10 Nepřípustná videa TED pro projektanty
TED (technologie, zábava, design) existuje od roku 1984 s primárním cílem rozšířit některé opravdu skvělé nápady a zkušenosti související s technologií, zábavou a designem. S touto konferencí nemusíte být obeznámeni, ale vážně, skvělá technologická zařízení, jako je Xbox Kinect, je inspirována jedním z TED diskusí.
Určitě nejde jen o komplikovanou technologii nebo o tvrdou teorii designu. TED je zaplaven špičkovými a inovativními designéry, vývojáři a učenci, jmenovitě Timem Bernettem Lee, Donem Normanem a Dennisem Duttonem, kteří jsou ochotni podělit se o svůj životní příběh, zkušenosti a vizi pro větší prospěch světa..
Vzhledem k tomu, že jsme web designér hybridem webového vývojáře a grafického designéra, představím vám 10 nepřijatelných videí TED, které buď prozkoumají způsob, jak vytvořit skvělý design, nebo vás vybízejí k tomu, abyste si ve své kariéře designu mysleli, že je velký, nebo dokonce předpovídáte dalších 5000 dní webu. Všech 10 videí vás může stát 10 až 30 minut, ale bude to absolutně jedna z největších investic do vašeho života.
Zástupce:
- Najde Design V Detailu Paul Bennett
- Design + Discovery David Carson
- Tři způsoby, jak dobrý design dělá radost Don Norman
- Šťastný Design Stefan Sagmeister
- Složitá krása podle designu Marian Bantjes
- Darwinova teorie krásy Denis Dutton
- Průlomové návrhy pro velmi levné výrobky R.A. Mashelkar
- Jednoduchost prodává David Pogue
- Další web Tim Berners-Lee
- Dalších 5000 dní webu Kevin Kelly
1. Najde Design V Detailu - Paul Bennett
Tvůrčí ředitel IDEO Paul Bennett nám v tom smyslu, jak to vypadá, ukazuje, jak řešení individuální potřeby, jinými slovy, jak The Small může pomoci usnadnit a vytvořit The Big. Přednáška se nebude týkat hrůzostrašného organizačního schématu nebo strašidelné smrti, ale série hravých produktů, které skutečně řešily malé, univerzální a přehlížené problémy..
Jako designér jsme většinou design z našeho pohledu, ale neví, že uživatelé jsou ten, kdo skutečně používá náš produkt. Během několika příkladů, jako je pomoc zdravotnickému systému v Minnesotě za účelem zlepšení zkušeností pacientů, nám to říká Paul Bennett pohledu z pohledu uživatele je zásadní pro řešení jejich problémů, který se zdá nepatrný, ale může skutečně způsobit obrovský dopad.
Paul pak přináší některé slavné příběhy vynálezů, aby poradil návrhářům vědomi si všeho kolem sebe a transformovat je na jednoduché řešení pro uživatele. Pro něj je příliš mnoho času na přemýšlení, jak učinit produkt krásným, jen irelevantní ve srovnání s řešením skutečné potřeby uživatele. Pro více praktických příkladů a vysvětlení si přečtěte jeho rozhovor.
Zpět na začátek ↑
2. Design + objev - David Carson
Mnozí designéři sdílejí, jak vytvořit skvělý design, ale ne zcela se podílejí na tom, jak dělají skvělý design objevováním světa. David Carson zapadá do této díry tím, že sdílí jeho inspirativní a zábavné životní objevy, které nakonec vedou k jeho vlastnímu skvělému designu.
Na rozdíl od většiny rozhovorů, které jsou zde uváděny, je tento rozhovor docela náhodný. Zahrnuje však mnoho druhů návrhů, zejména typografických návrhů s vlastním vyjádřením. Jedním z velkých a zábavných příkladů jsou 2 různé parkovací značky, které píšou stejnou frázi „No Parking“, ale styl psaní způsobil, že řidič cítil, že jeden z autorů znamení je psycho vrah, čímž se vyhne tomu, aby zaparkovali své auto před tím. podepsat.
