Domovská » jak » Jak používat Delay, Echo a Reverb v Audacity

    Jak používat Delay, Echo a Reverb v Audacity

    Zvukoví inženýři vezmou opravdu sterilní stopy a zvuk je přirozeně zvukovými efekty. Nejčastějšími nástroji jsou zpoždění / ozvěna a reverb a s určitým know-how můžete vyladit vlastní stopy k lepšímu.

    Všechny tyto efekty přispívají k lepšímu, hlubšímu a přirozenějšímu zvukovému zvuku. Jsou také používány jako estetické efekty, a pochopení, jak pracují, vám pomohou využít k jejich maximálnímu potenciálu. Najdete je v nabídce efektů Audacity.

    Jeden trojnásobný efekt

    Zpoždění, echo a reverb jsou všechny aspekty stejného procesu: opakování zvuku v průběhu času. Echo je velmi snadné pochopit. Je to opakovaná iterace zvuku, který se vyskytuje se sníženým objemem a po krátké době. Křik do kaňonu nebo do širokého prostoru vám dá ozvěnu. Zvuková vlna vychází z vašich úst, cestuje po nějaké vzdálenosti, odráží se od pevného povrchu a po určitou dobu se vrací zpět do uší. Echo je zpoždění. V termínech pro úpravy zvuku se však ozvěna považuje za specifický typ zpoždění, který se rozpadne, ale reprodukuje zvuk jinak přesně. Zpoždění je přizpůsobitelná věc a může měnit zvuk během každé iterace.

    Pak máme ozvěnu. K tomu dojde v případě, že ozvěny se vytvářejí v uzavřeném prostoru a způsobí zvlnění hlasitosti, které se pak rozpadne, jak se pomalu uniká zvuk. Dobrým příkladem je to, když tleskáte nebo křičíte ve středně velkém pokoji se všemi zavřenými dveřmi. Existuje špička, která se vyskytuje, když zvuk vzrůstá, takže počáteční šum není nejhlasitější, že se dostane. Poté, po zhroucení, zvuk se pomalu uvolní. Můžete si to představit jako překrývající se ozvěnu, kde místo úplných opakování s prodlevou mezi nimi začne iterace velmi brzy po začátku zvuku a zatímco se stále děje.

    Zpoždění

    Tam jsou tři typy zpoždění vzory v Audacity: pravidelné, skákací míč, a obráceně skákací míč. Pravidelné zpoždění bude mít pevné časové období mezi každým jednotlivým interakcí. Odkladné míčové zpoždění začne v době zpoždění a bude se vyskytovat stále rychleji, čas mezi jednotlivými iteracemi klesá. Opožděné zpomalení koule se spustí s rychlými iteracemi a nízkým časem zpoždění, poté se postupně zpomalí, dokud nedosáhne max. Tento poslední je často používán v obráceném efektu, což je téma, které pokryjeme v dalším článku.

    Dekompresní množství je hodnota (v dB), kterou každá iterace sníží jeho objem. Použitím záporných hodnot se zvýší hlasitost následných iterací. Popové skladby často začínají tímto zpožděním hlasitosti "budovy" v intro, s růstem růstu a umělec náhle poruší hudbu slovem nebo frází.

    Doba zpoždění (v sekundách) je maximální doba mezi každou iterací.

    Změna rozteče se měří v půltonech, což způsobí posunutí (nebo poklesu, pokud je hodnota záporná) v každé následné ozvěně. To je další efekt, který se často objevuje v popu.

    Poslední hodnota, kterou můžete změnit, je počet ozvěn, které je třeba vygenerovat. Mějte na paměti, že pokud nebudete mít na konci stopy dostatek ticha, budou zkráceny. Nejlepší je přidat ticho na konci stopy předtím, než přidáte hodně ozvěny a ořezání extra poté, co použijete efekt.

    Pokud nechcete přidat jednoduché a rychlé ozvěnu, použijte zpoždění. Tento efekt může skutečně pomoci vyvrátit podtržení v hudebních stopách a pomáhá vám přidávat do zvuku omezený pocit hloubky.

