Domovská » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial 75 kroků k autoplánu

    Photo Manipulation Tutorial 75 kroků k autoplánu

    V tomto tutoriálu použijeme Adobe Photoshop k vytvoření abstraktu “Létající auto ilustrace”. To je to, co budeme vytvářet s tímto návodem Photoshopu.

    Začneme výběrovým cvičením se starým autem, pak přidáme létající skály s věží a dráty. Pak přidáme tři ptáky, včetně toho, který je ve středu pohybu. Budeme také využívat některé volné 3D render a fraktální balíčky pro zvýšení abstraktní aspekt ilustrace. Bude to zábavné cvičení - všech 75 kroků!

    Více Photoshop Tutoriály

    • Jak vytvořit ohromující Flaming Text Effect
    • Jak nakreslit balijskou barongovou masku
    • Jak vytvořit obrazový efekt

    Zdroje

    Než začneme, vezměte si tyto zdroje, které budeme potřebovat:

    • Staré auto
    • Nebe
    • Grunge Textury
    • Orel
    • Dove 1
    • Dove 2
    • Věž
    • Útes
    • Fractal Pack [konkrétně 4.1.png a 4.10.png]
    • SciFi Render Pack [konkrétně 8.png a 15.png]

    Krok 1: Výběr vozu

    Uvnitř Photoshopu otevřete starou fotografii auta. Zkontrolujte, zda Sousední je zaškrtnuto. Klikněte na bílé pozadí pomocí Nástroj Kouzelná hůlka vyberte pozadí.

    Krok 2

    Všimněte si, že v některých oblastech je okraj výběru netěsný kvůli podobnosti barevného rozsahu. K vyhlazení těchto okrajů výběru musíme použít režim Rychlá maska.

    Změnit Rychlá maska klepnutím na tlačítko na panelu nástrojů. Nevybrané oblasti se nyní zobrazují v průhledné červené barvě.

    Krok 3

    Chcete-li tento výběr opravit ručně, kreslíme cestu výběru pomocí Pero nástroj. Soubor Pero režimu Cesta, pak začněte přidávat body výběru pokrývající střechu vozu.

    Krok 4

    Přidejte další cesty výběru pokrývající znak vozu.

    Krok 5

    Dále přidejte cesty výběru pokrývající pravý reflektor a jeho okolí.

    Krok 6

    Klikněte pravým tlačítkem myši na jednu z cest a vyberte Provést výběr z místní nabídky.

    Krok 7

    Klikněte na OK zobrazí se dialogové okno Vytvořit výběr. Tím se naše cesty převedou na výběrový výběr.

    Krok 8

    Vyplňte vybrané oblasti pomocí Černá. Udělejte to tak Upravit> Vyplnit zvolte Pouľít: Černá. Klikněte na OK.

    Krok 9

    lis Ctrl + D zrušte výběr. Jít zpět k Standardní režim na panelu nástrojů.

    Krok 10

    Jít do Výběr> Inverzní menu pro invertování oblasti výběru nebo použijte Shift + Ctrl + I. Nyní je auto vybráno, stiskněte Ctrl + C kopírovat.

    Krok 11

    lis Ctrl + N pro vytvoření nového souboru nastavte Šířka: 1600 pixely a výška: 1142 pixelů. Klikněte na OK.

    Krok 12

    lis Ctrl + V Vložit staré auto, které jsme dříve kopírovali. Použijte volná transformace pro nastavení velikosti a polohy vozu.

    Krok 13: Přidání pozadí

    Otevřená obloha fotografie. Zkopírujte a vložte do našeho dokumentu. Umístěte vrstvu oblohy pod vrstvu automobilu.

    Krok 14

    Vyplňte vrstvu pozadí pomocí modrý (# 15487d).

    Krok 15

    Přidejte masku vrstvy pro vrstvu oblohy. Pomocí nástroje pro lineární gradient můžete nakreslit úhlopříčný gradient (černý až bílý) zleva vlevo nahoře vpravo.

    Krok 16

    Přidat novou vrstvu. Pomocí nástroje lineárního gradientu nakreslete lineární gradient diagonálně podobný předchozímu kroku.

    Krok 17

    Změňte aktuální režim prolnutí vrstvy na Měkké světlo. To trochu ztmaví barvu oblohy.

    Krok 18

    Přidejte ještě jednu novou vrstvu, vyplňte ji lineárním gradientem šikmo jako předchozí krok, ale tentokrát zvětšete černou část.

