Všechno, co víte o rozlišení obrazu, je pravděpodobně špatné
"Rozlišení" je termín, který lidé často házejí - někdy nesprávně - když mluví o obrázcích. Tento pojem není tak černobílý jako "počet pixelů v obraze." Pokračujte v čtení, abyste zjistili, co nevíte.
Stejně jako u většiny věcí, když prorečníte populární výraz jako "rozlišení" na akademickou (nebo geekou) úroveň, zjistíte, že to není tak jednoduché, jak byste mohli být věřili. Dnes uvidíme, jak daleko jde pojem "řešení", krátce mluvit o důsledcích termínu a trochu o tom, co znamená vyšší rozlišení v grafice, tisku a fotografii.
Takže, Duh, obrázky jsou z pixelů, správně?
Zde je způsob, jakým jste pravděpodobně vysvětlili rozlišení: obrázky jsou pole pixelů v řádcích a sloupcích a obrázky mají předem definovaný počet pixelů a větší obrázky s větším počtem pixelů mají lepší rozlišení ... správně? To je důvod, proč jste tak pokoušeni tím 16 megapixelovým digitálním fotoaparátem, protože mnoho pixelů je stejné jako vysoké rozlišení, že? No, ne přesně, protože rozlišení je trochu hubenější než to. Když hovoříte o obrázku, jako je to jen vědro pixelů, ignorujete všechny ostatní věci, které se dají do obrazu lépe na prvním místě. Ale bezpochyby, jedna část toho, co vytváří obraz "vysoké rozlišení", má mnoho pixelů pro vytvoření rozpoznatelného obrazu.
Může být výhodné (ale někdy špatně) volat obrázky s mnoha megapixely s "vysokým rozlišením". Protože rozlišení přesahuje počet obrazových bodů v obraze, bylo by přesnější nazvat jej obrazem s vysokým rozlišením rozlišení pixelů, nebo vysoké hustota pixelů. Hustota pixelů se měří v pixelech na palec (PPI), nebo někdy v tečkách na palec (DPI). Protože hustota pixelů je měřítkem bodů vzhledem k jeden palec může mít deset pixelů nebo milion. A obrázky s vyšší hustotou pixelů budou schopny lépe vyřešit detaily - alespoň do určitého bodu.
Poněkud zavádějící myšlenka "vysokých megapixelů = vysoké rozlišení" je druh převodu z doby, kdy digitální obrazy prostě nemohly zobrazit dostatek detailů obrazu, protože nebylo dost malých stavebních prvků, které by vytvořily slušný obraz. Protože digitální displeje začaly mít více obrazových prvků (také známých jako pixely), tyto obrázky byly schopny odhodlání více podrobností a jasnější představu o tom, co se děje. V určitém okamžiku přestane být užitečná potřeba milionů a milionů dalších obrazových prvků, jelikož dosáhne horní hranice ostatních způsobů, jak je vyřešen detail v obraze. Zaujatý? Podívejme se na to.
Optika, podrobnosti a řešení obrazových dat
Další důležitá část rozlišení obrazu se přímo týká způsobu jeho zachycení. Některé zařízení musí analyzovat a zaznamenávat obrazová data ze zdroje. Takto vzniká většina obrazů. To platí také pro většinu digitálních zobrazovacích zařízení (digitální zrcadlovky, skenery, webové kamery atd.), Stejně jako analogové metody zobrazování (jako jsou filmové kamery). Bez toho, aby se dostalo do příliš velkého technického gobbledygook o tom, jak kamery fungují, můžeme mluvit o něčem, co se říká "optické rozlišení".
Jednoduše řečeno, rozlišení, pokud jde o jakékoliv zobrazování, znamená "schopnost vyřešit detaily."Zde je hypotetická situace: koupíte si fantastické kalhoty, super megapixelový fotoaparát, ale máte potíže s ostrými snímky, protože objektiv je strašný. Nemůžete to zaostřit a trvat rozmazané snímky, které postrádají detaily. Můžete volat svůj obrázek s vysokým rozlišením? Můžeš být v pokušení, ale nemůžeš. Můžete si to myslet jako co optické rozlišení prostředek. Objektivy nebo jiné prostředky pro shromažďování optických dat mají horní hranice množství detailů, které mohou zachytit. Mohou zachytit tolik světla založené na tvarovém faktoru (širokoúhlý objektiv oproti teleobjektivu), protože faktor a styl objektivu umožňují více či méně světla.
