Domovská » jak » Proč jste ještě neměli koupit Star Wars Battlefront II

    Proč jste ještě neměli koupit Star Wars Battlefront II

    Pokud jste za posledních pár týdnů sledovali videohry vůbec, možná jste slyšeli, že je to EA Star Wars: Battlefront II má nějaké zubní potíže. EA se vrátila zpět, aby se vyhnula kontroverzním sporům, ale my jsme tady, abychom řekli: neklesněte na to.

    Původní problém s Battlefront II

    Technicky je to dnes na většině trhů, krátká otevřená beta verze a předprodejní čas pro účastníky EA Access odhalili extrémně znepokojující součásti hlavní struktury hry. Konkrétně se zdá, že je téměř kompletně postavena na mikrotransakcích (nákupy v aplikacích, mini-DLC, "opakující se investice hráčů" atd.), Které vedou hráče k utrácení více reálných peněz, aby získali výhodu nad svými protivníky. Nemusíte platit hrát, ale musíte platit, abyste vyhrál.

    Samozřejmě, nemusíte platit, abyste získali tu výhodu. Můžete hrát hru zdarma a doufat, že nakonec vyhrajete ty odměny. Ale poté, co hráči začali hrát čísla a uvědomili si, že bude trvat čtyřicet hodin hry, aby se odemkli ikonické postavy jako Luke Skywalker a Darth Vader, hráči se vzbouřili. EA se rozhodla, že bude muset vynaložit čas na to, aby získal ty hrdinové o 75% ... ale také snížit odměny za dokončení kampaně pro jednoho hráče o stejnou částku. Šest z jednoho, půl tuctu druhých.

    Pomalý postup nebyl jediný problém. Vzhledem k tomu, že hodně odměn je skryto v randomizovaných boxech, musíte platit tisíce dolarů nebo hrát sitisíce hodin odemknout veškerý obsah. Bloky v arkádovém režimu znamenaly, že hráči mohli získat jen omezenou částku v herně za den. A samozřejmě, že vynakládáte více peněz na boxerové boxy, znamená to, že v multiplayeru jsou okamžité, polo-exkluzivní výhody.

    Všechny tyto nápady a struktury jsou vypůjčeny ze hry zdarma a mobilních her a jsou skličující a urážlivé, když vidí z jedné z největších her roku, která je největší světovou herní softwarovou společností. Jsou však stěží překvapující. S 2017 naplněným boxem a mikrotransakčními kontroverzi (viz Stín války, Destiny 2, Call of Duty: WWII, a více či méně každá licencovaná pro sportovní hra), hodně očekávané Hvězdné války hra se zdá být slaměná, která zlomila záda hráče.

    Jak EA "vyřešil" problém

    Radujte se, multiplayerové masy, protože EA viděla vaši utrpení a dbala na váš výkřik. Včera odpoledne, Battlefront II vývojář DICE (dceřiná společnost EA, která je plně vlastněná) uvedla následující zprávu a tvrdila, že hra "vypne všechny nákupy v herních produktech".

    … pro teď. Odvolání ze systému naladěného a mučeného na neúplné mikrotransakce je dočasné: vývojář ani nečekal až do konce odstavce, aby si hráči uvědomili, že nákupy v hře se vrátí někdy po dnešním spuštění.

    Podívejte se, opravdu se nelíbím spoléhat se na internetové memy, abych to zdůraznil, ale nikdy nebyl vhodnější čas pro jeho použití:

    Proč byste se měli držet dál Battlefront II? Oh, dovolte mi spočítat důvody.

    EA chce koupit nyní

    Prvních pár týdnů dostupnosti hry je nejdůležitější z hlediska prodeje. Stejně jako hollywoodské filmy, nákupy her a výnosy mají tendenci se zužovat po měsíci nebo tak. To je důvod, proč vydavatelé byli tak dychtiví tlačit předobjednávky bonusy a speciální edice, a to iv době, kdy stále více hráčů stahuje digitální kopie her. Předobjednávka představuje peníze v banku.

    Takže pokud mi dovolíte, abych byl cynický - a myslím si, že zde je zaručeno cynismus - EA bude říkat více či méně něco, aby se ujistil Battlefront II jako úspěch při startu. Microtransakce nyní dosahují miliardy ročních příjmů, někdy více než zisk z konvenčních prodejů. Ohrožené bojkotování hry je nepravděpodobné, ale pokud se podaří a (ještě horší) dostane dostatek běžného tisku, investoři společnosti EA začnou vzít na vědomí. Typy Wall Street by nemusely dát dvě obtěžující záchvaty o bezúhonnosti herního média, ale pokud uvidí, že hráči budou skákat na lodi en masse, pravděpodobně budou znát svou nelibost v peněžním vyjádření.

