Domovská » Photoshop » Jak zabarvit staré (černobílé) fotografie - výukový program Photoshopu

    Jak zabarvit staré (černobílé) fotografie - výukový program Photoshopu

    Dnes budeme dělat nějaké fotografické manipulace s Photoshopem. V níže uvedeném tutoriálu vás provedeme opravou míst ve staré černobílé fotografii a poté zbarvením.

    Nejdříve vás přejdeme na odstranění bílých skvrn z fotografie a pak se postaráme o zbarvení. Kroky jsou dost standardní. Nahrajte svůj Photoshop a my jdeme.

    Chcete-li sledovat celý kurz, doporučujeme stáhnout a použít následující obrázek.

    Krok 1

    Začneme odstraněním bílých skvrn na obrázku. Vybrat Nástroj Klonovat razítko a stiskem klávesy Alt vyberte hladký a vhodný povrch v blízkosti všech bílých náplastí a naneste na bílou náplast. Pokračujte v tomto procesu, dokud nebudou odstraněny všechny opravy.

    Po odstranění všech oprav bude váš špatný obrázek vypadat čistý, jak je znázorněno na obrázku:

    Krok 2

    Dále budeme pokračovat v zabarvení obrázku. Bylo by špatné představit si obraz jako celek; uděláme je jeden po druhém, objekt najednou.

    Nejprve vybereme možnost čepice použitím Magnetický laso nástroj - takhle:

    Krok 3

    Vybarvit, budeme používat Odstín a sytost (HSL). Existuje mnoho způsobů, jak obarvit předmět, ale HSL je možná jeden z nejjednodušších a nejflexibilnějších.

    Postupovat k barvení klobouku, přidat tyto hodnoty k (HSL) 360, 35, - 26 vhodně. (Při používání HSL na tomto okně nezapomeňte zapnout Zbarvení volba.)

    Krok 4

    Po nanesení barvy může klobouk vypadat trochu prostý. Přidejme nějaké Hluk k němu. Vyberte Filtry -> Hluk -> Přidat šum a uveďte částku "5"na to.".

    Kontrola Monochromatický možnost hladšího šumu. Rozdíly viz následující obrázek.

    Krok 5

    Dále kabát. Proces je stejný - pouze různé hodnoty HSL, které jsou: 42, 10, - 63.

    Aby se celkový vzhled srsti stal přirozenějším, namísto použití nástroje Hluk využíváme Zrno Textury volba. Najdete jej v sekci Filtr -> Galerie filtrů -> v záložce Textura -> Obilí.

    Vyberte následující možnosti - Intenzita: "10", Kontrast:"50"a Typ obilí:"Měkký".

    A pak uvidíte výstup:

    Krok 6

    Pohybuje se kupředu - boty. Chcete-li dát botám lesklý efekt, použijeme menu Image -> Adjustments -> Variations. Vybrat "Midtony"a klikněte OK.

    Vyzkoušejte nějakou kombinaci barev CMYK, dokud nedostanete zavaděč této barvy:

    Krok 7

    Další, dveře. Zaprvé, pojďme obarvit hranice dveří.

    Pomocí bočních okrajů dveří vyberte Nástroj Obdélník Marquee. Přidat 15, 45, -53 hodnoty v nástroji HSL. Poté vyberte Filtr -> Filtrovat galerii -> v záložce Textura -> vyberte Obilí možnost a udržet intenzitu: "12", Kontrast:"50"vyberte Typ obilí:"Zvětšený".

    Postupujte stejným způsobem pro všechny okraje dveří.

    Krok 8

    Dále přistoupíme k obarvení obdélníků mezi dveřmi s následujícími hodnotami HSL: 55, 20, -26 a dovnitř Textura Obilí, udržet intenzitu: "12", kontrast:"50"a Typ obilí:"Zvětšený".

    Krok 9

    Zabarvíme dveře přidáním barev na ohraničení, hodnot HSL: 25, 7, -69. Pak pod Texture Grain keep Intensity: "12", Kontrast:"50", a přidejme další hluk výběrem Typ obilí:"Pravidelný".

    Krok 10

    Po dveřích pokračujeme ve zbarvení půdy. Chcete-li zbarvit půdu, vyberte tuto část pomocí Nástroj Magic Wand a pak zachovat hodnoty HSL: 20, 24, -56.

    Krok 11

    V neposlední řadě budeme vybarvovat dřevěné pozadí obrazu. Abychom mu dali vzhled a dojem z dřeva, dáváme mu hodnotu HSL: 31, 53, -45, a poté přidáním šumu "5" zaškrtněte políčko Monochromatický volba.

    Po všech těchto postupech konečně uvidíte výstup takto:

    Korekce barev

    Provedli jsme zbarvení obrázku. Nyní přistoupíme ke konečné a nejdůležitější části - korekci barev. Korekce barev, když se provádí správně, dá obrazu správnou náladu a učiní ji realističtější.

    Chcete-li zvýšit jas obrazu, přejdeme k následující možnosti: Menu Obraz -> Úpravy -> Křivky a přidat "186" pro Výstup a "164" pro Vstup.

    Rozjasníme následující část obrázku (kde šipka ukazuje na). Nejprve vybereme část s nástrojem Rectangle Marquee. Pak jděte na Filtr -> Filtrovat galerii -> karta Distort a vyberte Difuzní záře s následujícími hodnotami: Zrnitost: "0", Glow Amount: "11", Clear Amount: "15". A nakonec přejděte do menu Image -> Adjustments -> Curves and add "200" pro Ouptut a "188" pro Vstup.

    Postupujte podle výše uvedeného postupu pro zbývající části obrazu, ale s různými hodnotami v Difuzní záře: Zrnitost: "2", Hodnota záře:"5", Vymazat částku:"15Křivky nejsou nutné.

    Abychom stmavili stíny klobouku a kabátu, použijme Vypálit nástroj a výběrem Rozsah: Midtones a snížení hodnoty expozice na "20%"příslušně aplikovat na část stínu.

    Použijeme Dodge Tool rozjasnit kabát a klobouk tak, že to vypadá, jako by se světla rozsvítila z pravé strany, a aby nám dodala smysl pro tloušťku okrajů dveří, používáme Vypálit nástroj.

    A zde je, jak bude výsledný výstup vypadat (nebo podobný) po některých barevných korekcích.

    Poznámka editora: Tento příspěvek je napsán Manesh K pro Hongkiat.com. Manesh je animátor podle povolání a vlastník Howtouse-photoshop.com, kde pomáhá lidem prezentovat svou kreativitu digitálně pomocí výukových programů Photoshopu a užitečných zdrojů.