Domovská » UI / UX » 8 Uživatelské rozhraní příští generace, které je (téměř) zde

    8 Uživatelské rozhraní příští generace, které je (téměř) zde

    Když hovoříme o uživatelském rozhraní (UI) v oblasti výpočetní techniky, máme na mysli jak se počítačový program nebo systém představuje svému uživateli, obvykle prostřednictvím grafiky, textu a zvuku. Všichni jsme obeznámeni s typickým operačním systémem Windows a Apple, kde spolupracujeme s ikonami na naší ploše s našimi kurzory myši. Před tím jsme měli starou textovou textovou příkazovou řádku.

    Přechod od textu k grafice byl velkým skokem, který inicioval zakladatel Apple Steve Jobs, s jeho operačním systémem Macintosh v roce 1984. V uplynulých letech jsme také byli svědky inovovaného uživatelského rozhraní, které zahrnovalo použití dotyku (např. Smartphony), hlas (např. Siri) a dokonce gesta (např. Microsoft Kinect). Jsou však do značné míry ve svých primárních fázích vývoje.

    Nicméně nám dávají ponětí, jak může být další revoluce UI. Zvědavý? Tady jsou 8 klíčových rysů toho, co může být UI nové generace:

    1. Rozhraní gest

    Film sci-fi z roku 2002, Zpráva o menšinách, vylíčil budoucnost, kde jsou interakce s počítačovými systémy primárně prostřednictvím gest. Na sobě pár futuristických rukavic, protagonista Toma Cruise, je vidět provádění různých gest s rukama manipulovat obrázky, videa, datové listy na svém počítačovém systému.

    Před deseti lety by se mohlo zdát, že takové uživatelské rozhraní, kde jsou prostorové pohyby detekovány tak hladce, se zdá být poněkud vzdálené. Dnes, s příchodem zařízení pro snímání pohybu, jako je Wii Remote v roce 2006, Kinect a PlayStation Move v roce 2010, by uživatelská rozhraní budoucnosti mohla směřovat tímto směrem..

    Při rozpoznávání gesta vstup přichází ve formě ruky nebo jiného tělesného pohybu k provádění výpočetních úloh, které jsou dodnes stále přijímány prostřednictvím zařízení, dotykové obrazovky nebo hlasu. přidání osy z k našemu stávajícímu dvourozměrnému uživatelskému rozhraní nepochybně zlepší zážitek z interakce člověk-počítač. Jen si představte, kolik dalších funkcí lze namapovat na naše pohyby těla.

    No, tady je demo video z g-speak, prototypu počítačového rozhraní, které je vidět v Minority Report, navrženém Johnem Underkofflerem, který byl ve skutečnosti poradcem pro vědu filmu. Sledujte, jak prochází tisíci fotografiemi v 3D rovině gesty rukou a spolupracuje s kolegy 'gesty' na týmových úkolech. Vzrušený? Underkoffler věří, že takové UI bude komerčně dostupné během následujících pěti let.

    2. Rozhraní mozku a počítače

    Náš mozek s našimi myšlenkami generuje všechny druhy elektrických signálů, tak moc každá konkrétní myšlenka má svou vlastní vlnu vzor. Tyto mohou být mapovány jedinečné elektrické signály pro provádění specifických příkazů takže přemýšlení, že myšlenka může skutečně provést příkaz set.

    V EPOC neuroheadsetu, který vytvořil Tan Le, spoluzakladatel a prezident Emotiv Lifescience, musí uživatelé futuristické sluchátka, která detekuje jejich mozkové vlny generované jejich myšlenkami.

    Jak vidíte z tohoto demo videa, příkaz provedený myšlenkou je docela primitivní (tj. Tahání krychle směrem k uživateli) a přesto se zdá, že detekce čelí některým potížím. Vypadá to, že toto uživatelské rozhraní může chvíli trvat, než bude dostatečně rozvinuto.

    V každém případě si představte (vzdálenou) budoucnost, kde by člověk mohl provozovat počítačové systémy s myšlenkami. Od konceptu „inteligentního domova“, kde by bylo možné zapnout nebo vypnout světla, aniž byste museli vyjít z postele ráno, k myšlence ponořit se do dokonalého herního zážitku, který reaguje na vaši náladu (prostřednictvím mozkových vln), potenciál pro takové úžasné uživatelské rozhraní je prakticky neomezený.

