Co je Direct X 12 a proč je důležité?
Když společnost Microsoft začala upřesňovat nové funkce svého nadcházejícího operačního systému Windows 10, jedna z těch funkcí, o nichž se hovořilo, je DirectX 12. Hráči okamžitě vědí, co to je, ale možná si možná neuvědomují, jak důležitá bude aktualizace.
DirectX je název, který společnost Microsoft používá k popisu celé řady aplikačních programovacích rozhraní (API), které používá pro multimediální a video aplikace. Nejdůležitější z nich jsou hry, pro které bez rozhraní DirectX platforma Windows jednoduše nebude ovládat hraní her.
Po dlouhou dobu, přinejmenším v letech před Windows 95 Service Release 2, bylo hraní her na PC často trýznivým utrpením, které zahrnovalo DOS a zaváděcí disky. Aby hry mohly mít přímý přístup k hardwaru systému, musíte nejprve spustit systém DOS a použít speciální argumenty v souborech config.sys a autoexec.bat.
To vám pak umožnilo dát hrám přístup k paměti s většími částkami, zvukovou kartou, myší apod. Bylo snadné, aby se noví majitelé PC rychle stali frustrovaní a snažili se dostat hry do hry kvůli všem překážkám, které musely skákat.
Zadejte DirectX
Společnost Microsoft si rychle uvědomila, že pro to, aby se operační systém Windows stal populární u hráčů, musel vývojářům hry poskytnout způsob, jakým mají své produkty přístup ke stejným hardwarovým prostředkům ve Windows, stejně jako v systému DOS.
První verze rozhraní DirectX vydané pro systémy Windows 95 a NT 4.0 byla verze 2.0a, v červnu 1996. Zpočátku bylo přijetí pomalé, ale je pravdou říci, že DirectX změnila hry na PC navždy a není pravděpodobné, přehrávání v systému Windows, které jej nepoužívá.
Jak už je čas, DirectX se jednoduše zlepšil a zlepšil, ale zda můžete využít každou novou verzi, závisí téměř výhradně na tom, zda to vaše systémové komponenty, zejména grafická karta, podporují. Takže i když je DirectX výhodou pro hráče, je-li váš hardware více než pár generací starý, je dobrá šance, že váš počítač pravděpodobně nebude moci využít všech nových zvonů a písků nejnovější verze obsahuje.
Proč je Direct X 12 tak velký obchod poté?
Je to docela jasné, že DirectX 12 je velkým řešením, které Microsoft vynakládá na to, že má značný pokrok oproti předchozí verzi.
V případě modelu Xbox One se otevírají možnosti dalších možností vykreslování, které připravují cestu pro hezčí hry s vylepšeným vizuálním efektem. Existuje také naděje, že DX12 uvolní rychlejší frekvence snímků PS4, neboť umožní vývojářům snadnější přístup k superstarům ESRAM Xbox One.
Konečně DX12 dává Xboxu rychlejší přístrojovou desku a připraví cestu pro 4K video. Na PC konci věcí, výhody DX12 jsou mnohem více zřejmé.
Zpětná kompatibilita
Jedinou funkcí, která ušima většiny hráčů ušla, bylo oznámení, že DX12 bude zpětně kompatibilní se starším hardwarem DX11. To v podstatě znamená, že pokud je grafická karta starší než dva roky, pravděpodobně nebudete muset upgradovat.
Samozřejmě existují i části API DX12, které pravděpodobně nebudou k dispozici starším hardwarem, který není specificky "kompatibilní s DirectX 12", ale nakonec, pokud grafickou kartu podporuje DX11, bude mít k dispozici značnou část funkce DX12 přináší do tabulky.
Uživatelé notebooku se radují
Microsoft slibuje, že DX12 běží dobře na nižších koncových systémech, což znamená notebooky a tablety. Oba tyto faktory výpočetní formy jsou známy tím, že mají méně herní síly. Hráči obvykle nekupují notebook, který by hrát hry, a je pravděpodobné, že budují nebo koupí větší stolní počítač, který dokáže podporovat a usídlit součásti potřebné pro provozování her na vyšších detailech a frekvencích snímků.
DX12 přinejmenším zpříjemní hraní her na nižších systémech. Je stále pravděpodobné, že prodat notebooky a tablety jako primární herní zařízení, ale přinejmenším můžete jít na dovolenou nebo služební cesty a stále si užívat více herních titulů na vašem notebooku.
Nové možnosti více adaptérů
DX12 funguje na nízké úrovni, což znamená, že má přístup k mnohem více hardwarových možností než jeho předchůdci. Z nich je multi-adaptér snad nejlepším. Strategie pro více adaptérů umožňuje vývojářům rozdělit úkoly zpracování mezi hlavním GPU a integrovanou grafikou CPU.
To znamená, že pokud jste dovedně implementováni, vaše velká grafická karta, kterou jste zaplatili stovky dolarů, bude mít jen náskok těžkého zvedání a zanechá grafiku procesoru, aby udělal lehčí, zaneprázdněnou práci, jako je zpracování po zpracování.
Microsoft tvrdí, že to může mít za následek zvýšení výkonu o 10 procent.
4K
Je hojně jasné, že 4K video a hraní her je budoucnost, zatím (a 6K a 8K a tak dále). Producentů obsahu a herců se jasně postupuje tímto směrem.
Zatímco 4K hry se náhle neotvírají, měli bychom vidět více hlavního proudu v jiném roce. DirectX 12 rozhodně urychlí toto přijetí, ale vzhledem k tomu, že výrazně snižuje režii GPU.
Závěrečné myšlenky
Aby bylo jasné, DirectX 12 bude těžit nejvíce hráčům Windows 10. Samozřejmě budou mít i další výhody, pokud jde o lepší video výkon, a to zejména proto, že uživatelé budou mít velikost až 4K.
Mezitím však bude DX12 obrovským výkonem pro PC hráče. Pro porotu Xbox One je porota mimo, ale jak jsme řekli, jistě to bude mít vylepšení palubní desky, vylepšení kvality a rámcových sazeb (jakmile vývojáři mohou na trh přinést nové tituly, které využijí svého ESRAMu).
Když je vše řečeno a hotovo, DirectX 12 je zřejmě to nejlepší, co se stalo s hrou Windows po dlouhou dobu a mělo by jít dlouhou cestu směrem k prodeji Windows 10 jako nezbytný upgrade pro seriózní hráče.
Windows 10 a rozhranní rozhraní API rozhraní DirectX 12 se spouštějí 29. července. Pokud máte nějaké připomínky nebo dotazy týkající se toho nebo nejnovějšího operačního systému společnosti Microsoft, zanechte prosím zpětnou vazbu v našem diskuzním fóru.