    A investoři nejsou jediní, kteří potřebují být opatrní. Pamatujte, že licence Star Wars je a licence, nakonec vlastnil a řídil Disney. Fanoušci hvězdných válek byli užší než nadšení, když se dozvěděli, že dobře známý herní studio LucasArts bylo zastřeleno ve prospěch exkluzivního jednání s EA, zabíjení hodně očekávaného Star Wars 1313 projekt. EA již vydala pravděpodobně napůl hotové Battlefront před dvěma lety a zablokoval Visceral Studios (vývojáři Mrtvý prostor hry), čímž účinně zruší další jednoho hráče Hvězdné války projekt. Pokud Mousefather získá dojem, že společnost EA není nejlepším domovem pro své duševní vlastnictví a přemístí ji někde jinde, mohla by vydavatelova spodní linie dostat masivní zásah. Rozsáhlý negativní tisk a kampaň na Twitteru kolem značky hashtag "#gambling" zaměřené konkrétně na společnost Disney mohou mít vliv na rozhodnutí společnosti EA dočasně zmrazit nákupy v aplikacích.

    ... a více vašich peněz později

    Společnost DICE v podstatě slíbila, že stávající systém mikroprocesů pro Battlefront II se vrací nějakou formou. Je to sotva bezprecedentní. Hlavní PC a herní konzole na chvíli přidávají mikrotransakce po uvedení do provozu, i když jejich vydavatelé nebo vývojáři slíbili, že nebudou: PayDay 2, Divize, a Bethesda je nový "mini DLC" Creation Club pro Skyrim a Fallout 4.

    A to je větší problém, než se zdá při startu. Zatímco výše uvedené hry byly obecně prováděny konvenčním způsobem s mikrotransakcemi, které byly později naštěpovány, tomu tak není Battlefront II. Na základě raných hráčských zkušeností a kritických recenzí, které přicházejí, i když píšu tento článek, EA a DICE přestavěli 2015 Battlefront od základů, aby pozvali a povzbudili hráče, aby trávili více reálných peněz na každém kroku. Zde je několik relevantních úryvků z přehledu Hayden Dingman na PC Gamer:

    Což nás přivádí k ohněm na skládce v místnosti ... Namísto vašeho pokroku ve hře, která je spojena s dokončením zápasu, to je místo toho spojeno s kořistí boxů a "hvězdných karet" obsažených v nich.

    ... doslova nenávidím všechno. Není to žádná zábava vykopávat nabídky tak, aby každá třída vybavila spoustu podobných bonusů. Není to žádná zábava umřít a uvidíte, že člověk, se kterým jste zemřeli, měl tři štěrbinové karty a nemáte žádné. Není to žádná legrace otevřít loot box a získat pět košů pro třídy, které nehrajete, nebo, hůře, hrdinové, které jste ještě nezablokovali. Není žádnou zábavu řídit "Crafting Parts", zcela samostatnou měnu, kterou získáte především z kořist boxů a používáte k aktualizaci svých karet na lepší verze.

    To. Chystá. A já si nemyslím, že EA to může opravit.

    Jednoduchá a smutná pravda je to Battlefront II není konvenční vydání AAA. Je to v podstatě mobilní hra, s vývojovou investicí a plnou cenou boxu PC a konzolové hry. Je navržen a zamýšlel být neustálým zdrojem peněz pro EA, sifonovat nákupy hráčů, kteří zoufale chtějí vyhrát svůj režim pro více hráčů. To je Střet klanů s osmimístným rozpočtem.

    Vypadat povědomě?

    EA zatím prozatím zastavila svůj systém tvorby peněz, ale bude to zpět - základní struktura hry bude muset být úplně přepracována, aby se tomu zabránilo. A protože náhodná výhoda této struktury závisí na psychologické manipulaci a kasino-stylu "velryby" zákazníky být efektivní, EA téměř má vrátit systém, který odměňuje hráče, kteří platili a potrestali ty, kteří ne.

    Tato hra se musí selhat

    EA překvapivě zběsilý postoj k jeho stále se rozvíjejícím mikrotransakčním tlakům bude trvat jen tak dlouho, dokud se hráči budou zlobit. Pokud se hra spustí bez jakéhokoli zřetelného poklesu prodeje, pak se mikrotransakce vrátí a vydělávají tolik peněz, kolik dělají (čteme: stovky milionů dolarů na jediném titulu), pak to všechno bude za nič.