    3. Flexibilní OLED displej

    Pokud jsou dotykové obrazovky na smartphonech pevné a stále nereagují dostatečně na vaše příkazy, pravděpodobně budete první, kdo vyzkouší flexibilní displeje OLED (organické světlo emitující diody). OLED je organický polovodič, který může stále vykazovat světlo, i když se válí nebo protahuje. Nalepte ho na plastový ohebný substrát a máte zbrusu nový a méně tuhý displej smartphonu.

    Tyto nové obrazovky mohou být dále zkrouceny, ohýbány nebo složeny tak, aby mohly být v interakci s počítačovým systémem uvnitř. Ohněte telefon tak, aby se přiblížil a oddálil, otočením rohu otočíte hlasitost nahoru, otočením druhého rohu otočením dolů, otočením obou stran procházíte fotografie a dalšími.

    Takové flexibilní uživatelské rozhraní nám umožňuje přirozeně komunikují se smartphonem, i když jsou naše ruce příliš zaujaté k používání dotykové obrazovky. To by mohlo být odpovědí na citlivost (nebo nedostatek) chytrých telefonů na prstech v rukavicích nebo když jsou prsty příliš velké na to, aby dosáhly pravých tlačítek. S tímto uživatelským rozhraním stačí, když stisknete telefon dlaní a zvednete hovor.

    4. Rozšířená realita (AR)

    Jsme již zažívají AR na některé z našich aplikací pro chytré telefony, jako je Wikitude, ale je to skoro na jeho základních fázích vývoje. AR získává největší povědomí prostřednictvím nadcházejícího projektu Project Glass, dvojice nositelných brýlí, které umožňují jednomu zobrazit virtuální rozšíření realitou, se kterou můžete komunikovat. Zde je úžasné demo toho, co očekávat.

    AR může být na něčem jiném než na brýlích, pokud je přístroj schopen komunikovat s reálným prostředím v reálném čase. Obrázek kus průchozí zařízení, které můžete držet nad objekty, budovy a okolí, aby vám užitečné informace. Například, když narazíte na cizí vývěsní štít, můžete se podívat skrz zařízení, abyste si je přečetli pro snadné čtení.

    AR může také využít vaše přirozené prostředí k vytváření mobilních uživatelských rozhraní, kde můžete komunikovat pomocí promítání displejů na stěny a dokonce i do vlastních rukou.

    Podívejte se, jak se to dělá s SixthSense, prototyp nositelného gestického rozhraní vyvinutého MIT, který využívá AR.

    5. Hlasové uživatelské rozhraní (VUI)

    Od té doby, co Chris Schmandt v roce 1979 uvedl videoprezentaci „Put That There“, se hlasové rozpoznání ještě nesetkává s revolučním úspěchem. Nejnovějším humbukem nad VUI musí být Siri, osobní asistent aplikace, která je začleněna do iOS společnosti Apple. Používá uživatelské rozhraní přirozeného jazyka pro funkci rozpoznávání hlasu k provádění úloh výhradně na zařízeních Apple.

    Vidíte ho však také jako podpůrný akt v jiných technologiích uživatelského rozhraní, jako je například Google Glass. Sklo funguje v podstatě jako smartphone, pouze nemusíte držet to nahoru a komunikovat s ním prsty. Místo toho lpí na vás jako na brýle a přijímá vaše povely prostřednictvím hlasového ovládání.

    Jediná věc, která teď chybí ve VUI je spolehlivost rozpoznání toho, co říkáte. Perfektní a bude začleněna do uživatelských rozhraní budoucnosti. S rychlostí, že se smartphony rozšiřují a vyvíjejí nyní, je to jen otázka času, než se VUI dostane do centra pozornosti primární interakce člověk-počítač pro jakýkoli výpočetní systém.

    6. Hmotné uživatelské rozhraní (TUI)

    Představte si počítačový systém spojuje fyzické prostředí s digitální realmem, aby bylo možné rozpoznat objekty reálného světa. V prostředí Microsoft Pixelsense (dříve známém jako Surface) může interaktivní výpočetní plocha rozpoznat a identifikovat objekty umístěné na obrazovce..

