Photo Manipulation Tutorial Vytvořit Surreal Opakování Schodiště Iluze
V mém předcházejícím tutoriálu jsem vám ukázal, jak se dá letět autem. V tomto tutoriálu vytvoříme smyčkové věže. Má na to neskutečný, snový vzhled.
Myšlenka vycházela z vizualizace smyčkového iluzního schodiště, jednoho z nejslavnějších bytí Penroseho schodiště (možná jste ho viděli ve filmu Počátek). Naším hlavním cílem je vytvořit smyčkové schodiště od nuly, s použitím svazku tvarových vrstev a pak aplikovat betonovou texturu na jeho povrchy..
Budeme také hrát s kartáčkem nástroj ilustrují stíny, pomocí nástroje dodge a burn na ztmavit a zesvětlit žádoucí texturu a bude také využití vlastních štětců. To bude konečný výsledek po 78 krocích.
Zdroje
Než začneme, vezměte si tyto zdroje, které budeme potřebovat:
- Obchodní muž
- Zeppelin
- Horkovzdušné balóny
- Mraky štětce
- Betonová stěna 1
- Betonová stěna 2
- Létající ptáci
- Mléčná dráha
- horský výhled
- Měsíc
Krok 1: Příprava pozadí
Vytvořit nový dokument. Nastav šířka: 2976 pixelů široká a Výška: 2083 pixelů, s rozlišením na 150 pixelů / palec.
Krok 2
Klikněte na Soubor> Umístit pro vložení obrazu hory jako inteligentního objektu. Použití Upravit> Volná transformace naklonit horu doleva. lis Zadejte použít.
Krok 3
Musíme odstranit silnici v rámci tohoto obrazu s výhledem na hory, který lze snadno provést pomocí nástroje Spot Healing Brush. Bohužel, protože jsme v předchozím kroku umístili obraz hory jako inteligentní objekt, nemůžeme ještě použít nástroj Spotový léčivý štětec.
Řešením je změna vrstvy inteligentního objektu do normální obrazové vrstvy. To provedete klepnutím pravým tlačítkem myši na vrstvu inteligentního objektu zobrazení hory Rasterizujte vrstvu z místní nabídky. Chyť Nástroj pro bodové léčení štětcem, vyberte Typ: Obsah-vědomý z volitelného panelu pak použijte k nahrazení cesty příslušnými okolními texturami.
Krok 4
Pokračujte s použitím nástroje pro bodové ošetření, dokud nebudou všechny silnice nahrazeny vhodnými okolními texturami. Vypadá to něco takového.
Krok 5
lis Ctrl + M ukázat Křivky okno. Pro zvýšení kontrastu mezi světlými a tmavými barvami ručně přetáhněte křivku. Preferuji jednoduchý způsob výběrem Přednastavení: Silný kontrast, klepněte na tlačítko OK.
Krok 6
Show Úrovně stiskem Ctrl + L. Upravte posuvníky na úrovni vstupu, abyste dosáhli většího kontrastu, nebo jednoduše vyberte položku Preset: zvýšit kontrast 2. Klikněte na OK použít.
Krok 7
lis Ctrl + B ukázat Vyvážení barev. Přetáhněte posuvníky barev doprava nebo doleva, dokud nebude celková barva více namodralá. V tomto příkladu jsou úrovně barev -25, +16 a +43.
Krok 8: Stavba schodů
Začněme vytvářet první žebříkový krok pro naše smyčkové schody. Chyť Pero vyberte možnost Tvar. Vytvořte zkosený obdélník jako náš první krok. Vyplňte tvar šedou barvou (# e1e1e1) a nastavte barvu tahu na žádný.
Krok 9
Dalším krokem je vytvoření výšky žebříku. Za použití Pero nakreslete druhý tvar a vyplňte ho tmavší šedou barvou. Ujistěte se, že jste provedli tento krok v nové vrstvě tvaru pod vrstvou Tvar 1.
Krok 10
Stále používám Pero vyberte možnost Kombinovat tvary možnost (tato volba bude kombinovat nový tvar se starým, v závislosti na tom, které vrstvy jsou v daném okamžiku vybrány). Kliknutím na vrstvu Shape 1 vyberte ji a poté nakreslete další šikmý obdélník jako druhý krok žebříku.