Rozhovor pak pokračoval s více zábavným objevem, a David se dotkl více návrhů, které mají vážné problémy, které by měly být vzaty na vědomí webové designéry, aby se zabránilo podobné chyby, jako je špatné emoce vyjádřené charakterem v reklamě zničil celý pocit toho, co by měla být šťastná reklama, nebo uvedení nevhodné reklamy vedle fotografie incidentu 911 byla hrozná chyba, která bude lidi opravdu naštvaný.
David ukončil rozhovor s povzbuzením návrhářů mít odvahu vyzkoušet něco nového, a dále udělal velkou definici „dobré práce“. Takže tento rozhovor není jen o smíchu a zábavě, je to skutečný objev života, který je zaměřen na zkoumání a řešení skutečných životních problémů designu.
Zpět na začátek ↑
3. Tři způsoby Dobrý design dělá radost - Don Norman
Don Norman je kritik designu, který přiznává, že cokoliv, co následuje jeho rady, bude použitelné, ale ošklivé. Ale v tomto rozhovoru bude diskutovat o vztahu dobrého designu a emocí a vysvětlí 3 emocionální podněty, že dobře navržený produkt musí být úspěšný..
V rozhovoru, Norman zkoumá design, který je méně funkční, ale lidé jej koupili jen pro svou krásu, a také design, který obsahuje jak obrovské krásy a vynikající funkčnost. Tím rozšiřuje své téma, aby prozkoumal úroveň zpracování informací lidským mozkem, a jak můžeme vytvořit design založený na těchto úrovních zpracování informací..
Úrovně zpracování informací jsou rozděleny do 3 úrovní: viscerální, behaviorální a reflexní. Visceral je úroveň, kde nám mozek říká, zda je věc, barva, zvuk a dokonce i obličej dobrá nebo špatná. Na této úrovni se můžete rozhodnout, které písmo nebo barva bude mít zákazník pocit, že je dobrý.
Chování je především o pocitu kontroly, takže obecně zahrnuje použitelnost, porozumění a možná i pocit. Globální nůž je skvělým příkladem, který Norman vysvětluje.
Třetí úroveň, reflektivní úroveň, je vysvětlena pomocí řady příkladů, které dokazují, že člověk kupuje něco, co není pro jeho funkčnost, ale pro hlubší důvod, jako je jejich vlastní obraz nebo ochrana životního prostředí, jak vysvětluje Norman.
Zpět na začátek ↑
4. Happy Design - Stefan Sagmeister
Toto je rozhovor, díky kterému se budete smát a cítit se velmi šťastný, a to je to, co chce grafik Stefan Sagmeister sdílet, jak tyto šťastné okamžiky jeho života souvisí s dobrým designem.
Poté, co se Stefan podělil o své zábavné chvíle v Hong Kongu, ukázal seznam šťastných incidentů, ke kterým došlo v jeho životě, a pak přivedl publikum k objevu, že většina z těchto šťastných incidentů má vztah s jeho kariérou designu. Poté dospěl k závěru, že existují dva způsoby, jak zažít šťastný design: být šťastný, zatímco zažívá design a být šťastný při navrhování.
Následovat pohovor je série skutečných životních příběhů, které zkoumají opravdový šťastný design, což je design, díky kterému se cítíte opravdu šťastní, ale ne jen některé vizualizace štěstí. Návrhář ukončil rozhovor tím, že sdílel tři typy návrhů, které vám přináší opravdové štěstí, a můžete je pravděpodobně očekávat, některé z nich jsou také velmi vtipné..
Zpět na začátek ↑
5. Složitá krása podle designu - Marian Bantjes
Nepochybně, Vrhání vaší individuality do vašich produktů je činí jedinečnými, a Marian Bantjes vám neukáže nějaké případové studie, ale její skutečnou životní zkušenost, která tuto ideologii dokázala.
Marian byla jako většina designérů předtím, věřil, že ego by nemělo být zapojené do designu. Ale po 20 letech v typografii a grafickém designu se rozhodla jít na pracovní styl s osobnějším přístupem, také jako pokorný pokus udělat to, co opravdu milovala. Zní to jako špatné rozhodnutí, ale stalo se něco divného. Stala se nesmírně populární.
