Domovská » jak » Proč hrají nové hry tak velký prostor na pevném disku?

    Proč hrají nové hry tak velký prostor na pevném disku?

    Red Dead Redemption 2: Požadováno 105 GB úložného prostoru. Stín války: 98 GB. Final Fantasy 15: téměř 150 GB. Proč jsou tyhle hry tak peklo, že na vašem pevném disku zabírají tolik místa?

    Existuje zde několik různých faktorů. A abychom byli konkrétní, mluvíme o velkých, AAA 3D ​​hrách, ne podobných Minecraft nebo Údolí Stardew. Ale v nejjednodušších možných termínech existují tři hlavní důvody: soubory hry se stále zvětšují, herní světy se zvětšují a dostupný úložný prostor se stává levnějším. Podívejme se na ně.

    Soubory s vysokým rozlišením jsou větší

    Vraťte příběh zpět zhruba 20 let, až do prvních dnů 3D her. Tehdy byly postavy a prostředí ve 3D hrách jednoduché, protože vývojáři právě narazili na nástroje nové umělecké formy. Zde je pohled na to, co Solidní had, ctihodný Kovové převodovky franchising, vypadal jako Metal Gear Solid v roce 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid byl v té době špičkový, nabízející některé z nejpůsobivějších 3D grafiky, které jsou k dispozici na jakékoliv konzoli. Dnes však Snake vypadá blokově a jednoduše: můžete prakticky spočítat mnohoúhelníky, které tvoří jeho hlavu, a textury (dvourozměrné obrazy položené na polygonálních modelech, jako je tapeta, která jim dávají definici), jsou blokky a pixely.

    To proto, že původní PlayStation měl jen zlomek síly moderních počítačů. Nejen, že tyto starší konzole nebyly schopné vykreslovat složitější znaky a prostředí, ale také nepotřebovaly: PS1 mohl na většinu her vytvářet pouze video s rozlišením 320 × 240 pixelů. Pokud čtete tento článek na nedávném mobilním telefonu, je to menší než jeden čtvereční centimetr jeho malého displeje s vysokým rozlišením.

    To se týkalo veškeré věrnosti potřebné k maximalizaci schopnosti televize v devadesátých letech. V souladu s tím byly velikosti her s jednoduššími 3D modely a 2D textury s nízkým rozlišením menší: na dvou kompaktních discích, Metal Gear Solid vyčerpalo asi 1,5 GB úložného prostoru. Počítačové hry by mohly být větší a produkovaly více grafiky s vysokým rozlišením, ale stále byly zlomkem velikosti moderních her.

    Nyní se podívejme na moderní verzi tohoto charakteru pro srovnání: Solid Snake from Metal Gear Solid 5, vydané v roce 2015.

    Metal Gear Solid V: Phantomová bolest, 2015.

    Snake tvář je téměř fotorealistická: kromě několika úhlů na oční záplaty a vlasy, je těžké říct, že to je sbírka polygonů a textur, a nikoli skutečná osoba. Tyto textury jsou také podstatné: jsou nyní nabité dostatečným rozlišením, že hráči, kteří je prohlíží na televizoru 1080p nebo 4K, nebudou vidět pixely (s výjimkou případů, kdy přiblíží něco blízko).

    Dokonce další vizuální informace, jako jsou modifikované plochy pro osvětlovací efekty, různé materiály, které se chovají různými způsoby ve fyzickém motoru a věci jako plovoucí částice pro kouř nebo oheň, přidávají vrstvy na vrstvy složitosti grafiky. A to vše se děje v reálném čase, v herním engine, s nímž se hráč může setkat, a nikoliv předem vykreslený cutscene jako CG film. Zajímalo by mě to MGS5 zabírá dvakrát více prostoru původní hry?

    Složitější 3D modely a 2D textury nejsou jedinou součástí této rovnice. Zvukové údaje se také staly složitějšími. V soundtrackových kazetových hrách se hrálo jen několik elementárních poznámek, a přestože replikovali některé působivé rozsahy hudby, museli se vejít do velikosti souborů menší než jakýkoli obrázek na stránce, kterou právě čtete.

    Pro srovnání, vysoce věrná hudba a zvukové efekty moderních her jsou obrovské, nemluvě o souborech pro každou řadu dialogů a každou náhodnou hrušku nebo vzrušení postavy. Někdy jsou tyto zvukové soubory také nekomprimované, spíše jako hudba na disku CD, než je MP3, takže procesor konzoly nebo počítače není navíc navíc běžícím herním zatížen další vrstvou zpracování. v Titanfall je PC verze od roku 2014, hra zahrnovala 35 GB prostoru, který byl jen pro nekomprimovaný zvuk.