Krok 11
Chcete-li vybrat vrstvu 2, klepněte na ni. Opakujte předchozí krok, který přidá výšku do druhého kroku žebříku.
Krok 12
Opakujte postup, abyste vytvořili třetí žebříkový krok Pero nástroj.
Krok 13
Stále používejte Pero nástroj, nakreslete první stěnu (funguje také jako výška schodišťové věže). Tento tvar umisťujeme na novou vrstvu, navrchu jiné tvarové vrstvy. Dbejte na to, aby horní strany boční stěny dokonale ladily s kroky žebříku. Zde je obrázek pro váš odkaz.
Krok 14
Přidejte čtvrtý tvar žebříku. Ujistěte se, že je vytvoříte v nové vrstvě tvaru.
Krok 15
Přidejte čtyři další žebříkové kroky, každý v samostatných vrstvách tvaru. Aby bylo možné tyto nové žebříkové kroky snáze identifikovat, uveďte pro každou z nich různé barvy výplně.
Krok 16
Nakreslete pravou stěnu věže, nastavte výplň na tmavší šedou. Proveďte tento krok v nové vrstvě tvaru, nad všemi vrstvami tvaru.
Krok 17: Správa hladin
Udělali jsme pár kroků v žebříku a bylo mnoho způsobů, jak je identifikovat. Pokud v tomto stavu budeme pokračovat v přidávání tvarů, obávám se, že bude příliš ohromující. Chcete-li usnadnit identifikaci, umožňuje provádět správu vrstev.
Vyberte první tři kroky žebříku, což je vrstva Shape 1, Shape 2 a Shape 3. Seskupte je do nové složky, pojmenujte ji „side a“.
Krok 18
Opakováním předchozího kroku seskupte zbývající vrstvy obrazců. Pojmenujte ji "strana b".
Krok 19
Přidejte tři další žebříkové stupně, každý ve třech samostatných vrstvách. Jako obvykle vyplňte jednotlivé žebříkové stupně různými barvami pro snazší identifikaci.
Krok 20
Nakreslete vnitřní stěnu věže. Proveďte tento krok v nové vrstvě tvaru. Viz níže uvedený obrázek.
Krok 21
Vyberte 4 vrstvy tvaru, které jsme právě vytvořili, seskupte je do nové složky s názvem „strana c“.
Krok 22
Opakujte s poslední stranou, pak pojmenujte "side d".
Krok 23: Použití textur
Otevřete obrázek s betonovou stěnou 1. lis Ctrl + A vybrat všechny, pak zkopírujte texturu betonové zdi do našeho dokumentu.
Krok 24
Naším dalším úkolem je pokrýt pravou stranu věže texturou betonové zdi. Jít do Upravit> Transformovat> Deformovat změnit perspektivu textury, výšku a šířku podle tvaru věže.
Krok 25
Ujistěte se, že je vrstva betonové stěny umístěna na horní vrstvu vrstvy Tvar 9 (pravá stěna věže ze skupiny "strana b"). Jít do Vrstva> Vytvořit ořezovou masku převést vrstvu betonové stěny 1 do vrstvy ořezové masky. To způsobí, že textura betonové zdi se objeví "umístěna uvnitř" vrstvy tvaru 9.
Krok 26
Chcete-li přidat realismus, je zapotřebí určitý stín na okraji textury betonové zdi. Použijte Hořet nástroj pro provedení úlohy, ale nastavení expozice: 50% a vypněte volbu Chránit tóny.
Krok 27
Otevřete obraz betonové zdi 2. lis Ctrl + A vybrat vše, pak jej zkopírujte do našeho dokumentu. Stejný postup opakujte jako předchozí texturu, deformujte a aplikujte jako texturu zdi věže.
Krok 28
Jít do Obrázek> Úprava> Vyvážení barev Jídelní lístek. V okně Vyvážení barev přetáhněte každý posuvník barev doleva nebo doprava, dokud není celková barva konkrétní textury modravá. Klikněte na OK použít Color Balance.
Krok 29
Chcete-li pěkně promíchat obě textury, změňte režim prolnutí vrstvy "betonová stěna 2" na Násobit.
Krok 30
Potřebujeme tmavší stíny. Toho dosáhnete přidáním dalších stínů pomocí černého měkkého kola Kartáč nástroj s nízká neprůhlednost. Ujistěte se, že to děláte v nové vrstvě ořezové masky nad vrstvou betonové stěny 2. Viz obrázek níže.