Od té doby se rozhodla aplikovat svůj osobní styl do svých výrobků a vytvořit tak něco, co vytvoří užitek jak pro zákazníka, tak pro sebe. Ona pak předvedla několik návrhů, které byly naplněny její osobní styl, mluvit, jak pracují a reakce zákazníků na její návrhy.
Marian tomu věřila S více osobním přístupem bude váš produkt přesvědčivější, zajímavější a udržitelnější. Přináší radost? Je tam nějaký zázrak? Vyvolává zvědavost? To je to, co si myslí o svém současném procesu vytváření produktů.
Zpět na začátek ↑
6. Darwinova teorie krásy - Denis Dutton
Často chceme navrhnout krásný produkt, ale o lidském vnímání krásy opravdu nevíme. Denis Dutton vám chce toto konkrétní téma prozkoumat s tím, co nazývá Darwinova teorie krásy. A samozřejmě jako ten, kdo miluje umění, vysvětluje teorii velmi zábavnou a živou animací.
Denis studuje filozofii umění a estetiky pro život. Přišel na to, že je to nesmírně komplikovaná záležitost, protože věci, které nazýváme krásnými, jsou tak odlišné. Může to být dětská tvář, filmy jako „Čaroděj ze země Oz“, nebo dokonce ohromující zápasový vítězný zápas ve fotbalovém zápase Světového poháru. Účet, který vysvětluje existenci krásy na všem, bude šílený.
Nicméně zjistil, že existuje nějaký druh jednoty v lidském vnímání krásy, a prochází dokonce i procesem evoluce člověka. Uvedl několik přesvědčivých příkladů, jako je krásný ocas ocasů a archeulianská ruční sekera, aby dokázal, že člověk má naprosto stejné vnímání přírodní krásy a umělecké krásy.
Zpět na začátek ↑
7. Průlomové návrhy pro výrobky s velmi nízkými náklady - R.A. Mashelkar
Inženýr RA Mashelkar chce zpochybnit své myšlení o možnosti, protože sdílel tři skutečné životní příběhy, že jak mohou být produkty, které se zdají být nemožné dosáhnout, vytvořeny pro všechny lidi s nízkými příjmy v Indii. To jsou příběhy víry a chytrého podnikání.
První příběh je o produkci $ 2000 auta. Zní to opravdu nemožné, protože i vy chcete vyrábět nejhorší auto na světě, výrobní náklady musí stále překročit 2000 dolarů. Ale udělali to. A auto funguje velmi dobře, stejně jako jiné auto na světě. Za úspěchem je to ideologie, vy nelze použít stejnou metodu jako dříve, pokud chcete průlom. Následně podrobně vysvětluje, jak produkt dosáhl.
Další příběh je ještě neuvěřitelnější a dojemnější. Viděl jste umělou nohu? Stojí 20000 dolarů a můžete jej použít pouze na procházku za předpokladu, že dlažba je dokonalá a hladká. A hádejte co, protože indická společnost si nemůže dovolit tuto cenu, noha Jaipur byla vytvořena jako $ 28 umělá noha pro ně. Není to ani alternativa, stejně jako u nohy Jaipur, lidé s postižením nohou mohou chodit, běhat a dokonce i stoupat stromy. Prostě neuvěřitelné.
On pak mluví o lékařském příběhu, který zní naprosto směšně, ale byl dosažen v Indii. Všechny sdílené vynálezy byly pro člověka nemožné, ale pak byly úspěšně vynalezeny. Pohonem těchto vynálezů je víra, kterou můžete dosáhnout nemožné, a také vytvořit více z méně za více. To je to, co R.A. Mashelkar považován za Gandhian inženýrství.
Zpět na začátek ↑
8. Jednoduchost prodává - David Pogue
Jednoduchost, každý designér o tom ví, ale ne každý designér toho může dosáhnout. David Pogue používá jak on považoval za nejhorší návrhy rozhraní a povzbudivé příklady skvělých designů, aby vám věděli, co je to vlastně jednoduchost.
Video je vtipné, ale nemusí to být tak zábavné pro uživatele PC, jako po celou dobu rozhovoru, David kritizuje cokoliv o Microsoft Windows, zatímco chválí něco Apple. Nicméně zkreslení neznamenalo, že všechny jeho body nejsou pravdivé. Například, proč volby ve starém dialogovém okně odhlášení Microsoft Windows 'musí být v rozbalovací nabídce. Trvá 3 kliknutí vypnout počítač, zatímco Apple Mac potřebuje pouze 1 kliknutí.