    Krok 19

    Nastavte aktuální režim prolnutí vrstvy na Obrazovka. Pravý horní roh je nyní jasnější.

    Krok 20

    Vraťte se zpět k vrstvě auta, abyste odstranili zbytečné objekty pod starým autem. Nejdříve jej vyberte pomocí Polygonální laso stiskněte tlačítko Smazat vymazání vybrané oblasti. lis Ctrl + D zrušte výběr.

    Krok 21

    lis Ctrl + J duplikovat vrstvu vozu. Jít do Filtr> jiný> High Pass. Nastav Poloměr hodnota kolem 1,0 pixelů. Klikněte na OK.

    Krok 22

    Změňte aktuální režim prolnutí vrstvy na Překrytí. Tím se zvýší detail vozu a bude vypadat ostřeji.

    Krok 23

    V rámci Vrstva klikněte pravým tlačítkem na aktuální vrstvu a vyberte Sloučit dolů. To bude sloučit jak auto a auto kopie vrstvy.

    Krok 24

    lis Ctrl + M zavolat Křivky příkaz. Vybrat přednastavení: Silný kontrast, klikněte OK použít.

    Krok 25

    Jít do obraz > Nastavení > Vibrace. Zvyšte hodnotu Vibrance na +100 a sytost: +10. Klikněte na OK použít příkaz Vibrance. Car nyní vypadá barevněji a leskleji.

    Krok 26: Přidání létajících skal

    Otevřete obrázek útesu; budeme ho používat jako náš létající skalní ostrov. Nejprve vyberte oblast, kterou chcete Polygonální laso nástroj. lis Ctrl + C kopírování vybrané oblasti.

    Krok 27

    Vraťte se k našemu dokumentu a stiskněte Ctrl + V vložit. Udělej rock menší, stiskněte Ctrl + T změnit velikost a přesunout jeho polohu na levou stranu vozu. Udeřil Zadejte.

    Krok 28

    Udělejte spodní stranu skály menší. Proveďte to tak, že vyberete výběr pomocí Polygonální laso stiskněte tlačítko Smazat vymazat. Zrušte výběr pomocí Ctrl + D.

    Krok 29

    Vytvořte nový výběr vlevo dole Polygonální laso nástroj. Jednoduše přetáhněte vybranou oblast pomocí Přestěhovat se nástroj pro pohyb.

    Krok 30

    Dále chceme, aby rock vypadal 3D. Použijte Hořet nástroj pro ztmavení hrany skály.

    Krok 31

    Poté použijte Vyhnout se nástroj pro rozjasnění horního okraje skály.

    Krok 32

    Chyť Houba na mytí nastavte režim na Saturovat. Použijte houba nástroj k nasycení barvy skály.

    Krok 33

    Vraťte se k Hořet nástroj, ale tentokrát vypněte funkci Protect Tones volba. Použijte Hořet nástroj pro opětovné ztmavení okrajů skály, dokud nezmizí.

    Krok 34: Přidání věže

    Otevřete obrázek věže. Jít do Vybrat> Barevný rozsah Jídelní lístek. Klikněte na libovolnou část věže a vyzkoušejte její barvu. Zvyšte Fuzziness hodnotu, dokud není vybrán celkový tvar věže. Klikněte na OK použít výběr. Kopírovat vybranou věž pomocí Ctrl + C.

    Krok 35

    Vloţte věž stisknutím Ctrl + V. Vrstvu věže položte za létající skalní vrstvu. lis Ctrl + T pro bezplatnou transformaci a zmenšení věže, takže může „stát“ na vrcholu létající skály.

    Krok 36

    Odstraňte nepotřebné vodiče kabelů ve věži pomocí tvrdého kola Guma nástroj. Změňte režim prolnutí vrstvy ve věži na Násobit. Máme sami naši první létající rock.

    Krok 37

    Nyní potřebujeme další létající skálu s vlastní věží na světlé straně (pravé straně) auta. Opakováním kroků 26 až 36 můžete přidat pravou stranu dokumentu na druhou stranu létajícího rocku a věže nebo můžete duplikovat vrstvy létajícího rocku a věže výběrem vrstev a stisknutím kláves Ctrl + J.

    Udělejte druhou skalní věž menší a přesuňte ji doprava.

