Co je Steam Direct a jak se liší od Greenlightu?
Steam Greenlight byl skvělý experiment na podporu nezávislých vývojářů počítačových her: levný a snadný způsob, jak se tvůrci dostat na světovou největší herní distribuční platformu. Bohužel to byla také velká chyba - pro každou úspěšně "zelenou" hru, která by se stala hitem, jako Údolí Stardew nebo Broforce, zdálo se, že se dostaly desítky a desítky špatně vytvořených a obecně nežádoucích titulů, z nichž mnohé byly neúplné nebo dlážděné dohromady z předkupovaných aktiv.
V důsledku toho společnost Valve představila kompletní náhradu za Greenlight, nyní nazvanou "Steam Direct". Co se změnilo? Co ne? Jak je pravděpodobné, že nový systém zavede nějakou velmi potřebnou kontrolu kvality? Podívejme se na to.
Poplatek za podání je stejný, ale teď je pro každou hru
Ventil přidal vážnější finanční překážku vstupu Steam Direct. Greenlight vyžadovalo pouze dárcovství ve výši 100 dolarů (které šlo na charitu, nikoliv na samotný ventil), aby se zabránilo tomu, aby se spamátoři a vývojáři shovelware dostali do malého překážení. Poplatek za službu Steam Direct je také 100 dolarů, ale místo otevření účtu pro vývojáře, který je většinou bez omezení, umožní vývojářům předávat pouze jednu hru nebo aplikaci Steam s jediným jedinečným ID aplikace. Další podání her, z nichž každý projde stejným procesem prozkoumání (viz níže), bude také 100 dolarů.
Je to důležitý rozdíl. Zatímco malý tým, který se odvážil na projektu jedné hry, nebude mít žádnou skutečnou změnu ve svém bohatství, někdo jednoduše kupuje tunu předem vyrobených herních jednotek Unity a doufá, že je převezmou, aby se na nějakou rychlou hotovost na platformě Steam najednou se podívá na vážnou investici. Pomáhá tomu, aby poplatky (nebo poplatky) byly využitelné na projekty, které vydělávají nejméně 1000 dolarů v herních prodejích nebo mikroplatbách, takže vývojáři, kteří jsou vážní a závisí na prodeji zvěře za příjem, budou mít alespoň šanci, aby tuto malou investici vrátili zpět na každý titul.
Pára se stává vážným problémem ohledně kontroly
Společenský aspekt společnosti Steam Greenlight znamenal, že společnost Valve si myslela, že přístup založený na širokém přístupu je nejlepší, spoléhat se na samotné uživatele Steamu, aby filtrovali zlato ze šumu masivního katalogu Greenlight. To se ukázalo být snadno manipulováno, protože bezohlední vývojáři by mohli vytvářet falešné hlasy nebo vydělat peníze z narůstající ekonomiky Steam trading card. Díky novému systému Direct Steam je překážka vstupu na trh poněkud vážnější.
Kromě nového poplatku ve výši 100 USD za každou jednotlivou hru budou vývojáři muset předložit osobní identifikaci a / nebo identifikaci společnosti včetně ověřitelných daňových údajů. To pravděpodobně znamená čísla sociálního pojištění pro americké vývojáře a místní ekvivalenty v jiných zemích - stejný druh věcí, které byste museli předložit novému zaměstnavateli, aby vám místní daňový úřad ověřil plat. To je krok příliš daleko pro mnoho méně angažovaných uživatelů a dobrý způsob rozlišování Steam Direct od více otevřených platforem, jako je Itch.io nebo Obchod Google Play.
Manuální hodnocení každé hry
Zatímco Greenlight zpočátku povolil pouze pár vybraných her, aby mohli vstoupit do Obchodu Play jako vlastní tituly nebo kandidáty na časnou dostupnost, tato síť byla nakonec rozšířena po otevření hlasovacího procesu uživatelem většího vlivu. To vyústilo spíše do toho, že to bylo delikátně, aby se dostalo do raného přístupu bez jakéhokoli zřejmého úmyslu někdy být dokončeno. Podle úvodního dokumentu Steam Direct to už nebude. Zkoumání Greenlight bude zanecháno pro vážnější systém, ve kterém každá hra, která se dostane do obchodu Steam, bude ručně přehrávána ventilem zaměstnanec.
Nízkohodnotní vývojáři shovelware, jako je nechvalně známý Digital Homicide, by měli mít mnohem těžší úkol Steam Direct.To neznamená, že hry nízké kvality to nikdy nedosáhnou novějším, tvrdším filtrem, ale měly by zavést minimální úroveň kvality, jakou zaplaví nová vlna v posledních několika letech. Jak bylo uvedeno na začátku tohoto roku, celkový katalog Steamu vzrostl v roce 2016 o 40%, a to hlavně díky obrovskému objemu titulů Greenlight. Steam Direct by měl tento objem dramaticky klesat, doufejme, že s přiměřeným posunem nahoru v relativní kvalitě.
Co to znamená pro hráče?
Vývojáři hry budou mít nějaké vážné změny, které přicházejí v tom směru, v němž Steam funguje, ale pokud jste nebyli silně investováni do hlasovacího systému Greenlight, hráči jako jste vy pravděpodobně neuvidí mnoho okamžitých změn v prodejně Steam. Menší počet dokončených a časně přístupných her bude pravděpodobně zasahovat do sekcí "nová verze" alespoň v příštích několika měsících a můžeme jen doufat, že těch méně verzí bude hodnější skutečné hraní. I kdyby tomu tak nebylo, Steamova politika vrácení peněz - která nebyla na místě, když Greenlight začala svůj stálý sestup do jámy lopatky - by měla pomáhat zmírnit veškeré potíže s otěhotněním.
To bylo řečeno, Greenlight byl neúspěch, protože pro bezohledné vývojáře bylo snadné manipulovat. Zdá se, že ventil se snaží udržet tuto zranitelnost na minimu Steam Direct, ale budeme muset dát čas, abychom zjistili, zda vývojáři naleznou praskliny v novém systému.
Obrázek kredit: Rock Paper Shotgun