Domovská » jak » Kdy bude sluchátka s virtuální skutečností spotřebitelským produktem?

    Kdy bude sluchátka s virtuální skutečností spotřebitelským produktem?

    CES 2015 byl nabitý různými sluchátky pro virtuální realitu a připadá nám, jako bychom byli už léta na špičce spotřebitelského VR. Oculus Rift ještě nezveřejnil svoji spotřebitelskou verzi a další společnosti se je snaží dostat na trh.

    Kampaň Oculus Rift Kickstarter byla spuštěna v roce 2012. Je nyní v roce 2015 a Oculus je na svém třetím prototypu. Takže, kdy si mohou hráči a nadšenci dostat naše ruce na jednu?

    Oculus Rift Crescent Bay by mohl být spotřebitelskou verzí

    Měl jsem šanci vyzkoušet prototypové ukázky Oculus Rift "Crescent Bay" na CES 2015. Nejprve mi dovolte něco jasného: Zatímco jsem byl vždy nadšen potenciálem virtuální reality, byl jsem ve skutečnosti velice zklamaný, když jsem zkoušel Oculusovo první dev kit. Chybějící poziční sledování hlavy a nízké rozlišení, které mi umožnilo "vidět pixely" pro vypnutí. Také jsem zkusil Samsung Gear VR na CES 2015, což bylo lepší - ale přesto to není zvlášť úžasné.

    Demo Oculus Rift Crescent Bay se mi podařilo zničit. Je to stojící demo a můžete se rozhlížet kolem, kroutit a naklonit se, jak to zažijete. Obrazovka je nyní s vysokým rozlišením a sledování hlavy je mnohem poněkud ponořující. Můžete se naklonit a blíže se na něco podívat. Můžete se uklouznout, abyste se kroutili ve virtuálním světě. Mohli byste se dostat dolů na vaše ruce a kolena a stisknout hlavu na podlahu - budete hledět na virtuální podlaží.

    Headset je mnohem lehčí a obsahuje dokonce i vestavěné sluchátka. Nový model CES 2015 byl také 3D pozicovou zvukovou podporou.

    Oculus předtím vydal dva vývojářské "dev kity". Typickým uživatelům a nadšencům bylo řečeno počkat. Prototyp Crescent Bay, který jsem zažil, ještě není k dispozici vývojářům a Oculus na tom jasně pracuje. Na základě toho, co jsem zažil, prototyp Crescent Bay se mohl snadno stát prvním spotřebitelským vydáním Oculus Rift. Rozhodně funguje mnohem lépe než jednotky, které jiní výrobci předvádějí a uvolní.

    Jak řekl generální ředitel Oculus, Brendan Iribe, řekl The Verge na CES 2015: "Začínáme se zablokovat některé komponenty, které budeme používat pro spotřebitele V1. Opticky, na obrazovce, tvůrčí faktor, audio-moudrý, hodně z těch je opravdu, opravdu blízko, pokud už není zamčený za to, co bude spotřebitelská verze. "

    Když jsem viděl prototyp Crescent Bay osobně, věřím, že - rok 2015 by mohl být rokem, kdy dostaneme naše ruce na tyto věci skutečně.

    Oculus mi řekl, že si jen koupím rozvodnou sadu

    Oculus vydal dva produkty a oba jsou označeny jako "dev kits" určené pro vývojáře, kteří chtějí začít pracovat s VR. Zeptal jsem se na zástupce společnosti Oculus Rift na CES 2015 a bylo mi řečeno, že ještě není k dispozici datum vydání. Po trošce prodlužování - koneckonců, na výstavní ploše byly další sluchátka VR, které se pokoušely porazit na trh - bylo mi řečeno, že bych si mohl koupit dev kit, kdybych chtěl virtuální realitu. Řekla jsem zástupci, že na internetových stránkách se říká, že by je měli koupit pouze vývojáři, a ona odpověděla pokrčením ramen.

    Možná Oculus hraje trochu hru zde. Možná, že prototyp Crescent Bay vyjde jako jen "dev kit", ale všichni budeme schopni si je objednat. Když jsem prožil prototyp Crescent Bay, rozhodně budu kupovat hardware Crescent Bay, když to vyjde, ať už je to značka dev kit nebo ne. Heck, zástupce společnosti Oculus mi dokonce radil!

