Domovská » jak » Co se stane s vaším digitálním majetkem, když společnost vyřazuje podnik?

    Co se stane s vaším digitálním majetkem, když společnost vyřazuje podnik?

    Sashkin / Shutterstock

    Několik digitálních služeb bude tento rok ukončeno a pravděpodobně jste si z nich koupili digitální kopie her či filmů. Zakoupili jste tento digitální objekt, ale je tu šance, že ho nebudete moci udržet.

    Počet uživatelů, kteří nemají přístup k digitálnímu obsahu, za který zaplatili, je bezprecedentní. Nejednáváme ani o teoretické teorii; to je něco, co se stalo v minulosti a bude se i nadále dělat v budoucnu.

    Budete pravděpodobně ztrácet některé digitální vlastnosti tohoto roku

    Je spravedlivé předpokládat, že se v roce 2019 vypne tunka digitálních služeb; to je jen způsob, jakým fungují věci. Velké tři, o kterých víme, jsou Wii Shop Channel, streamingová služba Ultraviolet a sociální síť Google+. V určitém okamžiku nebo v jiném se jedná o velmi populární služby a jejich ukončení vás může přerušit z digitálního majetku, za který jste zaplatili.

    Wii Shop Channel byla služba, která prodala digitální kopie videohry a většina lidí ji použila ke koupi klasických her Nintendo. Služba byla přerušena minulý měsíc (leden 2019) a jediný způsob, jak si uložit své nákupy, bylo stáhnout je na konzoli Wii - tyto nákupy jste nemohli přenést na novější konzoly Nintendo.

    Ultraviolet je video služba, která vám umožní zakoupit filmy. Některé disky DVD obsahují kódy, které můžete použít k vykoupení digitální kopie filmu na ultrafialovém paprsku. Jedná se převážně o filmovou službu, ale můžete ji použít ke stahování filmů, pokud si dáte trochu práce. Ultraviolet je smutně ukončen dne 31. července 2019. Pokud chcete uložit své ultrafialové nákupy, společnost navrhuje, aby licence byla převedena na služby soutěžícího, jako například filmy Anywhere. Tito soutěžící se pravděpodobně pokoušejí oživit zbývající uživatele ultrafialového záření, ale pokud by to nebylo pro ně, ztratili byste všechny vaše ultrafialové nákupy.

    Služba Google+ se vypne dne 2. dubna 2019 a společnost Google vymaže všechna data ze serverů Google+. Ale před tím, než Google tuto službu zabijete, máte možnost uložit data (forma digitálního vlastnictví). To vlastně není vlastnost, kterou jste si zakoupili, ale je to cenné pro osobní a veřejné archivy a ztráta těchto údajů bude pravděpodobně příčinou mírné frustrace pro archiváře v budoucnu.

    Při pohledu na tento seznam si všimnete nepříjemného trendu. Tyto služby, které buď selhávají nebo jsou přerušeny, ve skutečnosti nedělají nic pro zachování vašeho digitálního majetku. Tuto zodpovědnost dali zákazníkovi.

    Je to pochopitelné pro Ultraviolet a Google+. Ultraviolet si nemůže dovolit nabídnout řešení a Google+ byl z flopu. Ale proč Nintendo funguje takhle? Nebudete spouštět vaši starou Wii, abyste si mohli stáhnout Super Mario Bros 3, takže proč nemůžete tento nákup převést na jednu z dalších čtyř digitálních platforem, které prodávají Super Mario Bros 3?

    Za to můžete obviňovat DRM.

    Většina digitálních vlastností je řízena systémem DRM

    Správa digitálních práv (DRM) je opatření proti pirátství, které vám zabraňuje vytvářet nebo používat nelegální kopie staženého materiálu. Je to digitální forma signálů proti pirátství na páscích VHS. Obvykle může být soubor, který je uzamčen pomocí DRM, otevřen pouze konkrétním uživatelům na konkrétní softwarové platformě.

    Steam hry, nákupy iTunes a hry Wii Shop Channel jsou všechny považovány za chráněné obsahem DRM. Teoreticky je možné stahovat a přesouvat tyto soubory na libovolné zařízení, ale pouze certifikovaný uživatel s tím správným softwarem může tyto soubory otevřít.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM také znesnadňuje přenos starých souborů na nový hardware. Wiring Shop Channel je zřejmým příkladem a v případě nákupů iTunes je společná stížnost, že uživatelé nemohou zjistit, jak přenést svou knihovnu do nového počítače.

    Streamové služby, jako je Ultraviolet a Amazon Video, technicky využívají formu DRM k zabránění pirátství. Když si zakoupíte film o těchto službách, skutečně kupujete licenci pro streamování, která je připojena k vašemu účtu, nikoliv skutečná kopie filmu. Některé služby sociálních médií mají také formy DRM pro zřejmé bezpečnostní účely. Nemůžete stahovat data jiného uživatele a data nelze stáhnout, pokud neznáte své heslo.

    Od okamžiku, kdy se dostaneme, existují zřetelné nedostatky tohoto formátu. Pokud společnost Apple přestane pracovat a služba iTunes se vypne, budete stále moci otevřít soubory, které jste zakoupili? Pokud jste si zakoupili hru nebo film na jedné platformě, neměli byste mít možnost otevřít soubor pomocí všeho, co byste chtěli?

    Distributoři jsou nuceni používat DRM

    Než se nad DRM moc stěžujete, měli byste vědět, že distributoři nemají jinou možnost než použít. Společnosti, které vlastní vaši oblíbenou hudbu, knihy a filmy, jsou hluboce znepokojeny jakoukoli formou pirátství a nezapomněly na to, jak Napster trpěl prodejem CD.