    Svět hry se stále zvětšují

    Kromě grafiky a zvuku moderních her, které se zvětšují složitě, hry se samy stávají masivní. Podívejte se na tuto srovnávací tabulku pro velká automobilová krádež série. GTA III od roku 2001 byl považován za jeden z největších volných roamingových her někdy vyrobených v době jeho vydání, ale vývojáři ztrojnásobili velikost své herní mapy jen o tři roky později s GTA: San Andreas. Nejnovější hra v sérii, GTA V, má mapu více než desetkrát větší velikost a pokrývá mnoho dalších typů terénu a prostředí.

    Grand Theft Auto mapové mapy, 1997-2013.

    Toto není tvrdé a rychlé pravidlo: některé strukturované hry, jako je Overwatch nebo pouliční rváč, mají jen několik různých fází. Proto jsou mnohem menší, pokud jde o velikost souboru. Výbuch otevřených světových her během posledních deseti let však vytvořil něco mezi závodními vývojáři a vydavateli, kteří chtějí vytvořit největší možné bezproblémové herní mapy.

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Vypadnout, a Zaklínač: některé z nejpopulárnějších titulů na trhu mají obrovské herní světy, které exponenciálně zvyšují rostoucí požadavky na velikost. Jen příčina 3 se může pochlubit herní oblastí, která, pokud se změní na skutečný svět, by byla 20 mil na každé straně. Mnoho z těchto světů používá související majetek - například stejná struktura pro skalní stěnu nebo betonovou zeď může být použita znovu a znovu. Ale větší mapy a oblasti vyžadují jen více dat.

    Assassin's Creed: Odyssea, 2018.

    Dokonce i hry, které vycházejí z konvenčního přístupu založeného na úrovni, jako je Osud jsou stále mnohem větší, jen proto, že úrovně jsou větší než byly dříve a grafické a zvukové soubory se mají měnit. Jedinečné vizuální prvky vyžadují vyhrazené soubory ve hře. Čím více úrovní máte, tím větší je úložný prostor.

    Skladování se stává levnějším; Internet je stále rychlejší

    Můj první počítač v polovině 90. let měl 40 GB pevný disk. (A v té době se můj otec bál nad nadbytkem a poznamenal, že superpočítače, které používal v Lockheedu v sedmdesátých a osmdesátých letech, měly asi desetinu.) Stolní počítač, na který píšu, má čtyři terabajty prostoru mezi pevným diskem SSD a jedním pevným diskem - 100krát více úložné kapacity než starý počítač Compaq. A to je sotva fenomén omezený na počítače: v letošním roce Apple prodal svůj první telefon s pamětí 512 GB a některé telefony s Androidem mohou mít více než terabajt díky kartám MicroSD.

    4TB prostoru na primárním stolním počítači.

    Kapacity pro ukládání dat se neustále zvětšují, jsou také rychlejší, protože pevná paměť stále více nahrazuje točivé pevné disky. Ale i když budete chtít více úložiště s konvenčním pevným diskem, toto ukládání se také stává levnějším. Pevný disk s počítačem s kapacitou 4TB, který stačí na to, aby porazil starý superpočítač svého otce doslova tisíckrát, může být za zhruba 100 dolarů. Získání takového prostoru předinstalovaného na vašem novém počítači nebo konzoli není příliš levné, protože výrobci chtějí profitovat z každého upgradu, ale je to stále neuvěřitelně levnější ve srovnání s tím, co bylo dříve. Nejlevnější modely modelů Xbox a PlayStation se nyní dodávají s pevnými disky s kapacitou 1TB, přestože za celý stroj stojí pouze 300 USD. To dělá "průkopnický" pevný disk na originálním Xbox vzhledu maltry ve srovnání.

    Pro hráče je to smíšené požehnání. Nyní, pro rychlejší zpracování hry, každá velká hra trvá na tom, aby byla instalována na pevný disk, i když jde o staromódní disk, který si koupíte v obchodě. V pevném disku s kapacitou 1 TB se můžete hodit někde mezi 20 a 30 hlavními hráči AA, nebo možná jen deset, pokud jsou všichni Final Fantasy 15. Místo na pevném disku se rychle naplní a budete muset odinstalovat starší hry, pokud chcete přehrávat novější.