    Veřejnost má krátkou vzpomínku na pobouření a další týden někteří další podnik jistě vybudují nějaký protistojový senzor, který požehnáně pohltí EA a DICE. Je to jen trvalý proud důkladné analýzy Battlefront II, což je umožněno dobou náhledu na přístup EA, které si na něj udrželo tak velké množství pozornosti za solidní týden. (Můžete se vsadit na váš bojový křižník, že další hlavní vydání od EA nebude mít tuto možnost.) Například generální ředitel Take-Two řekl minulý týden, že microtransakce budou v každé hře, kterou společnost vyrábí a uvidíte, že už kliknete na tento příběh místo toho, že dokončíte tento. 

    EA sleduje, stejně jako každý jiný vydavatel, který vidí znaky dolaru, kdykoli používají výraz "opakující se výdaje spotřebitelských výdajů". Battlefront II je nyní víc než jen jedním z velkých rozpočtových titulů určených pro zimní vydání, stává se symbolem každé metody, kterou herní průmysl využívá k aktivaci těch hráčů, kteří jsou stále ochotni kupovat plnohodnotné hry. Dokonce i když si myslíte, že kontroverze je přehnaná (a není), pokud hra pokračuje jako prodejní úspěch, odloží nevyhnutelný a velmi potřebný střet tvůrce a spotřebitele.

    Promiňte mi za dramatické snímky, ale Battlefront II musí být čára v písku. Hráči, obzvláště hráči, kteří kupují velké, okázalé tituly na vrcholu hlavních katalogů vydavatelů, musí samozřejmě přestat akceptovat zásahy struktur, které jsou zdarma k hraní, v prémiových hrách.

    Oh, a mimochodem, můžete vrátit hry na původ po dobu až čtyřiadvaceti hodin po zakoupení.

    K dispozici jsou další hry

    Získal jsem to: půvab multiplayerového boje s postavami, které milujete z hvězdných válek, staré i nové, je těžké odolat. Ale podle první řady herních tiskových recenzí pro Battlefront II, hra je jen "docela dobrá" v nejlepším případě. Nový systém pro boj s bojem proti více hráčům je nevyvážený (i bez prvků typu pay-to-win), mnohem očekávaný režim pro jednoho hráče je krátký a nezajímavý a velké bloky obou režimů jsou při startu mimo hranice. Star Wars: Poslední Jedi v prosinci.

    Byl bych lhát, kdybych ti řekl, že hra není zábavná. Jeho autentické hvězdy a zvuky Star Wars jsou digitální cracky pro fanoušky série, a je tu adrenalin-poháněný chaos na všechny multiplayer střelec s desítkami skutečných lidí střílet na obou stranách. Ale na konci dne to není jedna z těch transcendentních zkušeností, které musí každý hráč vyzkoušet alespoň jednou. To je Battlefront hra. EA vydala před dvěma lety a pravděpodobně další dva roky uvolní.

    Titanfall 2 je stále skvělý a teď je to také špinavé!

    Stačí se držet velkých AAA vydání, můžete získat, že multiplayer spěch a jedinečné nastavení od vlastní EA Battlefield 1. Chcete protivníka sci-fi střílečka pro jednoho hráče? Je tam Titanfall 2, také od EA, která je na PC jen dvacet dolarů. V náladě pro vesmírný boj, arkádové nebo simulátorové odrůdy? Snaž se Strike Suit Zero nebo Elite Dangerous, resp.

    Fráze "hlasovat s peněženkou" je trochu klišé, ale je to z nějakého důvodu. V letošním roce jsou doslova tisíce nových AAA a indických her na trhu a nebudou vás trvat příliš dlouho, než najdou některé, které vás aktivně manipulují s tím, abyste vynaložili skutečné peníze na falešné věci. Hry mohou být téměř neomezené, ale váš volný čas není ... a můžete určitě najít hry, které byste mohli vynaložit na to, že to není tak nepříjemné.

    Sakra, jestli jen vy mít aby vaše Star Wars džusy tekoucí, trochu starší Battlefront je stále velmi živý. Využívá vyváženější progresivní systém, nemá mikrotransakce s platbou za výhru a můžete zaujmout původní hru a veškerý její další obsah za méně než nekonkrétní-omezené-luxusní ceny hobbled Battlefront II. Chybí vám některé nové postavy a vozy z nejnovějších filmů Star Wars, ale pokud vše, co chcete, je rychlý multiplayer nastavený na skóre John Williams, bude to dobře. A pokud tomu tak není, je několik desítek let hvězdných válek (některé z nich jsou opravdu dobré!), Které můžete dohnat.

    Exkluzivní licence společnosti EA na současné hvězdy hvězdných válek Battlefront II Poslední Jedi, a duté fráze předběžných koncesí DICE jsou navrženy tak, aby se cítili jako vy potřeba tato hra. Nemáte a absolutně nepotřebujete mikrotransakce, které v sobě táhne. Snažte se na to nezapomenout.

    Obrázek kredity: SwanyPlaysGames