Světlo má také tendenci difrakt a / nebo vyvolat zkreslení světelných vln aberace. Oba způsobují zkreslení detailů obrazu tím, že udržují světlo v přesném zaostřování a vytvářejí ostrý obraz. Nejlepší čočky jsou tvořeny pro omezení difrakce, a proto poskytují vyšší horní hranici detailu, ať již cílový obrazový soubor má megapixelovou hustotu pro zaznamenání detailu, nebo ne. A Chromatická aberace, jak je znázorněno výše, je situace, kdy se různé vlnové délky světla (barev) pohybují různými rychlostmi skrz čočku, aby se sbíraly na různých místech. To znamená, že barvy jsou zkreslené, detail je možná ztraceny a obrazy jsou zaznamenány nepřesně na základě těchto horních limitů optického rozlišení.
Digitální fotosenzory mají také horní hranice schopností, i když je lákavé předpokládat, že to má jen společné s megapixely a hustotou pixelů. Ve skutečnosti je to další temné téma plné komplexních myšlenek hodných vlastního článku. Je důležité mít na paměti, že existují podivné kompromisy pro vyřešení detailů s vyššími megapixelovými čidly, a proto budeme na chvíli dále hlouběji. Tady je další hypotetická situace - vy jste vydělal váš starší vysoký megapixelový fotoaparát za zbrusu nový s dvakrát tolik megapixelů. Bohužel si zakoupíte jeden snímač stejný jako poslední fotoaparát a při fotografování v prostředí s nízkou úrovní osvětlení narazíte na potíže. Ztrácíte spoustu detailů v tomto prostředí a musíte střílet v super rychlém nastavení ISO, takže vaše obrázky zrnité a ošklivé. Odpor je to - váš snímač má fotosity, malé drobné receptory, které zachycují světlo. Když zabalíte více částic fotografií na snímač a vytvoříte vyšší počet megapixelů, ztratíte beefier, větší fotografie schopné zachytit více fotonů, které vám pomohou zvýšit podrobnosti v prostředí s nízkým světlem.
Vzhledem k tomu, že se spoléhá na omezená média pro záznam světla a omezenou optiku sběru světla, může být rozlišení detailů dosaženo jinými prostředky. Tato fotografie je obraz Ansela Adamsa, který je známý jeho úspěchy při vytváření obrazů s vysokým dynamickým rozsahem pomocí technik dodávání a vypalování a běžných fotopapírů a filmů. Adams byl génius při přijímání omezených médií a při jeho použití, aby vyřešil maximální možnou míru detailů, a účinně se vyhnul mnoha omezením, o nichž jsme hovořili výše. Tato metoda, stejně jako mapování tónů, je způsob, jak zvýšit rozlišení obrazu tím, že přinese detaily, které by jinak nebyly vidět.
Řešení detailů a zlepšení zobrazení a tisku
Vzhledem k tomu, že "rozlišení" je tak široký pojem, má také dopad na polygrafický průmysl. Pravděpodobně si uvědomujete, že pokrok v posledních několika letech způsobil, že televizory a monitory mají vyšší definici (nebo přinejmenším způsobují, že televizory s vyšším rozlišením a televizory jsou komerčně životaschopnější). Obdobné revoluce obrazových technologií zlepšují kvalitu tiskových obrazů - a ano, je to také "rozlišení".
Když nehovoříme o vaší kancelářské inkoustové tiskárně, obvykle mluvíme o procesech, které vytvářejí polotóny, linetony a pevné tvary v nějakém prostředním materiálu, který se používá k přenosu inkoustu nebo toneru na nějaký druh papíru nebo substrátu. Nebo jednoduše řečeno, "tvaruje na věc, která inkoustu přináší jinou věc." Vytištěný obraz byl nejpravděpodobněji vytištěn nějakým typem offsetového litografického procesu, stejně jako většina barevných obrázků v knihách a časopisech ve vašem domě. Snímky jsou redukovány na řady bodů a vkládány na několik různých tiskových ploch několika málo různými inkousty a jsou rekombinovány pro vytváření tištěných obrázků.