    Žádné velké řešení, můžete je stáhnout kdykoli budete chtít, ne? To je pravda. A moderní připojení k internetu je mnohem rychlejší, přinejmenším pro většinu lidí, kteří žijí poblíž velkého města. Ale i při velmi dobrém 100 Mbps připojení, 50 GB hra potřebuje přes hodinu stáhnout. Budete potřebovat více než pět hodin na typické 25 Mbps připojení, a to za předpokladu, že můžete získat ideální stahování ze serverů-serverů PlayStation jsou notoricky pomalé dokonce i na nejlepším internetu. Přidat datové čepy do toho nepořádek, a to vede k spoustě bolesti hlavy.

    Zde je ilustrace. Snímek nahoře je můj současný primární paměťový disk, jenž je úplně pod 900 GB. Červená oblast jsou hry Steam, Origin a Blizzard, téměř 500 GB pro hrst moderních titulů. Zelená plocha je moje ROMová sbírka, stovky a stovky konzolových her z 80., 90. a 2000. let - což je více než jedna desetina velikosti mých moderních her. Modrá oblast jsou soubory, které musí systém Windows OS pracovat.

    Mezi většími jednotkami a rychlejšími připojeními se vývojáři dostali na velikost souborů. Koneckonců, pokud má váš přehrávač 1 TB úložiště, jaký je problém s 100 GB hra, která zabere jen desetinu? Před dvaceti či třiceti lety byly limity média vynucené vývojářů, aby byly zřetelné svou velikostí souborů - důvod, proč Scorpion a Sub Zero vypadají v originále tak podobně Mortal Kombat je to proto, že jsou to stejné soubory textury, trochu vylepšené, aby byly různé barvy. Nyní se vývojáři nemusí starat o optimalizaci her pro úložiště - i když by možná měli pouze zachránit své hráče z frustrace neustálých instalací a smazání.

    Bude to lepší?

    Pravděpodobně ne, přinejmenším krátkodobě. Hry se jen zvětšují a složitější a pravděpodobně to učiní rychlostí, která je mnohem rychlejší než rozšíření dostupného úložného prostoru. Jedná se o aspekt moderních her, s nimiž budeme muset chvíli žít.

    Existuje jedna věc, která by mohla posunout tuto rovnici: hraní her. Společnosti jako NVIDIA a Sony již nabízejí plné hry ve stylu AAA, vysílané přes vysokorychlostní připojení. Toto nastavení provádí veškerou těžkou práci s grafikou a ukládáním na vzdáleném serveru, takže vše, co potřebujete pro lokální přehrávání, je ovladač, obrazovka a malý program pro zobrazování vzdálené hry. Google, Nintendo a Microsoft zkoumají stejnou technologii pro nadcházející služby.

    Ale to není ideální řešení. Stejně jako streamingové video služby, jako jsou Netflix a Hulu, jsou služby pro streamování her omezené z hlediska knihoven, kreslící pouze ty hry, pro které sjednávají práva. Je pravděpodobné, že bez ohledu na to, jakou službu si vyberete, bude pár her, které chcete, aby na něm nebyly k dispozici. Streamingové hry vyžadují mnohem širší a mnohem stabilnější připojení k internetu než streamování videa. Kromě širokého "potrubí" pro velké množství dat potřebujete připojení s nízkou latencí, která dovoluje, aby vyžadovala pouze malou zlomek sekundy, aby vám posílala obrazy a zvuky a přenášela vaše příkazy řadiče zpět na váš server. 25mbps je minimální minimum pro dobré streamingové hry 1080p a složitější 4K tituly budou vyžadovat, asi čtyřikrát tolik.

    Pokud jste na stolním počítači a máte pocit úspory v úložišti, doporučuji investovat do levných diskových jednotek. Hromadné soubory můžete přesunout z primární jednotky nebo SSD a obnovit je pouze tehdy, když je budete potřebovat. Možnosti notebooku jsou omezené, zejména u novějších modelů tenkých a lehkých, které neumožňují uživatelům přístup na pevný disk. Modely Xbox One a PlayStation 4 podporují externí pevné disky, které mohou ukládat herní soubory, a typy domácnosti mohou nahradit jednotku interního úložiště (stejně jako v počítači), pokud jsou ochotni zrušit záruku na konzoli.

    Obrázek kreditu: Wikipedia, Steam, GTA Fórum / Masny, Amazon