Proč staré herní konzole vypadají tak špatně na moderních televizorech?
Staré herní konzole jsou skvělé. Nejen proto, že je spousta starých her, které stojí za to hrát, ale proto, že jednodušší elektronické návrhy kazetových systémů mají tendenci být mnohem odolnější proti opotřebení než moderní diskové konzoly, spousta z nich je stále v okolí a ve skvělém funkčním stavu.
Tak proč vaše stará Super NES nebo Sega Genesis vypadají jako nevyžádané věci na vašem zcela nový HDTV? Je to kombinace faktorů, ale většinou se to svrbí: starší herní konzole byly navrženy tak, aby spolupracovaly se staršími televizory - konkrétně s televizory s velkou obrazovkou (CRT), které si pamatujeme předtím, než LCD přebíraly svět.
Rozlišení neodpovídá
Pokud se poprvé v letech připojujete k klasickému systému založenému na kazetách, můžete očekávat, že grafická karta založená na pixelech bude vypadat podobně jako moderní hry typu pixel-art Údolí Stardew nebo Hotline Miami. A i když je pravda, že tyto tituly jsou velmi inspirovány jak uměním, tak hranicemi her od 80. a 90. let, stará konzola na nové televizi nebude vypadat nikde tak ostře a čistě jako nová umělecká hra pixelů. To je proto, že hardware těchto konzol je omezen v množství rozlišení, které může vyřadit, stejně jako standardy pro video kabel z té doby.
Například většina her v systému Super Nintendo Entertainment System využívá rozlišení displeje pouhých 256 × 224 pixelů. Ve srovnání se standardním televizorem o rozměrech 1080p v rozlišení 1920 × 1080 je to prakticky poštovní známka.
Na základě vašich zkušeností s moderními "retro" hrami byste očekávali, že to vypadá podobně, s každým čtvercovým pixelem věrně reprodukovaným v ostrém obrazu:
"Dokonalý" herní displej SNES. Celá obrazovka vlevo, zvětšení 1 až 1 pixel vpravo.Ovšem ve skutečnosti, protože televizor musí převzít obraz s nízkým rozlišením a měnit jeho zobrazení na plném rozlišení HD, převzorkovat ho při jeho zvětšování, vypadá to takto:
Pokud nic, to vypadá lépe, než to, co uvidíte v převzorkování tv-Photoshopu, je lepší, než by televize byla v reálném čase.Teprve po generaci konzoly Xbox 360 a PlayStation 3 byly konzoly zachyceny v plném rozlišení HD a dokonce i tehdy většina her nezaznamenala tak vysokou úroveň. Takže všechno z PlayStationu 2 nebo staršího bude mít alespoň některé z těchto efektů, přičemž starší konzole mají ještě výraznější rozmazanost. Problém je zhoršen rozdílem mezi analogovými a digitálními kabely.
Můžete to mírně zmírnit kabely vyšší kvality - S-Video je lepší než RCA (kompozitní) a RCA je lepší než standardní konektor RF. Některé starší konzole mají dokonce i základní možnosti digitálního výstupu, jako je VGA box aplikace Dreamcast. Ale v určitém okamžiku se obrázek nemůže vylepšit na původním hardwaru, bez ohledu na to, jaké společnosti jako Monster Cable chtějí, abyste věřil.
Samozřejmě, grafika v těchto hrách byla vytvořena s těmito omezeními v mysli. Návrháři her věděli, že budou zobrazeni mírnějším "fuzzy" způsobem, než programovali na počítačových monitorech, a to díky efektu kvetoucího fosforu a občas použití efektů, jako jsou scanlines. Herní návrháři nikdy neurčili pixelové perfektní mřížkové vzory, které vidíte v moderních hrách "pixelového umění", které mají být zobrazeny, nebo si přinejmenším nikdy nepředstavovaly, že by lidé hráli s tímto ostrým vizuálním stylem. Takže i když je možné pro některé starší hry vytvořit perfektní zobrazení pixelů (viz níže), některé hráče mohou považovat za méně autentické.
... A někdy nejsou dokonce podporovány
240p signály někdy nejsou dokonce podporovány na moderních televizorech, takže některé jsou zcela nekompatibilní s konzolami z období PlayStation a dříve. Nízké rozlišení nemělo vliv na televizory CRT, částečně proto, že moderní rozlišení "X pixelů podle pixelů Y pixelů" se ve skutečnosti nevztahuje na způsob, jakým televizory CRT vlastně tvoří svůj obraz, a částečně proto, že více nebo méně všeho, co se na těchto televizorech zobrazovalo, bylo automaticky velikost a oříznutí na analogovém displeji.
Moderní televizory HDTV však neočekávají, že budou podléhat jakémukoli výkonu, který je v kvalitě VCR (přibližně 480 linek v analogovém formátu). Výsledkem je, že někteří uživatelé jednoduše nezobrazí obraz přicházející z kompozitních nebo RGB připojení vůbec. Když tak učiní, některé způsoby vykreslování grafických efektů, jako jsou animace procházení skriptů, se nezobrazují správně. Jednoduše řečeno, je to nepořádek.