    Krok 38: Kreslení kabelů

    Přidejte novou vrstvu, pojmenujte ji 'cables'. Nastavte barvu popředí na Černá, a potom stiskněte klávesu F5 Kartáč Panel. Nastavit velikost štětce: 1 px, Tvrdost 100% a mezery: 1%. Použijeme tento kartáč k nakreslení nových kabelů mezi oběma věžemi.

    Krok 39

    Přepněte na Pero nástroj, nastavte Pero režimu cesta, pak nakreslete křivku spojující levé a pravé věže.

    Krok 40

    Klepněte pravým tlačítkem myši na cestu pomocí Pero vyberte možnost Zdvih Cesta Jídelní lístek. V dialogovém okně Cesta tahem vyberte možnost Nástroj: Kartáč a klepněte na tlačítko OK OK. Tento krok umožní aplikaci Photoshop automaticky nakreslit čáru křivky pomocí nástroje stopy po cestě, kterou jsme vytvořili.

    Krok 41

    Odznačte cestu, otevřete soubor Cesty a klikněte na prázdnou oblast panelu nebo jednoduše klikněte Esc na klávesnici.

    Krok 42

    Opakováním kroků 39 až 41 přidejte další vodiče (viz níže).

    Krok 43: Přidání ptáků

    V panelu vrstvy změňte uspořádání vrstvy vozu nahoru.

    Krok 44

    Jít do Soubor> Místo menu, hledat a importovat texturu grunge. Upravte jeho velikost tak, aby zakrývala pozadí, a poté posuňte vrstvu pod vrstvu automobilu.

    Krok 45

    Nastavte režim prolnutí vrstvy grunge na Měkké světlo. Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu grunge, vyberte Rasterizujte z inteligentního objektu do běžné obrazové vrstvy. Teď můžeme jít obraz> Nastavení> Desaturát nebo stiskněte Shift + Ctrl + U.

    Krok 46

    Otevřete obrázek orla. Vyberte pozadí pomocí Kouzelná hůlka nástroj.

    Krok 47

    Invertovat výběr pomocí Vybrat> Inverzní. Snižte výběrové oblasti pomocí Vybrat> Upravit> Smlouva. V dialogu Výběr smlouvy nastavte Smlouvu podle: 2 pixely a klepněte na tlačítko OK OK použít.

    Krok 48

    Zkopírujte a vložte vybraný orel, upravte jeho velikost a umístěte jej pod auto.

    Krok 49

    Otevřete obrázek holubice. Opakujte stejný postup pro výběr holubice. Umístěte ptáka na pravou stranu auta.

    Krok 50

    Otevřete druhý obrázek holubice. Opakujte stejný postup a vložte jej na levou stranu vozu.

    Krok 51

    Jít do Filtr> Rozmazat> Rozostření pohybu. Nastavit úhel: 10 a vzdálenost: 10 pixelů. Klikněte na OK použít.

    Krok 52: Vytvoření pohybu

    Přidáme k této rychle létající holubici iluzi. Přidat novou vrstvu nad druhou vrstvou holubice. S Polygonální laso nakreslete výběr podle obrázku níže. Vyplňte oblasti výběru pomocí bílý. lis Ctrl + D zrušte výběr.

    Krok 53

    Na stejné vrstvě přejděte na Filtr> Zkapalnit použijte pozadí oblohy jako pozadí a použijte Forward Warp nástroj pro deformaci a zkapalnění abstraktního tvaru. Klikněte na OK použít.

    Krok 54

    Opakujte kroky 52 a 53 a přidejte další abstraktní tvary kolem druhé holubice. Tady je vzorek.

    Krok 55

    Změňte aktuální režim prolnutí vrstvy na Měkké světlo, snížit opacitu: 80%. Tím se stane abstraktní tvar transparentním.

    Krok 56

    lis Ctrl + J duplikovat aktuální vrstvu. Jít do Filtr> Rozmazat> Rozostření pohybu, nastavit úhel: 10 a vzdálenost: 40 pixelů. Klikněte na OK použít.

    Krok 57

    Konečně, jděte Filtr> Rozmazat> Gaussovské rozostření Jídelní lístek. Nastavit poloměr: 3 pixely. Klikněte na OK.

    Krok 58: Přidání speciálních efektů do auta

    Stáhněte si a extrahujte SciFi Render Pack. Jít do Soubor> Místo vyhledejte a vyberte číslo obrazu renderovacího balíčku “15.png”. Umístěte ho na levé dveře auta.