    To by umožnilo nadšencům nakupovat produkt a současně povzbudit průměrného spotřebitele, aby zůstal mimo dosah. Mohlo by to také pomoci správně nastavit očekávání - koneckonců, pokud něco nefunguje správně, stále používáte pouze dev kit.

    Jednou z možných rychlostí může být nedostatek ideálních VR vstupních zařízení. Oculus si dělá vlastní vstupní metodu a říkali, že je to na cestě. Nejsou si jisti, zda uvolní spotřební náhlavní soupravu se vstupním zařízením, nebo zda mají uživatelé používat ovladače Xbox a podobné herní panely.

    Samsung Gear VR, Powered by Oculus

    Oculus ve skutečnosti ve spolupráci se společností Samsung uvolnil spotřební náhlavní soupravu VR a je to něco, co jsem také zkoušel v CES. Ukázali je na obou kabelech Samsung a Oculus na CES 2015.

    Gear VR je speciální náhlavní souprava pro Samsung Galaxy Note 4. Pokud máte tento konkrétní telefon a náhlavní soupravu, můžete zasunout telefon a položit sluchátka na obličej, abyste získali virtuální realitu. Na CES bylo demo představení Cirque du Soleil, které hrálo na náhlavní soupravě, a můžete posunout hlavu vlevo nebo vpravo, abyste viděli další bity přehlídky kolem vás. Toto nebylo zbytečné - bylo to nahrávané video přehrávané přehlídky. Na rozdíl od prototypu Crescent Bay, Gear VR postrádala všezahrnující poziční sledování hlavy - můžete otočit hlavu, ale ne naklánět nebo pohybovat jiným způsobem.

    Ale toto je spotřebitelský výrobek, který si dnes můžete koupit - dobře, pokud chcete také koupit Galaxy Note. Oculus pracuje na svém "Oculus VR Store", který běží na zařízení VR. Není to těžké to vidět jako testovací lůžko pro veškerý software, který bude použit ve verzi konečného spotřebitele samotného Oculus Rift.

    Prototyp Oculus Rift Crescent Bay určitě funguje mnohem lépe než Gear VR, který je již uvolněným produktem. To je další důvod, proč by prototyp Crescent Bay mohl v roce 2015 skutečně spustit jako spotřebitelský produkt.

    Konkurenční sluchátka s virtuální realitou nefungují stejně, ale přicházejí

    CES 2015 byl nabitý i jinými sluchátky na virtuální realitu. Razer je "Open Source VR Hacker Dev Kit" dostal hodně pozornosti, tlačí Android-jako otevřená platforma pro virtuální realitu. Není určen jako hotový produkt, ale jako konkurenční platforma.

    Cestou po výstavních podlahách do nejvzdálenějších zákoutí jsem dokonce viděl zařízení jako náhlavní sluchátka virtuální reality "Bee Noculus". Ne, to není Oculus - je to Noculus. Zda chce Oculus uvolnit náhlavní soupravu v roce 2015 nebo ne, mohou být tlačeny. Prototyp Crescent Bay byl zdaleka největší náhlavní soupravou virtuální reality show a horší z nich vyšly v roce 2015, ať už to chce Oculus, nebo ne.


    Zpočátku budou hráči velké publikum pro virtuální realitu. To je jasné, a dokonce i herní vývojáři jsou nadšeni. Big-name AAA hry jako Alien: Izolace jsou přepravovány se skrytou virtuální realitou, protože vývojáři jsou tak nadšeni, že si s ní mohou zahrát. Budete chtít mocný herní počítač k tomu, aby tyto věci, stejně.

    V delším časovém horizontu bude mít VR více využití. Sledování videí (zejména těch zaznamenaných v 360 stupních) - filmy nebo dokonce živé sporty nebo představení - by mohlo být obrovské. Zařízení Gear VR společnosti Samsung je již pro takové věci používáno. Jiné použití, jako jsou setkání a komunikace, jsou samozřejmě také zřejmé. Rok 2015 může být rokem, kdy všichni dostaneme naše ruce.

    Image Credit: Sergey Galyonkin na Flickr, Sergey Galyonkin na Flickru