    Echo

    Echo je zkratka pro velmi dlouhé pravidelné zpoždění. Můžete změnit dobu zpoždění a faktor rozpadu a okamžitě získáte velmi dlouhou ozvěnu kolem vaší stopy. Ujistěte se, že na konci stopy přidáte ticho, abyste se přizpůsobili echo. Můžete nastavit faktor rozpadu na 1 (bez rozkladu) a získáte smyčku; zvuk se bude opakovat s časem zpoždění, ale nebude mít žádný pokles objemu pokaždé a může pokračovat nekonečně.

    Reverb

    Reverb je trochu komplikovanější, protože má více společného s akustikou. Reverb nepřidá ozvěny; začne budovat zvuk, dovolí to na vrchol a pak ho uvolní po určitou dobu. Reverb vám pomůže tvarovat váš zvuk a vyvolají nějaký podtón a opravdu pomáhá zpříjemnit zvuk přirozeněji. Je to proto, že v podstatě znovu nahráváte zvuk ve virtualizovaném prostoru. Větší velikost prostoru způsobí, že "ocas" reverbu bude trvat déle a zvětší hlasitost.

    Reverb čas ovlivňuje dobu trvání reverbu z bobtnání a uvolnění. Pokud tuto hodnotu dosáhnete opravdu malou, v podstatě vyříznete ocas.

    Tlumení je jako útlumový efekt zpoždění. To se řídí tím, kolik překrývají iteraci. Toto ovlivňuje především dřívější iterace a ocas, ačkoli může snížit bobtnání, pokud je hodnota příliš vysoká. Čím nižší je hodnota, tím intenzivnější bude reverb.

    Vstupní šířka pásma mění rozsah frekvencí ovlivněných reverbem. Menší hodnoty způsobí, že bude znít tupý a tlumený, zatímco vyšší hodnoty budou mít vliv na více frekvencí a zvuk bude jasnější nebo intenzivnější.

    Hladina suchého signálu určuje podle objemu, jak velká část původního zvuku zůstává v reverbu. Výchozí hodnota je skutečně nízká. Pokud chcete okamžitý a tvrdý reverb, zvýšit hodnotu. Pokud mícháte původní stopu s jinou, která přidala reverb, držte tuto hodnotu nízkou, jinak se dostanete ořezání, což zničí věrnost zvuku. Pokud je to úplně dolů a stále máte oříznutí, snížte amplitudu stop před použitím reverbu.

    Úroveň časné reflexe mění, jak časné iterace ovlivňují celkový reverb. Snižování této hlasitosti způsobí méně časných "ozvěn" a změní integritu zvuku. To je těžké popsat, takže budete muset poslouchat a vyzkoušet si sami.

    Hladina ocasu určuje objemovou intenzitou reverbu změnou zadní části.

    Obvykle je hladina předčasného odrazu 15 dB nebo vyšší než úroveň ocasu. Pokud ji změníte tak, aby byla úroveň časné reflexe nižší než úroveň ocasu, vytvoříte iluzi vzdálenosti mezi zdrojem a posluchačem. Také si povšimněte, že reverb závisí hodně na stereofonním zvuku, takže při úpravě tohoto efektu místo sluchátek použijte reproduktory. Můžete také rozdělit stereofonní stopy a použít různé nastavení levého a pravého kanálu. To vytváří více odlišných kanálů.

    Reverb je skvělá pro replikaci zvuku široce otevřených a velkých uzavřených prostor. Zvuky můžete dělat tak, jako by byly prováděny v hluboké kanalizaci, v gigantické katedrále nebo v jednoduché koncertní síni, a ovlivníte tón, takže to zní mnohem přirozeněji než jen přidání opravdu krátkého zpoždění nebo ozvěny.


    Simulovat prostor, aniž byste museli skutečně nahrávat v něm, usnadňuje přidání složitosti a přirozenosti ke stopám. Funguje to i skvělé non-hudební zvuk. Můžete jej použít například u podcastového zvuku se stejným efektem. Máte nějaké zkušenosti s těmito účinky? Neváhejte sdílet některé z oblíbených nastavení a jejich použití v komentářích!