Domovská » jak » Oculus Rift vs. HTC Vive Který VR Headset je pro vás to pravé?

    Oculus Rift vs. HTC Vive Který VR Headset je pro vás to pravé?

    Trh domácí virtuální reality může být daleko od dospělosti, ale dva hlavní hráči na straně PC jsou pevně založeni: Oculus a jeho sluchátka Rift ve vlastní síti Facebooku a Vive platforma společnosti HTC partnered s ventilem.

    Stejně jako herní konzole, Oculus Rift a Vive přicházejí s vlastní sadou unikátních specifikací, požadavků na systém a exkluzivních her. Které náhlavní soupravy se nakonec rozhodnete, budou ovlivněny řadou různých faktorů, takže je důležité zůstat obeznámeni s klady a zápory každého systému a s tím, jak se hodí pro váš domov.

    Minimální systémové požadavky pro každý

    Díky svým zobrazením s vysokým rozlišením a zrychlené obnovovací frekvenci budou Oculus i Vive potřebovat nějaký vážný počítačový hardware pro napájení virtuálních zážitků.

    Oba budou vyžadovat alespoň procesor Intel Core i5-4590 (nebo ekvivalentní) a grafický GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, aby se dostali do provozu. Oculus vyžaduje dvakrát tolik paměti RAM než Vive (8 GB nebo vyšší) a oba potřebují grafickou kartu schopnou podporovat rozhraní HDMI 1.3.

    Konečně, Vive potřebuje osamělý port USB 2.0 pro komunikaci pozicových dat zpět do počítače, zatímco Oculus bude potřebovat dva volné sloty USB 3.0, aby tak učinili. Většina moderních desktopů má alespoň dva porty USB 3.0, ale možná budete muset spustit kabel na zadní straně zařízení.

    Vive má lepší technologii sledování

    Jak Vive, tak Oculus používají řadu kamer a snímačů, aby zjistili, kde se nacházíte v reálném světě, a přenášejí tyto pohyby na akce uvnitř virtuálního prostředí. Hlavním rozdílem mezi jednotlivými systémy je, jak velký je zorné pole snímačů.

    Oculus má maximální sledovací pole - 5 × 11 stop (šířka až délka) - srovnatelné s symetrickým maximem pole Vive 15 × 15 stop. Základnové stanice Rift mohou vidět pouze to, co děláte z předního úhlu, takže pokud se zblázníte mimo úzkou zorné pole, přesnost detekce vašeho pohybu rychle padne. Oculus říká, že má v úmyslu do budoucna zahrnout větší sledovací stopy, ale uživatelé budou muset prozatím vypořádat s těmito omezeními.

    Vive na druhé straně trochu otevírá věci a umožňuje vám sledovat větší prostor pomocí dvou věžiček "Lighthouse". Zvýšená sledovací stopa vám umožňuje procházet se, cinkat a vyhýbat se mezi libovolnou částí vašeho herního prostoru bez ztráty detekce a interakci s virtuálními objekty v prostředí skutečně 360 stupňů. Pro hráče s větším prostorem k hraní je Vive jasným vítězem.

    Ovládače Oculus jsou mírně více všestranné

    Vive a Rift využívají vlastní proprietární sadu ovladačů založených na pohybu, které nahradí vaše ruce, když jste uvnitř virtuálního prostředí.

    Ovládací prvky Oculus Touch jsou vybaveny třemi dotykovými tlačítky a joystickem na každé straně, spouští na zadní straně a lze je sledovat kdekoli v dosahu fotoaparátu.

    Na rozdíl od Vive's Steam VR háků mohou dotykové ovladače sledovat vaše ruce 360 ​​° prostorovým znázorněním pohybů prstů. Ve smyslu laiků to znamená, že pokud se váš prst otočí jedním směrem, objekt, který držíte, se s ním otočí. To zvyšuje přesnost, kterou budete mít při interakci s elementy v hře a pomůže přidat k ponoření efekt celkově.

    Stejnosměrné regulátory Vive pracují trochu jinak, protože sledují pouze v poměru 1: 1. Pokud otočíte ruku jedním směrem, vidí to věže majáku, ale rukama nebo prsty se nezaregistrují tak přesně, jako by se na dotyku.

    Ovládací prvky typu hůlka mají jedno spouštěcí tlačítko, jedno tlačítko nabídky a jednu palubní desku, která je založená na technologii trackpadu Steam Controller a dvě tlačítka "squeeze" aktivovaná na každé straně. Pokud to nezní jako dostatek vstupů, nezapomeňte, že Steam trackpad funguje jak pro pohyb, tak jako konfigurovatelnou klávesnici, v závislosti na tom, zda držíte příkaz nebo jen rychle klepnete na něj. To znamená, že každý kvadrant na touchpadu může být nastaven jako vlastní přizpůsobené tlačítko, v závislosti na hře a jak se vývojář rozhodne používat řadič v prostředí.