Problémy s poměrem stran
Každý, kdo je dost starý na to, aby si pamatoval "čtvercové" televizory, ví, že používají jiný poměr stran než my dnes. Televizory byly 4: 3, zatímco dnešní HDTV jsou širokoúhlé 16: 9 - mnohem delší "obdélníkový" tvar. Pokud se tedy pokoušíte zobrazit novou konzolu na novém televizoru a natáhne obraz na "celou obrazovku", bude to asi 1,5krát tak široké, jak má být. Většina novějších televizorů může tuto možnost zohlednit v nastavení obrazu; můžete nastavit poměr stran k ruční nebo originální 4: 3. Střídavě můžete obrázek "zvětšit", ale to odřízne dobrou část horní a spodní části, případně skryje důležité informace o hře, jako jsou zbývající životy nebo munice.
hra 4: 3 Super NES se šířila na 16: 9. Není to hezké.Opět platí, že některé novější konzoly mohou představovat novější televizory. Některé hry na konzole PlayStation 2 a původní konzoli Xbox obsahovaly režim širokoúhlé obrazovky pro televizory HD a v době generace Xbox 360 / PS3 / Wii by většina nových her mohla představovat standardní poměr 16: 9.
Zatížení vstupu
Televizory CRT mají díky jejich analogovému nastavení fantasticky rychlé zpracování obrazu, obecně se snižují o 3-4 milisekundy - pod místem, kde si je většina hráčů může všimnout. Všechna digitální nastavení na moderních televizorech a monitorech jsou složitější a dokonce i drahý herní monitor bude mít vstupní zpoždění kolem 8 milisekund. Typicky budou mít televizory podstatně vyšší zpoždění zobrazení, zvláště při převzorkování z analogových zdrojů videa, jako jsou staré konzoly.
To nemusí vypadat jako velký problém, ale je to, jestli máte vážně vaši hru. Bojové hry měří přesně čas odezvy, někdy pouze v jednom nebo dvou rámečcích animace. Připojíte-li váš SEGA Genesis do nového HDTV pro nějakou akci Street Fighter II, můžete najednou zjistit, že vaše postava chybí kombá a zablokuje mnohem častěji, než si pamatujete.
Tento druh zpoždění není pro většinu obsahu velký problém; pokud je synchronizace videa a zvuku synchronizována, sledování filmu není negativně ovlivněno tím, že snímek trvá o zlomek sekundy déle, než se zobrazí na obrazovce. Ale může to být vážně rušivé pro některé starší videohry.
Jak získat lepší obrázek pro své klasické hry
To je všechno moc zajímavé, ale co s tím můžete udělat? Pokud dáváte přednost modernímu, pixel-dokonalému vzhledu, máte několik možností.
Pokud máte novější herní systém s přístupem ke starým titulům prostřednictvím digitálního stahování, zkušenosti s HD televizory jsou docela dobré. Stroje Xbox 360 / PS3 / Wii a jejich novější inkarnace zvládnou upscaling na herní konzoli, zobrazují původní poměr stran a rozlišení v pixel-dokonalé jasnosti. Samozřejmě, že tyto retro hry je obecně nutné znovu zakoupit v obchodech, jako je Nintendo Virtual Console, často při překvapivě vysokých cenách.
Nedávno některé herní společnosti také znovu vydaly sbírky klasických her na aktualizovaném digitálním hardwaru, jako je SNES Classic. Tyto modely vypadají fantasticky také na moderních displejích díky pečlivému ladění od výrobce.
Malý malířský počítač Pi s vlastním emulátorovým balíčkem, doplněným pouzdrem ve stylu NES.Další možností je emulace. PC, na zakázku Raspberry Pi nebo set-top box, jako je NVIDIA SHIELD, budou dělat v podstatě to samé, co nové konzoly dokážou s klasickými hrami, takže původní tituly budou mít plné rozlišení s digitálním výstupem pro váš televizor. Používají původní soubory ROM, které byly z kazet a herních disků. Starší herní systémy jsou tak nízké, že dokonce i levné přístroje, jako je Raspberry Pi, mohou emulovat své operační systémy bez toho, že by porouchaly pot. Přidejte bezdrátový řadič nebo dva, najděte některé ROM soubory (neptejte se jak) a budete moci vidět své klasické hry, jako nikdy předtím.
Pokud však stále máte originální systémy a hry a chcete je opravdu hrát, budete stále potřebovat nějaký nový hardware, abyste získali nejlepší obraz z nich. Nyní jsou speciálně upravené měniče, které používají přesnější a přesnější verzi základního rozšiřování televizoru. Bude mít originální, sub-HD obraz, přečte si jej v pixelované podobě a pošle je do televize v 1080p HDMI signálu, který zachová ostrost a jasnost originálních skřítků a pixelů. Zlatý standard pro tato zařízení se nazývá "Framemeister", nazývaný také XRGB-Mini. Je to cenná malá krabička - mnohem dražší než kterákoli z konzol, pro kterou je určena. Ale pokud musíte zcela hrát své hry na původní konzoli, je to nejlepší způsob, jak to udělat.
Hyperkin vyrábí moderní verze retro konzol, které jsou mimo patentovou ochranu s možnostmi výstupu HD.Alternativně můžete zakoupit nové reverzně navržené verze klasických konzolí, které jsou navrženy tak, aby umožňovaly přehrávání originálních herních kazet s moderními výstupy HDTV (včetně nového vysoce uznávaného Super Nt od Analogu). Ty jsou bohužel dostupné pouze pro nejoblíbenější klasické systémy, bohužel, ale je to stále něco.
Zdroj obrázku: Amazon, Etsy, Obchod Google Play