Domovská » jak » Proč je vertikální rozlišení monitorováno tak často, že je více než 360?

    Proč je vertikální rozlišení monitorováno tak často, že je více než 360?

    Podívejte se na seznam rozlišení monitorů dost dlouho a můžete si všimnout vzoru: mnoho vertikálních rozlišení, zvláště těch, které hrají nebo multimediální displeje, jsou násobky 360 (720, 1080, 1440, atd.). případ? Je to libovolné nebo existuje něco jiného v práci?

    Dnešní zasedání Otázky a odpovědi nás přichází s laskavým svolením SuperUser - podřízené rozdělení Stack Exchange, které je založeno na komunitě prostřednictvím skupin webových stránek.

    Otázka

    Čtecí zařízení SuperUser Trojandestroy nedávno zaznamenalo něco o svém rozhraní a potřebuje odpovědi:

    YouTube nedávno přidal 1440p funkčnost a poprvé jsem si uvědomil, že všechna (většina?) Vertikálních rozlišení jsou násobky 360.

    Je to jen proto, že nejmenší společné rozlišení je 480 × 360 a je vhodné používat násobky? (Nepochybuji o tom, že násobky jsou výhodné.) A / nebo bylo to první viditelné / pohodlně rozlišené rozlišení, takže hardware (televizory, monitory atd.) Vzrostl s 360 na mysli?

    Dále to proč nemáte čtvercové rozlišení? Nebo něco jiného neobvyklého? (Za předpokladu, že je obvyklé, že je viditelné). Je to jen příjemná situace?

    Tak proč má displej násobek 360?

    Odpověď

    Příspěvek SuperUser User26129 nám nabízí nejen odpověď na to, proč existuje číselný vzor, ​​ale historie návrhu obrazovky v procesu:

    Dobře, je zde pár otázek a spousta faktorů. Rozlišení jsou opravdu zajímavou oblastí psychopedie, která se setkává s marketingem.

    Za prvé, proč jsou vertikální rozlišení na násobcích YouTube 360. To je samozřejmě jen libovolné, není to žádný skutečný důvod. Důvodem je to, že rozlišení zde není omezujícím faktorem pro videa Youtube - šířka pásma je. Youtube musí znovu zakódovat každé video, které se nahrálo několikrát, a pokusí se použít co nejméně možných formátů / bitrate / rozlišení, aby se pokryly všechny různé případy použití. Pro mobilní zařízení s nízkým rozlišením mají rozlišení 360 × 240, pro vyšší mobilní zařízení je 480p a pro dav počítače je 360p pro pevné linky 2xISDN / víceuživatelů, 720p pro DSL a 1080p pro vysokorychlostní internet. Na chvíli existovaly další kodeky než h.264, ale tyto jsou pomalu vyřazovány z h.264, které v podstatě "vyhrál" formátovou válku a všechny počítače jsou vybaveny hardwarovými kodeky pro toto.

    Nyní se dělají zajímavé psychooptiky. Jak jsem řekl: řešení není všechno. 720p s opravdu silnou kompresí může a bude vypadat horší než 240p při velmi vysokém datovém toku. Ale na druhé straně spektra: házení více bitů na určitém rozlišení není magicky lepší než nějaký bod. Tam je tu optimum, které samozřejmě závisí jak na rozlišení, tak na kodeku. Obecně: optimální přenosová rychlost je ve skutečnosti úměrná rozlišení.

    Takže další otázkou je: jaké kroky mají smysl? Zdá se, že lidé potřebují asi 2x zvýšení rozlišení, aby opravdu viděli (a dali přednost) výrazný rozdíl. Něco jiného než to a mnozí lidé se jednoduše nebudou obtěžovat s vyššími bitovými rychlostmi, raději by využili své šířky pásma pro další věci. Toto bylo zkoumáno poměrně dávno a je to velký důvod, proč jsme šli z 720 × 576 (415 kpix) na 1280 × 720 (922 kpix) a pak znovu z 1280 × 720 na 1920 × 1080 (2MP). Věc mezi nimi není životaschopným cílem optimalizace. A opět, 1440P je asi 3,7 MP, další 2x zvýšení oproti HD. Uvidíte zde rozdíl. 4K je dalším krokem.

    Dále je to magické číslo 360 vertikálních pixelů. Ve skutečnosti je magické číslo 120 nebo 128. Všechna rozlišení jsou v dnešní době nějakým násobkem 120 pixelů, tedy v den, kdy bývali násobky 128. Toto je něco, co právě vyrostlo z odvětví LCD panelů. LCD panely používají to, co se říká řada ovladačů, malé čipy, které sedí po stranách obrazovky LCD, které řídí, jak jasně je každý dílčí pixel. Vzhledem k tomu, že historicky, z důvodů, které opravdu nevím jistě, pravděpodobně existují paměťové omezení, existují tato rozlišení více než 128 nebo více než 120, řidiči průmyslových standardních linek se stali ovladači s 360 řádkovými výstupy (1 na subpixel) . Pokud byste roztrhli obrazovku s rozměry 1920 x 1080, zarazil bych peníze tam, kde jsou 16 řidičů nahoře / dole a 9 na jedné straně. Hej, to je 16: 9. Předpokládejme, jak zřejmé, že volba rozlišení byla zpátky, když byl 16: 9 "vynalezen".

    Pak je tu otázka poměru stran. Toto je opravdu úplně jiné pole psychologie, ale snižuje se: historicky, lidé věřili a měřili, že máme nějaký širokoúhlý pohled na svět. Přirozeně lidé věřili, že nejpřirozenější znázornění dat na obrazovce by bylo v širokoúhlém pohledu a to je místo, kde vznikla velká anamorfská revoluce šedesátých let, kdy byly filmy natočeny v stále širším poměru stran.

    Od té doby byly tyto znalosti rafinovány a většinou odhaleny. Ano, máme široký úhel pohledu, ale oblast, kde můžeme skutečně vidět - střed našeho pohledu - je poměrně kulatá. Mírně elipsovité a stlačené, ale ne více než 4: 3 nebo 3: 2. Takže pro detailní prohlížení, například pro čtení textu na obrazovce, můžete využít většinu vaší detailní vize tím, že používáte téměř čtvercový displej, trochu jako obrazovky až do poloviny roku 2000.

    Nicméně, opět to není způsob, jakým to trvá marketing. Počítače ve starých dnech byly používány převážně pro produktivitu a podrobnou práci, ale jak se komoditizovaly a počítač se spotřeboval jako zařízení pro spotřebu médií, lidé většinu času nepoužívali počítač pro práci. Používali jej ke sledování mediálního obsahu: filmy, televizní seriály a fotky. A pro tento druh sledování získáte nejvíce "faktoru ponoření", pokud obrazovka vyplní tolik z vašeho vidění (včetně periferního vidění), jak je to možné. Co znamená širokoúhlý.

    Ale stále je ještě více marketingu. Když byla podrobná práce stále důležitým faktorem, lidé se o řešení rozhodli. Na obrazovce je co nejvíce pixelů. SGI prodávala téměř 4K CRT! Nejoptimálnější způsob, jak získat maximální množství pixelů ze skleněného substrátu, je řezat jej tak, jak je to možné. Obrazovky 1: 1 nebo 4: 3 mají nejvíce pixelů na diagonální palec. Ovšem displeje, které se stávají stále spotřebovávajícími, se staly důležitějšími než palce, ne množství pixelů. A to je úplně jiný optimalizační cíl. Chcete-li získat nejvíce diagonálních centimetrů ze substrátu, chcete, aby obrazovka byla co nejširší. Nejdříve jsme dostali 16:10, pak 16: 9 a byli mírně úspěšní výrobci panelů, kteří vyráběli obrazovky 22: 9 a 2: 1 (jako Philips). I když hustota pixelů a absolutní rozlišení klesly po několik let, vzrostly palcové velikosti a to se prodávalo. Proč koupit 19 "1280 × 1024, když si můžete koupit 21" 1366 × 768? Eh ...

    Myslím, že to zahrnuje všechny hlavní aspekty. Samozřejmě je to víc; šířka pásma rozhraní HDMI, DVI, DP a samozřejmě VGA hrála roli, a pokud se vrátíte k pre-2000s, grafická paměť, in-computer bandwdith a prostě limity komerčně dostupných RAMDACs hrály důležitou roli. Ale pro dnešní úvahy je to vše, co potřebujete vědět.


    Musíte něco přidat k vysvětlení? Vypadněte v komentářích. Chcete se dozvědět více odpovědí od ostatních uživatelů technologie Stack Exchange? Podívejte se na celý diskusní příspěvek zde.