Krok 31
Vraťte se zpět do okna "betonová stěna 2". Použijte Obdélníkový Marquee nástroj pro vytvoření jednoho čtvercového výběru a poté zkopírujte vybranou oblast do našeho dokumentu. Přejmenujte vrstvu na "texture 1" a přetáhněte ji pod vrstvu Shape 9.
Krok 32
Použijte Upravit> Transformovat> Deformovat menu ručně ruší texturu 1. Cílem je pokrýt první žebříkový krok ve skupině vrstev „strana b“ touto strukturou a také s pravým úhlem.
Krok 33
Převeďte vrstvu "texture 1" do ořezové masky a poté změňte modravý tón barev pomocí okna Color Balance.
Krok 34
Použijte Hořet nástroj pro ztmavení hrany textury. Viz obrázek níže.
Krok 35
Opakujte texturovací proces pro zbytek žebříkových kroků uvnitř skupiny "strana b". Rozlište každý krok žebříku s jinou texturou, aby byl jedinečný. Viz tento obrázek níže.
Krok 36
Nyní se přesuneme do skupiny "side a". Použijte texturování a přidejte stíny na stěny (opakujte kroky 27 až 30). Viz obrázek níže jako reference.
Krok 37
Použijte stejnou texturu pro krok žebříku "side a". Tentokrát použijte úplnou texturu z obrazu "betonová stěna 2". Usethe příkaz transform deform použít texturu.
Krok 38
Stále ve stejné textilní vrstvě ji převeďte do ořezové masky (před provedením této vrstvy se ujistěte, že texturová vrstva je umístěna nad vrstvou Shape 1). Protože používáme pouze jednu texturu pro tři žebříkové kroky, musíme nejprve vytvořit výběr před ztmavením okraje pomocí Hořet nástroj.
Krok 39
Opakujte výběr a ztmavte texturu pro zbývající kroky žebříku pomocí kombinace Polygonální laso nástroj a Hořet nástroj. Viz obrázek níže.
Krok 40
Nyní aplikujeme texturu na výšku žebříku. Použijte texturu "betonová stěna 1", zkopírujte ji a umístěte nad vrstvu tvaru 2. Poté znovu zkreslete tvar textury podle výšky a perspektivy žebříku.
Krok 41
Ve vrstvě textury ji převeďte do ořezové masky. Chyť Hořet nástroj můžete znovu ztmavit, abyste vytvořili jednoduchý „falešný stín“. Viz obrázek níže.
Krok 42
Pokračujte v aplikaci textury pro krok po žebříku ve složce "strana c". Každému žebříku udělejte vlastní vrstvu textury technikou ořezové masky. Nezapomeňte ztmavit texturu pomocí Hořet nástroj.
Krok 43
Nakonec použijte texturu pro žebříkový krok ve složce „side d“ (krok 37 až 41).
Krok 44
Přidat novou vrstvu nad vrstvu s výhledem na hory. Nakreslete stín věže pomocí měkké kulaté černé barvy Kartáč nástroj s nízká neprůhlednost. Viz obrázek níže.
Krok 45: Přidání mlhy Atmosféra
Přidat novou vrstvu nad vrstvu stínu. Nastav Kartáč barva na Bílý a velikost: 800 px. Nakreslete "mlhu" horizontálně uvnitř červeného tečkovaného čtverce (viz níže). Přetáhněte zleva doprava. V případě, že mlha bude příliš tlustá, zkuste snížit opacitu vrstvy.
Krok 46: Přidání Zeppelinu
Otevřete obraz zeppelinu. Nejrychlejší způsob, jak vybrat zeppelin je pomocí Kouzelná hůlka z důvodu prostého pozadí. Nejprve nastavte Tolerance: 25 (nižší hodnota znamená menší rozsah barev pro výběr), zapněte Anti-alias a Sousední volba. Vyberte pozadí oblohy a potom výběr opačným Zvolte> Inverzní.
Krok 47
Jít do Zvolte> Refine Edge nebo stiskněte Alt + Ctrl + R. Myslím, že bude snazší podívat se na výsledek výběru hran, když je režim zobrazení nastaven na černé pozadí. Uvnitř Upravte hranu přetáhněte Shift Edge jezdce doleva, kolem -31.
