wide-Angle a Long-Focus. Většina obyčejných digitálních fotoaparátů používá formát podobný 35mm filmovým kamerám, takže ohnisková vzdálenost moderních DSLRů je velmi podobná filmovým kamerám minulých (a dnes i filmovým fotografům).

    Otáčky clony a závěrky

    Vzhledem k tomu, že víme, že světlo má určitou rychlost, je jen konečné množství, které se vyskytuje při pořizování fotografie a jen zlomek z toho dělá přes čočku k fotosenzitivním materiálům uvnitř. Toto množství světla je ovládáno dvěma hlavními nástroji, které fotograf může nastavit - clonu a rychlosti závěrky.

    The clona kamery je podobná žákovi vašeho oka. Je to víceméně jednoduchý otvor, který se otevírá široko nebo těsně zavírá, aby umožnil více či méně světla skrz čočku k fotografickým receptorům. Jasné a dobře osvětlené scény potřebují minimální světlo, takže clona může být nastavena na větší číslo, aby bylo umožněno menší světlo. Stmívačové scény vyžadují více světla k zasažení foto senzorů ve fotoaparátu, takže nastavení menších čísel umožní více světla. Každé nastavení, často označované jako číslo f, zastavení f nebo zastavení, zpravidla umožňuje polovinu množství světla jako nastavení před ním. Hloubka pole se také mění s nastavením čísla f, čímž se zmenší clona použitá ve fotografii.

    Kromě nastavení clony se nastavuje doba, po kterou zůstává závěrka otevřená (aka, rychlost závěrky), aby bylo umožněno přizpůsobení světla fotocitlivým materiálům. Dlouhodobější expozice umožňují více světla, obzvláště užitečné v tlumených světelných situacích, ale ponechání závěrky otevřené delší dobu může způsobit obrovské rozdíly ve vaší fotografii. Nepohyblivé pohyby ruky, jako jsou neúmyslné ruční třesy, mohou dramaticky rozostřit vaše snímky při pomalejších rychlostech závěrky, což vyžaduje použití stativu nebo robustní roviny pro umístění fotoaparátu.

    Používané v tandemu, pomalá rychlost závěrky může kompenzovat menší nastavení clony, stejně jako velké otvory pro clony kompenzující velmi rychlé časy závěrky. Každá kombinace může poskytnout velmi odlišný výsledek - což umožňuje, aby mnoho světla v průběhu času mohlo vytvořit velmi odlišný obraz, ve srovnání s tím, že dovoluje spoustu světla skrze větší otvor. Výsledná kombinace rychlosti závěrky a clony vytváří "expozici" nebo celkové množství světla, které postihuje světlocitlivé materiály, ať už jsou to snímače nebo film.


    Máte otázky nebo připomínky týkající se grafiky, fotografií, typů souborů nebo Photoshopu? Pošlete své otázky na adresu [email protected] a mohou být uvedeny v budoucím článku How-To Geek Graphics.

    Kredity obrázku: fotografování fotografa, od naixn, dostupný pod Creative Commons. Camera Obscura, ve veřejném vlastnictví. Dírková kamera (angličtina) od Trassiorf, ve veřejném vlastnictví. Schéma slunečního typu NASA předpokládá veřejnou oblast a spravedlivé užití. Galileo je Teliscope od Tamasflex, dostupný pod Creative Commons. Ohnisková vzdálenost od Henrik, dostupný pod Licence GNU. Konica FT-1 od firmy Morven, dostupný pod Creative Commons. Apeture diagram o Cbuckley a Dicklyon, dostupný pod Creative Commons. Ghost Bumpercar od Baccharus, dostupný pod Creative Commons. Windflower by Nevit Dilmen, dostupný pod Creative Commons.