Domovská » jak » Co je to efekt obrazovky ve VR?

    Co je to efekt obrazovky ve VR?

    leungchopan / Shutterstock.com

    "Efekt obrazovky" se často vyskytuje při používání moderních sluchátek s virtuální realitou. Vypadá to, že prohlížíte svět skrz okénko a je výsledkem černé prázdné mezer mezi pixely, když je vidět blízko.

    Co vypadá efekt obrazovky??

    thd_fon / Shutterstock.com

    Dveře obrazovky mají okénka a vypadá to, že se díváte na svět přes mřížku. Přesně tak může vypadat efekt obrazovky v náhlavní soupravě virtuální reality.

    Efekt dveřní obrazovky není vždy stejný. Vizuální efekt závisí na konkrétní náhlavní soupravě, kterou nosíte, a obsahu, který právě prohlížíte. Oči a mozky různých lidí mohou vnímat efekt dveří obrazovky i jinak. A i kdyby dva lidé mohli vidět tentýž vizuální efekt, mohlo by to obtěžovat některé lidi více než ostatní.

    Heck, jedna osoba na Redditu dokonce tvrdí, že efekt dveřní obrazovky je méně nápadný při používání headsetu VR, zatímco je pod vlivem alkoholu - snad kvůli mírnějšímu rozmazání než normální vidění.

    Co způsobuje efekt obrazovky?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Efekt dveřní obrazovky (SDE) je vizuální artefakt způsobený displejem uvnitř headsetu. Moderní ploché displeje používají pixely, které jsou na panelu drobné jednotlivé prvky. Mezi jednotlivými pixely je nějaký prostor. Tento prostor nesvítí a je černý a vede k černé vizuální mřížce, kterou někdy vidíte. To je efekt obrazovky.

    Tento efekt není pro VR náhlavní soupravy nový a může se objevit u jiných typů displejů. Je to horší na sluchátkách VR než jiné moderní displeje, protože naše oči jsou tak blízko a dívají se na panel pomocí čoček, které ho zvětšují. Jinými slovy, díváte-li se na displej velmi blízko, můžete vidět jednotlivé pixely a mezery mezi nimi.

    Pokud však obdržíte svůj obličej správně proti jinému displeji - za předpokladu, že displej má dostatečně nízké rozlišení - můžete vidět jednotlivé pixely a mřížku mezi nimi na tomto displeji.

    Jak lze opravit efekt obrazovky??

    Samsung

    Tento problém je méně patrný u displejů s vyšším rozlišením, které mají vyšší pixely na čtvereční palec (PPI.). To znamená, že obrazové body jsou zabalené těsněji a mezi nimi je menší prostor. Jak se prostor mezi obrazovými body snižuje, efekt dveřní obrazovky se stává méně nápadný a prakticky se může vyloučit.

    Jinými slovy, sluchátka VR potřebují panely s vyšším rozlišením a tento problém zmizí, jak se technologie vylepšuje. Budoucí sluchátka VR tento problém vyřeší.

    Problém je horší u prvních spotřebitelských VR sluchátek. Například první uživatelé Oculus Rift a HTC Vive mají rozlišovací panely 2160 × 1200 pixelů. Dražší HTC Vive Pro zvyšuje to na panel 2880 × 1600. To činí pixely mnohem hustší. Někteří recenzenti prohlásili, že Vive Pro eliminuje efekt obrazovky, zatímco PCWorld říká, že je to "pozoruhodné zlepšení", které činí účinek mnohem méně viditelný.

    Headsety mohou používat další triky. Samsung HMD Odyssey + je sluchátka se sluchátky Windows Mixed Reality s "anti-SDE AMOLED displejem". Samsung říká, že "řeší SDE použitím mřížky, která rozptýlí světlo z každého pixelu a replikuje obraz na oblasti kolem každého pixelu. Tím se prostor mezi pixely téměř nedá vidět. "

    K dalším možným zlepšením patří vizuální efekty filtru, díky nimž je efekt dveří obrazovky méně nápadný a objektivy s mikrofonem, které používají menší zvětšení.

    Jak snížit efekt obrazovky dveří dnes

    HTC

    Efekt dveřní obrazovky je jen součástí použití sluchátka VR aktuální generace. Žádný trik nebude eliminovat, ale tady je pár rad:

    Nezaměřujte se na to. Vážně, je to vizuální efekt, a bude to mnohem patrnější, když se na to podíváte a aktivně hledáte. Věnujte pozornost hře, kterou hrajete, nebo zkušenosti, které máte, a pokuste se vynechat vizuální artefakty. Lidé, kteří se poprvé pokoušejí o VR, si vůbec nemuseli všimnout tohoto problému, pokud jim to neřekne. To je nejdůležitější tip.

    Můžete se také pokusit hrát hry s vyššími grafickými detaily. Efekt obrazovky je nejvíce zřetelný, když zíráte na zeď, která má jednu barvu, jak vidíte černé okénko rozbíjející se ploché barvy. Naproti tomu podrobný obraz s mnoha barvami, včetně černých, může mít méně zřetelný efekt obrazovky. Efekt obrazovky se v některých zkušenostech projeví více než jiné. Je-li v jedné hře obzvlášť patrné, ujistěte se, že to nebude v každém z nich patrné.

    Pokud vás to nesmírně obtěžuje, můžete náhlavní soupravu vždy upgradovat na něco s panelem s vyšším rozlišením. To by mohlo znamenat obchodování s HTC Vivem o hodnotě 500 USD za HTC Vive Pro s hodnotou 1400 USD. Efekt obrazovky se vyřeší pouze vylepšeným hardwarem. Budoucí náhlavní soupravy by měly přinést panely s vyšším rozlišením za nižší cenu a zlepšit zážitek pro každého.

    I když to neovlivní efekt dveřního panelu, je také třeba správně kalibrovat náhlavní soupravu, aby bylo zajištěno co nejlepší viditelnost. To znamená přesunutí náhlavní soupravy nahoru a dolů na obličej a přizpůsobení vzdálenosti mezi objektivem podle vašich očí. Alespoň obraz nebude vypadat rozmazaný. Další informace získáte v dokumentaci k náhlavní soupravě VR.

    Ale opravdu doporučujeme, abyste z vaší mysli neudělali efekt dveří obrazovky a jiné vizuální nedostatky. Ponořte se do zkušenosti VR a zaměřte se na to. VR sluchátka jsou stále novým spotřebním produktem a vzhledem k technologii, která je součástí, je úžasné, že pracují stejně dobře jako oni. Je působivé, že efekt dveří obrazovky nevypadá ještě horší!