Domovská » jak » Proč jsou hry MOBA jako liga legend tak populární?

    Proč jsou hry MOBA jako liga legend tak populární?

    Multiplayer Online Battle Arenas nebo MOBA odkazují na velmi specifickou podmnožinu nadřazených týmových strategických titulů. Navzdory skromným počátkům jako modded odzbrojení strategických her v reálném čase tyto tituly explodovaly do popředí počítačových her, získaly desítky milionů hráčů a místo na vrcholu eSports (blech *) světa.

    Snadno se učí ...

    Bojová pole MOBA jsou shora dolů a myší poháněná jako strategie hry, ale hráči ovládají pouze jednu jednotku najednou.

    MOBA začaly být odbočkou strategických her v reálném čase. Ve skutečnosti se vynořili z jedné hry zejména: Warcraft III. Uživatelsky vytvořený mod Blizzardovy oblíbené RTS volal Obrana starověků, nebo DOTA, zaměřený na několik hráčů s týmy ovládajícími jednotlivé, výkonné jednotky namísto rozsáhlých komplexních armád. Režim se ukázal neuvěřitelně populární, neboť jeho rychlé bojování umožnilo dynamičtější a konkurenceschopnější hru, přičemž stále zachovávalo velkou měřítku a základní mechaniky vzoru zhora-dolů.

    Více současných MOBA, zvláště Riotův Liga legend, Blizzard je Heroes of the Storm, a Obrana starověků 2 (DOTA 2, vyvinutý společníkem Valve poté, co společnost zakoupila práva IP na původní herní mod), rozšiřujte tento vzorec a zachovávejte stejný vzorec základní hry. Ve dvou družstvech po pěti hráčích každý hráč ovládá jen jednu jednotku, pohybuje se po mapě a útočí na nepřátele a cíle pomocí ovládacích prvků typu point-and-click. Hlavním cílem je zničit základní strukturu nepřítele, ale to je jednodušší, než to udělat: předtím, než dosáhne, budou muset projít jednotky "hrdiny" ovládanými nepřátelským týmem, rozsáhlou sítí obranných struktur a kontrolou AI jednotky obecně označované jako "průvodci" nebo "creeps".

    Koordinujte s vašimi spoluhráči, překontrolujte své soupeře a zničte základnu druhého týmu, než zničí vaše. Jednoduchý.

    ... a těžko se mistr

    Kromě toho, že nejsou vůbec jednoduché, přinejmenším jednou projdete fáze výuky. Hry MOBA zahrnují tolik doplňkových prvků, tolik rozmanitých na jedno fázi, které pravděpodobně vyžadují více strategií než klasické strategie v reálném čase (přinejmenším ve vyšších hrách). Zde je několik věcí, které je dělají mnohem hlouběji, než se objevují na povrchu.

    Široká škála možností hrdiny: zatímco jednotlivé jednotky, které ovládají hráči, spadají do širokých tříd, jako je útok, obrana, tanky a léčitelé, rozmanitost možností je ohromující. V době psaní je na výběr ze 138 různých hrdinů Liga legend. Vybírání nejlepších jednotek hrdiny pro váš styl hry a výběr těch, které doplňují vaše spoluhráče a vyvažují protihráče, otevírá strategii ještě před zahájením hry.

    Mapy MOBA jsou složité, s vícenásobnými pruhy bojových a sekundárních cílů.

    Komplexní mapy: většina map MOBA začíná se základním rozvržením. Týmy na opačných stranách nebo na rohách se základními budovami na opačných koncích, se třemi hlavními cestami nebo "pruhy", které je spojují. Ačkoli se hráči mohou snadno pohybovat mezi těmito třemi pruhy, většina bojů a cílů se objeví tam, protože všechny cíle v midgame jsou docela blízko k jednomu z nich. Umožnit identifikaci klíčových míst k obraně a držení je zásadní. Ale tady je věc: cíle se liší na každé mapě a někdy v každé hře každé mapy. Některé mapy MOBA obsahují oblasti, kde se hráči mohou skrývat ve stealth, nebo "mounts", které jim umožňují opustit útok a obranu pro rychlý pohyb. Některé z nich mají obchody, ve kterých může být měna získaná z hry převedena na upgrade. Znát složitost každé mapy a jak se vyvíjí jako typická hra postupuje, může být stejně výhodná jako trýznivá dovednost.

    Hraní a větvení v hře: herní jednotky ovládané hráčem získávají úrovně, když porazí soupeře, stejně jako RPG postavy. Tyto úrovně však nejsou trvalé. Každý hrdina v každém utkání začíná na úrovni základny a vylétá, s pokrokem více či méně ztraceným na konci hry. Výhodou je uvolnění nových dovedností a schopností, což činí hráče, kteří dokážou rychleji dosáhnout cílů ještě více smrtícími. Vyrovnání není ani pasivní, neboť odbočující možnosti umožňují hráčům přizpůsobit své schopnosti a výhody i pro jednoho hrdinu.

    Hráči se mohou spojit, aby porazili neutrální miniony na vysoké úrovni, a pak je odhalili na nepřítele.

    Střední cíle hry: v každém zápase MOBA, který obvykle trvá od 20 do 40 minut, fiktivní "hostitel" bude pravidelně aktivovat časové cíle, které mohou hráči porazit nebo zachytit, aby získali dočasnou výhodu. Tato zvýšení mohou být obrovským přínosem pro oba týmy, zvláště pokud jeden z nich ztrácí: zachycení spojky může obrátit příliv. Na nižší úrovni můžete porazit a odemknout volitelnou "těžkou" minionovou jednotku, abyste zvýšili vlastní personální týmy.

    Hero odrůda je ohromující

    Jak jsem již zmínil výše, v každé hře MOBA si můžete vybrat z mnoha hrdinů. Kurz je dobrý, že všude tam, kde leží vaše konkrétní dovednosti pro více hráčů, můžete najít nějakou postavu, která je doplňuje. Některé hry obsahují ne zcela kopie postav z jiných titulů MOBA - například oba LOL DOTA 2 mají znaky založené na slunci Wukong z klasického čínského eposu Cesta na západ. Stačí vybírat z velkých tří MOBA her, v době psaní:

    • Liga legend má 138 různých originálních hrdinů, které obsahují vše od elfů ve stylu Tolkien až po mimozemšťany, až po drobné fuzzy bytosti podobné Ewoku se skutečnými bohy.
    • DOTA 2 obsahuje 113 hrdinů volně založených (ale právně odlišných od) postav a závodů z Blizzard Válečné řemeslo série, stejně jako více originální a generické fantasy hrdinové.
    • Heroes of the Storm obsahuje 73 hrdinů, z nichž každý je vesmírným charakterem z populárních franšíz Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, Overwatch. 

    Všechny tři hry stále pravidelně uvolňují zcela nové hrdiny, čímž rychle zahladí dokonce i rozsáhlé seznamy bojových her křížové hry. Přiznáváme, že ne všechny postavy jsou k dispozici vždy a většina hráčů nakupuje pouze ty, které mají rád nebo jsou obzvlášť obeznámeny s používáním.

    Jsou neuvěřitelně konkurenční

    V 90. a 2000. letech existoval mnohem omezený výběr online her pro více hráčů. Byly rozděleny na RPG, střelce a strategické tituly. Originál DOTA pokusil se o to, aby strategie hry byly rychlejší, kratší a nepředvídatelné, což by znamenalo výhodu pro skutečnou týmovou práci a strategii, místo toho,.

    To se podařilo. Nechápejte mě špatně, staré (a nyní téměř úplně nahrazené) strategické hry založené na armádě by mohly občas podporovat zlomyslnou online soutěž. Ale házejte deset hráčů do zběsilé, matoucí a vysoce volatilní soutěže a máte recept na mnohem zajímavější hru založenou na její podstatě. Je těžké to popsat, pokud ji nehrajete - ve skutečnosti je těžké dokonce vědět, co se sakra děje, když se díváte na hru MOBA, kterou jste hráli docela extenzivně - ale je zde vrozený pocit naléhavosti žánr.

    Mnoho z nich je až do výše zmíněných středních herních cílů. Dokonce i tehdy, když se váš tým dostává do svého výkopu, koordinovaná stávka, která zajistí několik výkonných neutrálních průvodců nebo časovanou výhodu, může rychle přivodit bitvu. Dokud nepřátel nesou na vaší Nexus / Starověké / Cokoliv, stále se cítí, že je něco možné.

    Turnaje Pro MOBA přinášejí publikum tisíců a vítězům odměn za obrovské peněžní ceny.

    Díky této intenzivní soutěži se hry MOBA staly jedním z nejznámějších žánrů eSports, jejichž tituly jsou zastoupeny v některých z největších turnajů (s největšími výherními sbírkami) na světě. Profesionální týmy z desítek různých zemí soutěží na stadionech s velkým množstvím desítek tisíc diváků osobně a ještě více se dívá na streamy online. Spolu s střílečkami první osoby a bojovými hrami na jednu osobu se MOBA stávají jednou z nejviditelnějších her na světě s největším fanouškem a nejvíce dramatickou dlouhověkostí.

    Flipside je, že MOBA jsou také některé z nejspornějších her i v příležitostné hře. Hráči jsou často neuvěřitelně krutý vůči sobě navzájem, dokonce a obzvláště k týmovým spoluhráčům, kteří jsou považováni za nehmotnou. Rasismus, sexismus a obecné bláznivosti jsou v online zápasech nekontrolovatelné, a to navzdory pokračujícím snahám vývojářů upustit od nesportovní chování. Tato kultura toxicity může odradit nové hráče a způsobit, že méně přirozeně bojoví hráči se cítí vyhoření, zejména v hodnocených utkáních. Nově příchozí, nebo ti, kteří se prostě nechtějí zabývat hráči, kteří nevědí, jak mají na mysli své chování, jsou povzbuzováni, aby liberálně využívali funkce sociálního bloku a ztlumení.

    Jsou zdarma

    Dobře, tak je to zřejmé, ale stále stojí za to ukázat. Tři největší jména v hrách PC MOBA, Liga legend, DOTA 2, Heroes of the Storm, všichni používají podobný model "zdarma ke hře". Hráči si mohou stáhnout tyto masivní, složité hry zdarma a hrát si tolik, kolik chtějí, aniž by museli zaplatit desetník.

    Samozřejmě je tu hák. MOBA hry se obecně spoléhají na hromadný výběr hrdinů, kteří nabízejí jen malou část obrovského seznamu pro neomezenou hru na rotaci. Hráči, kteří si chtějí vybrat z nedostupných hrdinů, musí hrát hry, aby získali peníze (hodně měny) a odemkli je. Kvůli obrovské, neustále se rozvíjející povaze seznamů budou volní hráči obecně nikdy hromadit každého hrdinu, ale přístupová dostupnost jim dává možnost nakonec vyzkoušet všechny a nakonec ušetří ty, které považují za přitažlivé.

    Kosmetické odemykání, včetně kůže, hlasových linek, bannerů, přizpůsobených "mountů" jako koně, grifonů a létajících koberců, jsou také velkým hákem. Kůže jsou obecně nejžádanější, od jemných rebarviv pro malé množství měny v hře až po generální opravy celé postavy s zcela novými 3D modely, vizuálními efekty a souvisejícími zvuky.

    Kerrigan, jeden z nejznámějších darebáčků Blizzarda, dostane kostku nevěsty Frankensteina pro Halloween.

    Přirozeně, hráči bez trpělivosti nebo čas na to, aby tyto odměny získali v průběhu hry prostřednictvím náhodných kapek nebo akumulace měny, mohou vynaložit peníze přímo k jejich odemknutí. To je spousta free-to-play her všude. Ale stojí za zmínku, že jelikož všechny tyto odemykání jsou kosmetické, neexistuje žádná výhoda při jejich nákupu. Z toho vyplývá, že kromě širšího výběru hrdinů nemá někdo, kdo hraje MOBA již léta, žádnou funkční výhodu nad někým, kdo jej včera nainstaloval.

    Běží za cokoli

    MOBA můžete spustit na téměř jakémkoli počítači, který si můžete představit. Dobře, možná to je přehnané - nemůžete načíst Heroes of the Storm na Apple Mac II. MOBA hry lze obecně hrát i na velmi nízkoproudých systémech díky relativně nízkému požadavku na systémové prostředky. Ačkoli všechny hlavní MOBA používají 3D polygonální grafiku, modely a efekty jsou poměrně jednoduché a lze je ještě snížit, aby vyhovovaly rozpočtu notebookům s integrovanou grafikou. Vše, co opravdu potřebujete pro hru MOBA, je PC nebo Mac vyrobené za posledních pět nebo šest let a slušné internetové připojení - nepotřebujete drahý herní počítač, což znamená, že výzva k těmto hrám je docela darn široká.

    Oh, i když budete potřebovat trochu sebeovládání. Pokud se dostanete do háčky - a vy byste mohli dobře - budete potřebovat nějaké zdrženlivost, abyste nedokázali brousit, abyste získali ty epické hrdiny.

    * Nesnáším termín "eSports". Videohry nejsou sportovní, "e" nebo jinak. Ale zdá se, že na tomto kopci zemřu. 

    Zdroj obrázku: League of Legends