    Krok 59

    lis Ctrl + J pro zdvojení vrstvy '15'. Jít do Upravit> Přeměnit> Překlopit svisle. Dále zkreslete jeho tvar pomocí Upravit> Přeměnit> Warp jako na obrázku níže. Udeřil Zadejte.

    Krok 60

    Upravte velikost pomocí příkazu free transform.

    Krok 61

    Stáhněte si a extrahovat fraktální pack obrazu. Jít do Soubor> Místo pak vyhledejte číslo fraktální sady “4-1.png“. Umístěte ho nad současnou vrstvu a zakryjte auto.

    Krok 62

    Změňte režim prolnutí na Obrazovka. Tím se skryjí všechny černé barvy ve vrstvě 4-1.

    Krok 63

    Vložit “8.png” z balení SciFi render. Upravte jeho velikost, pokrývající předchozí fraktální balíček.

    Krok 64

    Klikněte pravým tlačítkem myši aktuální vrstvu, vyberte Rasterizujte Jídelní lístek. Dále přejděte na stránku obraz> Nastavení> Odstín a sytost. V dialogovém okně Hue / Saturation (Hue / Sytost) zvyšte tón: +153 a sytost: +73 změnit barvu vykreslení 3D na purpurovou / fialovou.

    Krok 65

    Jít do Upravit > Přeměnit > Deformace pro větší efekt zkreslení na vrstvu scifi renderu.

    Krok 66

    Klepněte na kopii vrstvy auta a stiskněte Ctrl + J duplikovat. Přetáhněte vrstvu s kopií automobilu na horní vrstvu vrstvy 8 (ze sady SciFi render).

    Krok 67

    Stále ve vrstvě auto kopírování, výběr zatížení podle Ctrl + klepnutí na vrstvu 15 náhled. Vymazání vybraných oblastí stisknutím Smazat. Nezapomeňte zrušit výběr pomocí Ctrl + D.

    Krok 68

    Klikněte pravým tlačítkem myši na vrstvu kopírování, vyberte Převést na inteligentní objekt Jídelní lístek. Teď jdi Filtr > Rozmazat > Rozostření pohybu, nastavte úhel: 0, Vzdálenost: 20 pixelů. Klikněte na OK Použít filtr rozostření pohybu.

    Krok 69

    V případě, že jste nevěděli, použití filtrů na inteligentní objekt je převede na inteligentní filtry. Klepněte na tlačítko inteligentní filtry vyberte jej a poté použijte Spád pro nakreslení lineárního gradientu šikmo od levého dolního do pravého horního rohu.

    Krok 70

    Vložit další fraktálový obrázek: 4-10.png. Umístěte ho nad všechny vrstvy. Přesuňte fraktálový obraz pod auto a nakloňte jej trochu doprava.

    Krok 71

    Změňte režim prolnutí na Obrazovka, Tím se skryjí všechny černé barvy ve vrstvě fraktálového obrazu.

    Krok 72

    Přidejte masku vrstvy do aktuální vrstvy fraktálního obrazu. Nastavte barvu popředí na Černá. Použijte měkké kolo Kartáč nástroj pro skrytí nechtěných fraktálních oblastí, které pokrývají hlavu ptáka. Viz obrázek níže.

    Krok 73

    Vytvořte novou vrstvu nahoře. Použijte měkké kolo Kartáč nástroj pro kreslení a oblouk duhy, ale pouze s barevnou kombinací červená, oranžová a žlutá.

    Krok 74

    Změňte režim prolnutí na Překrytí, vytvořit jemné červené zvýraznění kolem auta, ptáka a mraky za ním.

    Krok 75

    Nakonec vytvoříme paprsek efektu bílého světla. Nastavte barvu popředí na Bílý. Zvyšte Kartáč velikost nástroje na 1000 pixelů. Přidejte novou vrstvu na začátek a poté klikněte jednou v pravém horním rohu pomocí Kartáč nástroj. Viz obrázek níže.

    Konečný výsledek

    Gratuluji! Dosáhli jste konce tohoto tutoriálu. Podívejte se, co jste udělali!

    Poznámka editora: Tento příspěvek je napsán pro Hongkiat.com by Jayan Saputra. Jayan je grafik a autor knihy z Indonésie. Miluje design a jeho další práci na Deviantartu.

    Stažení

    Pokud si chcete stáhnout PSD, klikněte na tlačítko níže a uchopte soubory.

    • Stáhnout PSD