    V Microsoft Surface 1.0, světlo z objektů se odráží na více infračervených kamer. To umožňuje systém zachytit a reagovat na položky umístěné na obrazovce.

    V pokročilé verzi této technologie (Samsung SUR40 s technologií Microsoft PixelSense) obsahuje obrazovka snímače namísto kamer, aby zjistily, co se dotýká obrazovky. Na tomto povrchu můžete vytvořit digitální obrazy se štětcem na základě zadání aktuálním štětcem.

    Systém je také naprogramovat rozpoznat velikosti a tvary a komunikovat s vloženými tagy např. tagovaná vizitka umístěná na obrazovce zobrazí informace o kartě. Smartphony umístěné na povrchu by mohly spustit systém tak, aby zobrazoval obrázky v galerii telefonu na obrazovce bez problémů.

    7. Nositelný počítač

    Jak název napovídá, nositelné počítače jsou elektronická zařízení, která můžete nosit jako příslušenství nebo oblečení. Může to být pár rukavic, brýle, hodinky nebo dokonce oblek. Klíčovým rysem nositelného uživatelského rozhraní je, že by mělo udržujte volné ruce a nebrání vám každodenní činnosti. Jinými slovy, bude sloužit jako vedlejší činnost pro vás, jakmile budete chtít k němu přistupovat.

    Přemýšlejte o tom, že mají hodinky, které mohou fungovat jako smartphone. Společnost Sony již v tomto roce vydala systém SmartWatch s operačním systémem Android, který lze spárovat s telefonem Android prostřednictvím technologie Bluetooth. Může poskytovat oznámení o nových e-mailech a tweety. Stejně jako u všech smartphonů si můžete stáhnout kompatibilní aplikace do Sony SmartWatch pro snadnou dostupnost.

    Očekávejte více nositelného uživatelského rozhraní v blízké budoucnosti, protože mikročipy s inteligentními schopnostmi rostou nano-menší a jsou vybaveny do každodenního nošení.

    8. Uživatelské rozhraní senzoru (SNUI)

    Zde je příklad tekutého uživatelského rozhraní, kde máte více kompaktních dlaždic tvořených barevnými LCD obrazovkami, vestavěnými akcelerometry a infračervenými transceivery IrDA, které jsou schopny komunikovat, když jsou umístěny v těsné blízkosti. Udělejme to jednoduše. Je to jako Scrabble dlaždice, které mají obrazovky, které se změní, aby odrážely data, když jsou umístěny vedle sebe.

    Jak uvidíte v tomto demo videu Siftables, uživatelé mohou fyzicky komunikovat s dlaždicemi naklápěním, třepáním, zvedáním a nárazem s jinými podobnými dlaždicemi. Tyto dlaždice mohou sloužit jako vysoce interaktivní vzdělávacího nástroje pro malé děti, které mohou okamžitě reagovat na své činy.

    SNUI je také skvělé jednoduché puzzle hry, kde hratelnost zahrnuje posun a otáčení dlaždic vyhrát. Pak je tu také schopnost třídit obrázky fyzicky seskupením těchto dlaždic dohromady podle vašich preferencí. To je více dav-umožnil TUI; místo jedné obrazovky je vyrobena z několika menších obrazovek, které spolu komunikují.

    Nejvíce vysoce očekávané uživatelské rozhraní?

    Vzhledem k tomu, že se tato uživatelská rozhraní stávají intuitivnější a přirozenější pro novou generaci uživatelů, máme k dispozici více pohlcující výpočetní zážitek, který bude neustále testovat naši schopnost strávit povodeň znalostí, které mají sdílet. Bude to ohromující a občas vzrušující a je to určitě něco, na co se můžeme těšit v nových technologiích.

    Více!

    Chcete vidět, co má budoucnost pro nás? Podívejte se na níže uvedené odkazy.

    • 5 Nejlépe rozšířené reality Apps pro vzdělávání
    • 5 Klíčové vlastnosti očekávat v budoucnosti Smartphones
    • Jaw-Dropping TED videa, které byste neměli nechat ujít

    Který z těchto úžasných uživatelských rozhraní jste nejvíce nadšeni? Nebo máte nějaké další nápady pro UI příští generace? Podělte se o své myšlenky zde v komentářích.