Tiskové plochy jsou obvykle zobrazovány nějakým druhem světlocitlivého materiálu, který má vlastní rozlišení. A jeden z důvodů, proč se kvalita tisku tak drasticky zlepšila v posledních deseti letech, je zvýšení rozlišení vylepšených technik. Moderní ofsetové lisy mají zvýšené rozlišení detailů, protože využívají přesné počítačově řízené laserové zobrazovací systémy, podobné těm, které se používají ve vaší kancelářské laserové tiskárně. (Existují i jiné metody, ale laser je pravděpodobně nejlepší kvalita obrazu.) Tyto lasery mohou vytvářet menší, přesnější a stabilnější body a tvary, které vytvářejí lepší, bohatší a bezproblémové tiskové materiály s vyšším rozlišením založené na tiskové plochy schopné vyřešit více detailů. Chvilku se podívejme na výtisky, které byly dokončeny v nedávné minulosti jako ti z počátku devadesátých let a srovnávají je s moderními - skok v rozlišení a kvalita tisku je docela ohromující.
Nezaměňujte monitory a obrázky
Může být poměrně snadné vykreslit rozlišení obrázků s rozlišením monitoru. Nenechte se pokoušet, jen proto, že se podíváte na obrazy na monitoru a obě jsou spojeny se slovem "pixel". Mohlo by to být matoucí, ale pixely na obrázcích mají proměnnou hloubku pixelů (DPI nebo PPI, což znamená, že mohou mít proměnnou pixelů na palec), zatímco monitory mají pevný počet fyzicky propojených, počítačem řízených barevných bodů, které se používají k zobrazení obrazových dat, když je počítač požádá. Opravdu jeden pixel nesouvisí s jiným pixelem. Ale mohou se oba nazývat "obrazovými prvky", takže se oba nazývají "pixely". Jednoduše řečeno, pixely v obrazech jsou způsoby záznam obrazová data, zatímco obrazové body v monitorech jsou způsoby Zobrazit tyto údaje.
Co to znamená? Obecně řečeno, když mluvíte o rozlišení monitorů, mluvíte o mnohem jasnějším scénáři než o rozlišení obrazu. Zatímco existují další technologie (z nichž žádná nebude dnes diskutovat) umět zlepšení kvality obrazu - jednoduše řečeno, více pixelů na displeji přináší schopnost displeje přesnější vyřešení detailu.
Nakonec můžete přemýšlet o obrázcích, které vytvoříte jako o konečném cíli - médium, které budete používat. Obrázky s extrémně vysokou hustotou pixelů a rozlišením pixelů (vysoké megapixelové snímky zachycené například z fantastických digitálních fotoaparátů) jsou vhodné pro použití z velmi hustého pixelu (nebo "tiskového bodu" hustého) tiskového média, jako inkoustový nebo ofsetový tisk, protože existuje velké množství detailů, které tiskárna s vysokým rozlišením vyřeší. Ale obrazy určené pro web mají mnohem nižší hustotu pixelů, protože monitory mají zhruba 72 ppi hustoty pixelů a téměř všechny z nich vyvrcholí kolem 100 ppi. Ergo, na obrazovce je možné vidět jen tolik "rozlišení", ale všechny podrobnosti, které jsou vyřešeny, mohou být zahrnuty do aktuálního obrázku.
Jednoduché kuličky poukazují na to, že "rozlišení" není tak jednoduché jako použití souborů se spoustou a spoustou pixelů, ale je obvykle funkcí řešení detailů obrazu. S ohledem na tuto jednoduchou definici si jednoduše pamatujte, že existuje mnoho aspektů při vytváření obrazu s vysokým rozlišením, přičemž rozlišení pixelů je pouze jedním z nich. Myšlenky nebo otázky o dnešním článku? Dejte nám o nich vědět v komentářích, nebo jednoduše zašlete své dotazy na adresu [email protected].
Kredity obrázku: Desert Girl by bhagathkumar Bhagavathi, Creative Commons. Lego Pixel od Emmanuela Digiara, Creative Commons. Lego cihly od Benjamina Eshama, Creative Commons. D7000 / D5000 B & W od Cary a Kacey Jordan, Creative Commons. Chromatic Abbertation diagramy od Bob Mellish a DrBob, GNU Licence přes Wikipedia. Senzor Klear Loupe od Micheal Toyama, Creative Commons. Ansel Adams image ve veřejném vlastnictví. Offset od Thomas Roth, Creative Commons. RGB LED od společnosti Tyler Nienhouse, Creative Commons.