Klikněte na OK použít nastavení upřesnění hran. lis Ctrl + C kopírovat vybraný zeppelin.
Krok 48
Vložte zeppelin do našeho dokumentu. Použijte Přeměnit příkaz upravit jeho velikost a umístit jej na pravé straně věže. Jít do Upravit> Transformovat> Překlopit vodorovně horizontálně otočit zeppelin.
Jít do Vrstva> Matování> Defringe. V rámci Poražte se okna, nastavte hodnotu šířky na: 1 klepněte na tlačítko OK. Použití defringe řekne Photoshopu, aby odstranil zbývající nechtěné pixely na okrajích zeppelinu. Čím větší je hodnota šířky, tím větší je plocha, kterou chcete odstranit.
Krok 49
Přidejte novou vrstvu ořezové masky nad vrstvu zeppelinu, pojmenujte ji „zeppelin shadow“. Použijte černé měkké kolo Kartáč nástroj s nižší opacita nakreslit stín věže "pokrývající" přední část zeppelinu.
Krok 50: Přidání hvězdné oblohy
Otevřete obrázek milkyway a zkopírujte jej do našeho dokumentu. Změňte velikost a umístěte ji na levou horní stranu plátna.
Krok 51
Přejmenujte vrstvu mléčné dráhy na "hvězdy". Přidat vrstvu masku do této vrstvy, pak použijte černé barevné měkké kolo Kartáč nástroj s 100% krytí skrýt části hvězd, které pokrývají hory.
Krok 52
Změňte režim prolnutí vrstvy hvězd na Jasné světlo. Tento krok spojí hvězdy do modré oblohy a vytvoří scénu snu.
Krok 53
Duplikovat vrstvu hvězd stisknutím Ctrl + J. Přesuňte kopii hvězd na pravou stranu.
Krok 54
Pro aktivaci klikněte na tlačítko Kopírovat miniaturu vrstvy. Použijte černou barvu měkký kulatý nástroj štětec s 25% krytí, aby se hvězdy staly poloprůhlednými.
Krok 55
Otevřete obrázek měsíce. Za použití Obdélníkový Marquee nástroj, vyberte měsíc.
Krok 56
Zkopírujte a vložte měsíc do našeho dokumentu. Upravte jeho velikost a umístěte ho na vrchol hory.
Krok 57
Nastavte režim prolnutí vrstvy měsíce na Obrazovka. To bude "míchat" měsíc s modrou oblohou a hvězdy za ním.
Krok 58
Duplikujte vrstvu měsíce. Přesuňte ji doprava. K otočení a zmenšení kopie Měsíce použijte příkaz free transform.
Krok 59: Přidání ptáků
Otevřít obrázek létajícího ptáka, musíme vybrat všechny ptáky. Nejrychlejší způsob, jak toho dosáhnout, je s Kouzelná hůlka nástroj. Nejprve nastavte hodnotu tolerance: 32 a vypněte Kontinuální možnost (s touto volbou vypnuta, nástroj kouzelná hůlka bude moci vybrat stejnou barvu rozsahu v obraze, i když barva není přímo připojena).
Klikněte na jednoho z ptáků Kouzelná hůlka nyní by měli být vybráni všichni ptáci. Nekopírujte to ještě.
Krok 60
lis Alt + Ctrl + R zobrazit okno Refine Edge. Přetáhněte Shift Edge jezdce doleva, kolem -35, tím se sníží okraj výběru. Klikněte na OK použít Refine Edge. Nyní můžete kopírovat.
Krok 61
Umístěte ptáky do našeho dokumentu. Upravte jeho velikost a pozici příkazem free transform. Rychlý tip: Podržte Shift při tažení rohového bodu transformace, abyste zachovali poměr obrazu. Viz obrázek níže.
Krok 62: Přidání horkovzdušných balónů
Open air balloon image. Opět použijeme Kouzelná hůlka nástroj pro rychlý výběr. Zapněte souvislý možnost, pak klikněte na oblohu s Kouzelná hůlka nástroj pro vytvoření výběru. Jít do Zvolte> Inverzní invertovat oblasti výběru.
Krok 63
Zkopírujte vybrané balónky do našeho dokumentu. Umístěte ho před měsíc. Neboj se o ty stromy, budeme s nimi jednat v dalším kroku.
Krok 64
Čas odstranit ty nepříjemné stromy. S Guma odstraňte nežádoucí stromy.
Krok 65
Asi jste si všimli, že žlutý horkovzdušný balón a modrý za ním nemají osobní koše. Opravíme to zkopírováním koše ze zeleného balónu. Použitím Obdélníkový Marquee vytvořte čtvercový výběr kolem koše pro cestující. Vybranou oblast zkopírujte do nové vrstvy stisknutím Ctrl + J.
Krok 66
Přemístěte vrstvu kopírování koše pro cestující pod žlutý balón. Upravte jeho velikost příkazem free transform.
Krok 67
lis Ctrl + J znovu kopírovat. Tentokrát přemístěte koš pro cestující pod modrý balón. Nezapomeňte znovu nastavit jeho velikost.
Krok 68
Pokud budete následovat tři předchozí kroky, měli byste dostat 3 vrstvy z balónů. Vyberte všechny tři vrstvy a poté je sloučte do jedné.
Krok 69
lis Ctrl + L ukázat Úrovně okno. Přetáhněte posuvník středních tónů vlevo, kolem 2,90 hodnota. Tímto způsobem bude barva balónu vypadat bledá. Děláme to proto, abychom napodobili pravidla vzdáleného objektu ve fotografii: barvy bledé, jak se objekty posouvají dále do pozadí.
Krok 70: Vložení obchodního člověka a mraků
Otevřete obrázek obchodního muže. Otočte obraz vodorovně pomocí Upravit> Transformovat> Překlopit vodorovně Jídelní lístek.
Opakujte stejný trik s Kouzelná hůlka nástroj pro výběr obchodníka. Nejprve nastavte Tolerance na 25 a zapněte sousední volba. Vyberte bílé pozadí a potom výběr změňte.
Krok 71
Zkopírujte vybraného obchodníka, upravte jeho velikost a umístěte jej na jeden z kroků žebříku.
Krok 72
Zobrazit Vyvážení barev upravte úrovně barev kolem -31, -15 a +40 do té doby, než se obchodní muž modlí.
Krok 73
Duplikovat vrstvu business man. Změnit režim prolnutí vrstvy obchodní muž kopie Měkké světlo. To však činí obchodníka příliš tmavým. Musíme to opravit, zejména na horní části těla. Použití Guma nástroj pro odstranění nežádoucích oblastí. Odkaz na vymazání viz obrázek níže.
Krok 74
Přidejte novou vrstvu pod vrstvu business man, pojmenujte ji "stín". Použijte černé měkké kolo Kartáč nástroj s nízkou neprůhledností ručně nakreslit obchodní muž stín. Doporučuji použít malou velikost štětce, abyste získali přesnější stín.
Krok 75
Pravděpodobně jste si všimli bílých pixelů pod obchodními botami. Toto je zbývající pixel, který dostaneme, když v předchozím kroku vybereme obchodníka.
Můžeme snadno odstranit tento nechtěný pixel tím, že se vrátíme zpět do vrstvy business man a pak použijeme Vrstva> Matování> Defringe Jídelní lístek. Nastavit šířku Defringe: 1 pixel je víc než dost. Klikněte na OK aplikovat defringe.
Krok 76
Tento krok je o načítání vlastního štětce, pokud již víte, jak to udělat, pak ho můžete přeskočit a načíst jen ty štětce, které jsme dostali odtud.
Chcete-li načíst vlastní štětec, klepněte na tlačítko Ozubené kolo pak vyberte Načíst štětce Jídelní lístek. Najděte a vyberte štětec z počítače a klepněte na tlačítko Načíst.
Krok 77
S načtenými kartáči můžete nyní snadno vybrat a vyzkoušet jeden z nich vytvořit úžasné cloudové kompozice. Nezapomeňte vytvořit novou vrstvu s názvem "mraky" pod "stranou d" skupiny a nastavit barvu štětce na bílý před přidáním mraků.
Krok 78
Přidání nové vrstvy úprav Vyvážení barev v horní části svazku vrstev. Nastavte hodnotu barev kolem +64, +49, +4. Jedním z důvodů tohoto kroku je přizpůsobení celkového barevného tónu.
Gratuluji! jste dokončili kurz
Nezapomeňte ušetřit! Pokud máte dotazy, dejte mi vědět v sekci komentáře.