    Samozřejmě, obě VR headests také pracují se standardním Xbox One nebo jiným řadičem PC. Takže pokud plánujete pouze hrát závodní hry nebo letové simy, rozdíl mezi těmito dvěma typy ovladačů nemusí na vás tolik záležet.

    Oba mají důstojný výběr hry s počtem exkluzivních

    Podobně jako Xbox One a PlayStation 4 sdílejí Oculus a Vive řadu svých titulů a zároveň zachovávají několik exkluzivních systémů určených k tomu, aby přitahovali nerozhodná kupující na svou stranu pole.

    V době psaní Oculus Rift nabízí celkem 110 zápasů, zatímco Vive má mnohem působivější 350. Ale čísla neříkají celý příběh: Vive těží z poměrně otevřených VR nástrojů společnosti Valve a trhu Steam , kde indie vývojáři s různou dovedností mohou postávat své hry s malou fanfárou. Zatímco výběr Oculus Rift je technicky mnohem menší než Vive, první nezahrnuje demo s nízkou intenzitou a minigames TrumPiñata.

    Čistá čísla jsou také méně užitečná díky různým druhům her dostupných ve VR obecně. Mnoho her, zejména těch, které se zaměřují na zkušenosti s vozidly, jako jsou závodníci nebo simulátory kosmických lodí, jsou k dispozici jak na běžných stolních počítačích, tak i na headsety VR. Elite DangerousVálečná bouře, a Projektová auta jsou dobré příklady ... a shodou okolností jsou všechny tři k dispozici pro Rift i Vive.

    Jak Facebook, tak HTC / Valve mají zabezpečené exkluzivity pro několik vybraných titulů. Zde jsou některé z nejdůležitějších bodů pro obě platformy:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Výstup
    • Echo Arena
    • Edge of Nowhere
    • Farlands
    • Herobound: Mistr duchů
    • Lone Echo
    • Lucky příběh
    • Brk
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Střevní škody
    • Bez směru
    • DOTA 2
    • Příběhy portálu: VR
    • Slam
    • Star Wars: Zkoušky na Tatooine
    • Mizivé říše

    Mezi dvěma z nich se zdá, že Facebook agresivně zajišťuje exkluzivnější tituly Oculus, zatímco Valve spoléhá na hry první hry, jako jsou DOTA 2 a Portal Stories: VR a mnohem širší výběr vývojářů indie. Dokonce i na platformě Steam společnosti Valve (kde se také prodávají hry kompatibilní s Oculusem), zdá se, že hry VR od jiných výrobců trvají jen na tom, že vyžadují větší prostorovou stupnici,.

    Oculus je výrazně levnější než Vive

    Po neuspokojivé počáteční ceně 600 dolarů lze nyní koupit Oculus Rift s dvojitým dotykovým ovladačem za pouhých 400 dolarů. Původně účtován jako propagační akce pouze za léto, tato cena byla nyní rozšířena jako trvalý pokles.

    HTC odpověděla na pokles cen, ale nemohla to odpovídat. Vive původně zahájil 800 dolarů kompletní s kontrolory a trackery, ale nyní byl trvale klesl na 600 dolarů.

    Zatímco obě společnosti pracují na zlepšování své příslušné technologie VR, neexistují žádné náznaky toho, že nové modely buď Oculus Rift nebo HTC Vive dorazí před koncem roku 2017. LG však předvádí konkurenta Vive, která bude používat stejný systém Steam pro distribuci hry a správu VR. Náhlavní souprava LG má obrazovku s vyšším rozlišením než Vive nebo Oculus a mnohem praktičtější flip-up design, ale není tam žádný údaj o tom, kdy se dostane na trh.

    Specifikace

    Pro vás tech-heads, tady je tabulka zobrazující špinavé a špinavé specifikace jednotlivých náhlavních souprav:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Typ displeje OLED OLED
    Rozlišení 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko)
    Obnovovací frekvence 90Hz 90hz
    Zorné pole 110 stupňů 110 stupňů
    minimální systémové požadavky NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentní nebo vyšší
    Intel i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší
    8 GB + RAM
    Kompatibilní výstup HDMI 1.3
    2x USB 3.0 porty
    Windows 7 SP1 nebo novější
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentní nebo vyšší
    Intel Core i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší
    4 GB + paměti RAM
    Kompatibilní výstup HDMI 1.3
    1x USB 2.0 port
    Ovladač Ovládací prvek Oculus Touch / Xbox One Regulátory SteamVR / libovolný ovladač kompatibilní s PC
    Oblast sledování 5 x 11 15 x 15
    Cena 399 dolarů 599 dolarů

    Pokud chcete, abyste získali prémiovou VR v plném pokoji a získali extra mince, je Vive pravděpodobné, že to bude lepší volba, ale pokud se snažíte ušetřit několik šekelů, Rift je teď docela slušná. Ať tak či onak, virtuální realita je nastavena tak, aby změnila způsob, jakým hrajeme a vzájemně komunikujeme ve velmi blízké budoucnosti, a já nemohl být více vzrušený, abych viděl, kde nás to přijde dál.

    Kredity obrázku: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam