Domovská » jak » Head Mounted Displays Jaký je rozdíl mezi rozšířenou a virtuální realitou?

    Head Mounted Displays Jaký je rozdíl mezi rozšířenou a virtuální realitou?

    Vzhledem k tomu, že digitální technologie nadále proniká do všech aspektů našeho analogického života, zdá se, že to bylo jen otázkou času, než začala nahrazovat naše prosté staré vizuální zážitky s něčím trochu více tantalizujícím.

    Displeje umístěné na hlavě nebo HMD jsou téměř starodávnou technikou, která začala v posledních několika letech vidět reboot, protože počítače jsou stále silnější a hry uvnitř je více vizuálně působivé..

    V tomto článku budeme řešit hluk a poskytneme vám základy revoluce HMD. Pokryjeme termíny, které potřebujete znát, historie místa, odkud pocházejí, a jak dalece nás může technologie vzít dál. Takže pokud nudná stará pravidelná realita prostě už nestačí, možná je čas se ponořit do světa virtuálních a zjistit, kam skončíte na druhé straně.

    Vidět věci jinak: a (Stručná) Historie HMD

    V šedesátých letech minulého století měl kameraman Morton Heilig bláznivý nápad: co když namísto sledování filmů z gauče jako všichni ostatní, můžete nosit zážitek na hlavě a nechat obsah přenášený přímo do očních koulí?

    Od nejstarších kroků technologie až do současnosti téměř každý hlavní výrobce elektroniky ponořil prsty do vody s jedním nebo druhým zařízením. Mnoho z nich je nyní zaniklé s jmény, které jste nikdy nerozpoznali, ale v několika letech se v nich objevují Victormaxx Cybermaxx, prohlížeč 3D televize Sony a všichni oblíbení 90 letní flop, Nintendo Virtual Boy.

    Pokud se o tom budeme technicky zabývat (a my jsme), ve skutečnosti existují tři různé klasifikace HMD. Nejprve je klasický displej umístěný na hlavu, který používá standardní obrazovku LCD pro zobrazení obrázků, filmů a 3D videa. Google Cardboard je skvělým příkladem toho, jak jednoduché mohou být tyto typy zařízení, a to za použití kartového rámečku s kapacitou 25 dolarů, na který lze připojit libovolný kompatibilní telefon Android.

    Dále existuje rozšířená realita, která ve většině případů (ale ne všichni, jak se dozvíte později) je dosaženo překrytím promítaných obrazů na vrcholu dvojice průhledných brýlí nebo brýlí, což vytváří efekt, který dává dojem, že digitální obsah interaguje se světem kolem vás.

    Konečně je tu virtuální realita. Klíčový rozdíl mezi standardním displejem umístěným na hlavu a skutečností, která se považuje za plnou zkušenost s "virtuální skutečností", je v detailech toho, co každé zařízení dělá pro uživatele. Pokud sedíte a pasivně sledujete film na obrazovce, používáte standardní HMD. Pokud stojíte, skáčete a vyhýbejte se tomu, jak se digitální kuličky zajíždí kolem hlavy, to je VR. Rozlišení je úroveň účasti, rozdělení chloupků mezi aktivní a neaktivní spotřebu jakéhokoli obsahu, který je přenášen na samotný displej.

    Je důležité si uvědomit, že to, co dělá tento moderní tlak pro VR odlišné od předchozích pokusů, je, že tentokrát jsou zařízení konečně schopna udržet přesné stopy tam, kde jste v reálném světě, a pak tyto údaje přeložit do pohybu nebo akcí uvnitř hry nebo zkušenosti sám.

    S touto mimořádnou schopností, na kterou jste se připojili, byl statický systém řízení pohybu založený na regulátorech transformován na plnohodnotný zážitek, v němž to, co děláte v tomto světě, ovlivňuje to, co se děje v jiném.

    Zvětšená realita

    Seděli jste někdy u restaurace, která sleduje lidi a pomyslela si: "Člověče, bylo by to mnohem chladnější, kdyby cizinci útočili na město a musel jsem je zbavit virtuální paprskovou zbraní?"

    Pokud ano, rozšířená skutečnost by mohla být jen lístek.

    Rozšířená realita, nebo AR zkráceně, je metoda digitální projekce, která se děje uvnitř HMD, obecně ve formě okuláru, brýlí nebo specializovaného hledí. Mnoho z původních AR zátěží minulého století bylo zaměřeno na vojenské aplikace, jejichž cílem bylo poskytnout pilotům vrtulníků a kapitánům lodí přesnější metody získávání cílů a sledování nepřátelského pohybu.

    V dnešní době mají tech společnosti zcela novou představu o možnostech rozšíření reality a doufají, že díky pokrokům v oblasti výpočetní síly a miniaturizace brzy bude počet lidí, kteří nosí zařízení s funkcí AR, soupeřit se stejnými statistikami, které vidíme v vlastnictví smartphonu v roce 2015.

    Tři z nejzávažnějších kandidátů v oblasti zahrnují Microsoft, Google a trochu známý outfit nazvaný Magic Leap, kteří přinášejí své HoloLens, Glass a "untitled super tajný projekt, který změní svět navždy" na stůl, resp.

    Mnozí si mysleli, že sklo společnosti Google poskytne široké veřejnosti svou první skutečnou chuť AR, ale tyto sny byly okamžitě přerušeny, když vyhledávací gigant zastřelil program koncem loňského roku.

    Takže nyní plášť byl předán společnosti Microsoft, a možná i v ještě větší míře Magic Leap. Oba oblečení učinily některé vážně slibné sliby pro své výrobky, přičemž bývalý tvrdí, že HoloLens mohou "revolucionizovat způsob, jakým pracujeme", zatímco druhý vypadá, že je téměř zcela zaměřen na nejlepší způsob, jak hrát.

    Důsledky toho, jakou technologii by se dalo dosáhnout, jakmile budou vyřešeny klamy, jsou obrovské, a proto obry v průmyslu mají takový zájem o to, aby se to stalo dříve než později. Pro spotřebitele jsou výhody poměrně zřejmé: pokyny k restauraci zobrazené při pohybu po celém světě, údaje o vašem jog napájeném na displeji po každé podmanilé míli a dokonce i laserová značka / Call of Duty mashup shody ve vašem dvorku s vámi a 30 vašich nejbližších přátel. Získáte ten nápad.

    Ještě větší zájem však přináší AR, který AR zaujímá pro profesionály v oblasti designu a výroby. Představte si, že na tabletu vytvoříte prototyp nového motoru a poté budete schopni držet virtuální maketu ve vašich rukou jen o pár vteřin později.

    Bez ohledu na to, co AR nakonec dělá pro nás, je stále více zřejmé, že v okamžiku, kdy technologie musí změnit vše, co víme o tom, jak v příštích letech komunikujeme s naším světem a navzájem.

    Virtuální realita

    Vy peer přes okraj útesu, s naprostým poklesem tisíce vertikálních nohou dolů. Vítr vyfouká váš obličej, vůně jako směs džungle a pláže ve stejnou dobu. Skočíš a nádherná dvojice křídel vyběhne za tebou a přivede tě do mraků a dále.

    To je sen, který výrobci zařízení virtuální reality měli od svého vzniku, který se blíží minutu. Ivan Sutherland, považovaný většinou za "otce VR", věřil v čas a na místě, kdy by se linie mezi člověkem a strojem začaly rozostřovat, představovaly počítače a systém displejů, které by vytvářely tak skutečné světy, byly by prakticky (zamýšlená hra) neodlišitelná od skutečného života laikem.

    Rychle dopředu o půl století a snaha o skutečný VR nikdy nebyla silnější. Je to velký krok za rozšířenou skutečností a ze zbývající části soutěže se vyvíjejí tři společnosti, z nichž je již dost poměrně trochu.

    Nejprve je to Oculus Rift, trvalý vstup pro tuto tisíciletí od Doomova Johna Carmacke. Pokud existuje nějaká VR zařízení, o které jste slyšeli, pravděpodobně je to Rift. Zatím je zařízení stále ve fázi vývoje, ačkoli jsme slíbili, že by spotřebitelská verze měla být "brzy" tvořena týmem PR společnosti.

    Další je Razer OSVR, který jednoduše znamená "open source virtuální realitu", protože kdo potřebuje kreativitu jména, když máte záznam jako je jejich? Dřívější recenze dev kit tvrdí OSVR je asi na stejné úrovni jako DK2 Oculus, který bohužel pro ty, kteří vědí, není přesně nejvyšší chválou.

    Konečně je to "Vive" společnosti HTC a společnosti Valve. Vybavená obrazovkami s vyšším rozlišením a asi tucty dalších sledovacích značek než všemi ostatními, je Vive pravděpodobně nejbližším referenčním bodem, který máme pro to, co spotřebitelské VR produkty budou vypadat jako pět let. Ze zpráv několika málo lidí, kteří měli příležitost vyzkoušet to na letošním ročníku GDC, by to mohla být velká bílá naděje, že se VR musí dostat do hlavního proudu, i když za mnohem vyšší cenu než ostatní.


    Ať už se snažíte okořenit svět, ve kterém žijete, nebo uniknout úplně jinému, spojování našich základních senzorických zkušeností s grafickými rozhraními jistě zásadně změní způsob, jakým se na svět v příštím desetiletí podíváme. Vznikající krajiny VR a AR jsou vzrušujícím místem být právě teď a každý den se zdá, že jiná společnost patentuje nové metody, které nás zblázňují, když myslíme, že něco tam je, když to není.

    Každý z nich slíbil spotřebitelům úroveň ponoření na rozdíl od čehokoliv jiného, ​​co jsme dosud zažili, a zatímco věk Virtual Boy a Total Recall může se v zrcadle zrcadlem zmenšovat, éra skutečné digitální imerze čeká jen přes další horizont.

    Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr