Domovská » jak » Jaký je rozdíl mezi pixely a vektory?

    Jaký je rozdíl mezi pixely a vektory?

    Jako základ pro téměř každý obrazový formát, který stojí za použití, jsou pixely a vektory širokými kategoriemi moderních 2D obrazových souborů. Ale co přesně jsou a jak se liší?

    Zatímco rozdíly v těchto dvou formátech se mohou objevit na povrchu, vysvětlení je drobné a komplikované. Držte se za trochu výpočetní historie a grafické geekery.

    Pixely a rastrové obrázky

    Pixel je kontrakce slov Obrázek a Živel. Nejsou příliš odlišní od těch, které Russell Kirsch vynalezl za první digitální obraz před více než 50 lety. Byly vytvořeny pixely (alespoň pixely v digitálních uměleckých souborech), aby se znovu vytvořila fotografie.

    Cílem bylo vytvořit fotografii pomocí systému barev a tónů na bázi sítě. Tyto "obrazové prvky" jsou nedělitelné stavební bloky všech digitálních uměleckých děl, komplexní nebo jednoduché. První snímek společnosti Kirsch byl malý, 176 pixelů na šířku (ukázaný skutečný rozměr) a ve stupních šedi. Nahoře je jeho syn dítětem předmětem.

    Raster je termín pro všechny obrazy, které se hodí uvnitř tohoto modelu, a rasterizace je proces obrácení jakéhokoli obrazu, který není založen na pixelech, do obrazu digitálního pixelu.

    Pixely a monitory

    Je důležité si uvědomit, že když mluvíme o pixelech v grafických souborech, nemusíme nutně mluvit o stejných pixelech, které váš monitor vykresluje. Pixely existovaly předtím, než Kirsch a počítačové vědci, kteří s ním pracovali, vytvořili digitální zobrazení.

    Pixely na monitorech jsou kolekce červených zelených a modrých bodů světla, které kombinují různé jasy a vytvářejí barevný model RGB. Vzhledem k tomu, že obrazovky nezbytně předcházejí snímky, které je zobrazujeme, měly pixely monitoru před digitálním zobrazováním.

    Nicméně, protože monitory jsou založeny na původních modelech, včetně barevných modelů založených na RGB, může být matoucí. Mějte na paměti, že používáme stejné slovo pro světla na vašem monitoru, stejně jako nejzákladnější kus rastrového zobrazování. Když porovnáváme pixely s vektorovou grafikou, hovoříme výlučně o rastrových grafických pixelech a ne o pixelech, které váš monitor zobrazuje.

    Vektory a škálovatelná grafika

    První vektorový kreslicí program byl nazván Sketchpad, vytvořený v roce 1960 Ivanem Sutherlandem, jen několik málo let poté, co Kirsch vytvořil digitální zobrazování. Nástroj Sketchpad umožnil uživatelům kreslit body a čáry přímo na obrazovce pomocí stylusu. Přestože Sketchpad je bledé srovnání s moderním vektorovým softwarem, považuje se to za přímý vliv na programy CAD (Computer Aided Drafting), které by se objevily později.

    Zatímco pixely jsou doslovné "bloky" obrazu simulující body na obrazovce, jsou vektory body, čáry, křivky a mnohoúhelníky na algebraické mřížce. Tyto body, čáry, křivky a základní polygony se nazývají "primitivy" a jsou základními stavebními kameny vektorového umění.

    Důležitým rozdílem mezi pixely a vektory je to, že vektory existují v matematickém prostoru, na rozdíl od doslovného prostoru, který pixely existují. Pixely jsou všechny stejné velikosti a mají jasně definovanou pozici; Jakmile se přiblížíte k pixelu, je pravděpodobné, že uvnitř nenajdete žádné kvarkové nebo tauové částice. Vektorové primitivy existující pouze jako body na mřížce v tomto matematickém prostoru nemají takové omezení. Když přiblížíte blíž a blíž k primitivnímu bodu ve vektorovém obraze, uvědomíte si, že se k němu nikdy nemůžete dostat "blíž", než jste původně byli.

    Užitečným důsledkem tohoto je vektorové obrázky pracovat nezávisle na rozlišení obrazu. Rastrové obrázky často vypadají špatně, když mají nízké rozlišení, nebo popisují obraz s velmi malým počtem pixelů. Vektorové umění, na druhou stranu, může být vyfukováno a napnuto bez jakékoliv ztráty kvality.

    Na co jsou dobré?

    Typografie je zvláště vhodná pro vektorovou grafiku. Abstraktní geometrické tvary jsou snadno definovány čistými hranami a křivkami vektorových primitiv. A protože jsou škálovatelné do nekonečně malých a velkých velikostí, mohou být celé abecedy obsaženy ve velmi malých souborech a používají se téměř v jakékoli velikosti.

    Line art je vhodný pro moderní vektorové programy jako Flash. Mnoho umělců dává přednost tvorbě uměleckých děl ve vektoru, protože umožňuje bezvadně čisté čáry, jako na tomto obrázku z blogu Johna Krisfalusiho o animaci.

    Vektor je také velmi populární formát pro mnoho reklam. Vektorová auta jsou ve skutečnosti pravidlem, spíše než výjimkou pro moderní reklamy, protože čisté linie a ostrá jasnost ve vektorovém umění dokážou vydržet i při obrovských velikostech billboardů. Velmi vysoké megapixelové fotografie pro billboardové umění by vytvořily soubory příliš velké pro efektivní využití.

    Nicméně pixely byly vytvořeny pro fotografování a jsou stále nejlepším modelem pro fotografie a fotografie podobné snímkům, jako je digitální malba. Hluboké vesmírné fotografování ze satelitů, jako je Hubbleův dalekohled nebo kosmická sonda jako Voyager 1, by bylo nemožné při filmové fotografii.

    Možná nejvíce epický pixel někdy fotografoval.

    Image credits: Všechny obrázky předpokládaly spravedlivé použití. Z článku Wired.com: http://goo.gl/j5jw Sledovat derivát z wikipedie: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB Světla z Wikipedie: http: // goo.gl/BzEX John K inked obrázek: http://goo.gl/Nj4U Vektorové auto: http://goo.gl/LN2D