Tam jsou také některé úžasné příklady jiné než Microsoft Windows a Apple Mac, jako je jednoduché uživatelské rozhraní Google a rozpoznávání řeči software, který se zaměřil na zvýšení přesnosti rozpoznávání řeči. Všechny tyto příklady vám říkají, že jednoduchost bude konečný důvod, že zákazník koupí váš produkt.
Zpět na začátek ↑
9. Další web - Tim Berners-Lee
Před 20 lety, Tim Berners-Lee vynalezl World Wide Web. Ale on nepřestal vytvářet a nyní buduje web pro otevřená, propojená data, která by mohla potenciálně odemknout naše data a změnit způsob, jakým je používáme.
Co jsou propojená data? Přemýšlejte o světě, kde každý vloží data na web a tak vše, co si představujete, je na webu. Nazývá se propojená data. Pro snazší pochopení tohoto konceptu jsou zde čtyři zásady pro propojená data, převzaté z poznámky autora:
- Pomocí identifikátorů URI identifikujte věci.
- Použít URI protokolu HTTP tak, aby tyto věci mohly být odkazovány a vyhledávány (“dereferenced”) osobami a uživateli.
- Uveďte užitečné informace o věci, když je její URI dereferencováno, pomocí standardních formátů, jako je RDF / XML.
- Zahrnout odkazy na jiné související URI v exponovaných datech, aby se zlepšilo zjišťování dalších souvisejících informací na webu.
Celá prezentace se točí kolem těchto čtyř principů, které se dotýkají příkladů reálného života a skutečných aktivit. Tim Berners-Lee a jiní dělají, aby propagovali propojená data.
Zpět na začátek ↑
10. Dalších 5000 dní webu - Kevin Kelly
World Wide Web je nepochybně jednou z nejrychleji se rozvíjejících věcí v lidské historii a bude se vyvíjet ještě rychleji než dříve. Kevin Kelly pojednává o tom, co se stane v příštích 5000 dnech webu.
Kevin Kelly si myslí, že koupí počítačů, kapesních počítačů, mobilních telefonů a notebooků, které mají spojení s celosvětovou sítí, jsme vlastně budování jediného globálního stroje. Jak velký je tento stroj? Podle jeho průzkumu má denně 100 miliard kliknutí a existuje 55 bilionů odkazů mezi všemi webovými stránkami světa..
Tak, jak budování globálního stroje ovlivní budoucnost? Odpověď je vše bude připojeno k webu a vše bude mít něco jako čip, který je připojen k webu. A nakonec budeme my lidé spolu s tímto globálním strojem, který jsme vytvořili.
Není to jen o spojení, ale také o existenci propojených dat. Jedním z největších příkladů, které Kevin uvedl, je, že již nemusíte o sobě znovu informovat, když se zaregistrujete na sociálních stránkách. Je to prostě proto, že web propojil všechna existující data na webu a získával informace z těchto dat.
Protože propojená data potřebují každý kousek našich informací, budeme muset být zcela transparentní o nás, sdílení našich osobních údajů na webu. To je cena, kterou musíme zaplatit, abychom dosáhli této velmi výhodné funkce. Bude to budoucnost webu nebo budoucnost lidstva? Budete muset přijít na možnou odpověď podle tohoto rozhovoru.
Zpět na začátek ↑
Odraz
Opravdu jsem si užila tolik videí TED, ale neviděla jsem ani designéra ani vývojáře, který by mluvil o tom, jak vydělat velké peníze z kariéry designu. Pro mě je to, co jsem se od TED opravdu naučil, život web designéra nejen o tom, že dělám velké peníze, ale o životě, který sleduje umění, dovednost, zkušenosti, vedení a přínos. Obdivoval jsem je a doufám, že budu jejich součástí.
Které video TED vás nejvíce zaujme? 10 je vlastně velmi malé číslo pro TED, které obsahuje několik stovek videí, takže pokud jste objevili velký rozhovor o designu nebo vývoji webu, laskavě se s námi podělte!