    Licenční společnosti také chtějí pokračovat v trendech 20. století v oblasti prodeje starých médií v nových formátech. Když se kazety dostaly velké, lidé nahradila alba, která už měla na vinyl s kazetami. Lidé nahradili kazety s disky CD a vyměnili si CD s digitálními soubory. S vynálezem digitálních souborů byste si mysleli, že přebalování hudby bude věcí minulosti. Lidé se však stále drželi ochranou DRM a nebylo neobvyklé, aby někdo znovu zakoupil digitální album.

    Mnoho lidí kritizovalo společnost iTunes za její politiku DRM v pozdních letech a bylo to tak velké, že Steve Jobs v roce 2007 zveřejnil otevřený dopis, který vysvětluje, proč iTunes používá DRM. Dopis, nazvaný "Myšlenky na hudbě", měl vysvětlit zákazníkům, jak je společnost Apple nucena používat technologii DRM od "velkých čtyř" licenčních společností, Sony BMG, Warner a EMI.

    Profit_Image

    Když Apple přistoupil k "velkým čtyřem" licenčním firmám, aby vytvořili knihovnu iTunes, byly společnosti "velmi opatrné" a smluvně "vyžadovaly, aby Apple chránil svou hudbu před neoprávněným kopírováním". Pokud by Apple chtěl prodat hudbu, mimořádně přísné smlouvy. Tyto smlouvy byly tak přísné, že pokud by byl systém DRM společnosti Apple ohrožen a hudba z iTunes se stala "hratelnou na neautorizovaných zařízeních", licenční společnosti by mohly "stáhnout celý hudební katalog" z iTunes s méně než měsíčním oznámením.

    Společnosti, které vydávají licence na hudbu, přinutily společnost Apple používat DRM ve svých produktech a v některých případech tato opatření DRM technicky brání spotřebitelům v tom, aby skutečně vlastnili média, za která platili. Tato myšlenka se vztahuje na všechny formy digitálních vlastností, včetně videohier a filmů.

    Nemáte vlastní digitální vlastnost; Pronajme si to

    Zde je to, kde se věci trochu děsí. Vaše neschopnost vlastní digitální vlastnictví není jen teoretická. Podle licenčních smluv, se kterými podepisujete téměř jakéhokoli digitálního distributora, jste "licencováni", abyste mohli používat své digitální nákupy - nevlastníte je.

    Amazon Kindle licenční smlouva je velmi jasné. Uvádí, že obsah je "licencován, neprodán" a společnost Amazon si vyhrazuje právo kdykoliv změnit, pozastavit nebo přerušit "službu" bez "odpovědnosti". Proto nevlastníte své nákupy Kindle a Amazon si je může kdykoli vzít bez vašeho vrácení.

    Tato klauzule "ne-vlastní" je mimořádně populární mezi distributory obsahu. Relevantnějším příkladem může být licenční smlouva Wii U, ve které společnost Nintendo tvrdí, že "software je licencován, nikoli prodávaný." Nintendo to dělá ještě o krok dále tvrzením, že pokud se domnívají, že je třeba ukončit vaši licenční smlouvu, pak "okamžitě ukončíte veškeré používání" softwaru Wii U. Je to ... hrozba?

    Jiné služby, jako jsou Amazon Music, Steam, PlayStation Network a Xbox Live, obsahují podobné ustanovení v jejich uživatelské smlouvě. Použití tohoto druhu jasného jazyka je dobrým způsobem, jak vypnout všechny soudní spory, a jak si můžete představit, je to běžná praxe mezi distributory digitálních médií.

    Ano, tlačítko "Kup teď" na každé stránce produktu Kindle je zavádějící. Je to frustrující. Ještě víc frustrující je jejich video služba, kde Amazon otevřeně prezentuje nájemné i možnosti nákupu. Předpokládáme, že tlačítka "Pronájem" a "Pronájem neomezeně, ale rozhodně ne vlastníte" nejsou tak lákavá.

    V tomto okamžiku není "digitální vlastnost" pravým slovem toho, co se snažíme popsat. To je spíše jako nájemní půjčka nebo členství v tělocvičně, "digitální nájemné" může být lepší termín.

    Podniky nejsou povinny chránit vaše nákupy

    To vše se vrátí k velké strašidelné otázce. Co se stane s vaším digitálním majetkem při ukončení společnosti nebo služby? Z toho, co jsme viděli, společnosti dávají odpovědnost odběratelům, aby stáhli obsah dříve, než se služba vypne, a to iv případě, že jim DRM v budoucnu zabrání v používání digitálního vlastnictví.

    dnd_project / Shutterstock

    Pojďme s kapesní pomůckou hned. Podnikům se o vás nestaráte; záleží na vašich penězích. Pokud se podnik kolabí, nemají jen malý podnět k tomu, aby zaručili přístup k vašemu digitálnímu majetku. Dokonce i kdyby se nějaký andělský distributor rozhodl nabídnout vám celoživotní přístup k kopím vašich nákupů bez DRM, když skončil mimo podnikání, pravděpodobně by to dostalo hrstku soudních sporů za porušení licenčních smluv.

    Některé podniky vyložily neurčitou představu, že vše bude v pořádku, ale není to příliš slibné. Před několika lety dostal Reddit příspěvek o Steamově DRM politice velkou pozornost. Uživatel požádal společnost Steam Support o přístup k jeho hrám po (teoretickém) ukončení sítě Steam. Technologičtí technici ujistili, že "existují opatření", která kupujícím umožňují přístup k jejich obsahu navždy. Tyto hry jsou však chráněny formami DRM a samotná licenční smlouva společnosti Steam uvádí, že "obsah a služby jsou licencovány, nikoli prodávány".