Domovská » jak » Steam a Epic jsou v hře obchodu a hráči vyhrávají

    Steam a Epic jsou v hře obchodu a hráči vyhrávají

    Za poslední desetiletí a změnu byla společnost Valve's Steam de facto standardem pro digitální hry v počítači. Chceš hru? Nainstalujte Steam a stáhněte jej. Nové lapače se v poslední době objevily na výzvu parníku, ale nikdo nebyl tak dobře připravený, aby bojoval jako Epic.

    Existuje několik různých faktorů, které umožňují společnosti Epic přechod z významného vývojáře na digitální prodejní elektrárnu. Jeden, má již v sobě s velkým množstvím PC přehrávačů Fortnite. Dva hráči jsou unaveni Valadovým absurdním postojem k jeho platformě a konečně jsou připraveni (pokud ne šťastní), aby přijali více zlomenou sbírku. A tři, Epic se vydává se smlouvou, kterou partneři vývojáři nemohou odmítnout.

    Fortnite Je Epický trojský kůň

    Steam začal jako on-line platforma pro hry typu Valve pro více hráčů Protiúder. Zpočátku uživatelé ocenili software, který běží na pozadí a jeho pečený DRM. To jsou dvě věci, které jsou dodnes obtěžujícími uživateli, přinejmenším na všechno až na Steam, protože je prokázáno, že je relativně snadné a nenápadné. Společnost Valve prodávala digitální kopie svých vlastních her na integrovaném obchodě společnosti Steam, ale nezačala přijímat hry od třetích stran až do roku 2005, pár let po začátku platformy. Zisky za digitální hry byly mnohem vyšší než maloobchodní prodeje díky nižším režijním nákladům a není potřeba sdílet peníze s maloobchodníky - partneři vývojářů a vydavatelů třetích stran zaplatili Valve místo.

    Orange Box představil milionům počítačových hráčů společnosti Steam.

    Věci začaly v roce 2007 s vydáním Orange Box. Omnibusový svazek hry zahrnoval mnohem očekávané Half-Life 2: Episode 2, okamžitá klasická hra pro jednotlivce Portál, a překvapivý hit Týmová pevnost 2. Hráči si mohou stáhnout Orange Box digitálně přímo z Steamu, ale v té době se konvenční maloobchodní prodej stále stal králem a Valve to využil. Steam byl instalován spolu s maloobchodními kopiemi Orange Box umožňující jeho správu DRM a on-line hry pro více hráčů a představit miliony nových hráčů, aby vaše hry byly svázány s online účtem namísto fyzického disku.

    Zbytek, jak se říká, je historie. Steam se stal dominantní platformou pro počítačové hry, digitální nebo jinak. Většina nových her, které si koupíte i v maloobchodním prodeji, se aktivuje prostřednictvím systému Valve. Steam dělá desítky miliard dolarů ročně v digitálním prodeji a aktivační kódy Steam jsou k dispozici od desítek prodejců třetích stran. Tisíce vývojářů a vydavatelů, od světově procházejících kolosů jako Ubisoft a Square-Enix až po nejmenší týmy pro jednoho člověka, ji používají. Je to Amazon z herních počítačů. Ventil je již sotva vývojářem: jsou de facto vydavatelskou a distribuční platformou pro obrovskou část průmyslu.

    Pokud chcete dokončit, potřebujete vlastní Orange Box, vlastní "vražednou" aplikaci, abyste použili zastaralou frázi. A pokud taková aplikace existuje, je to Fortnite. Zpočátku poměrně zkroucený Minecraft-zombie shooter mashup, Epic se otáčela zaměření hry po úspěchu indie hit Hráči neznámých bojových hřišť. Zavedli režim "Battle Royale", který je zdarma k hraní, a přestože není první nebo poslední svého druhu, stává se dominantní hrou na počítačích, konzolách a dokonce i mobilních.

    Fortnite je v letošním roce nevyhnutelné, díky zábavné estetice, jednoduché mechaniky stříleček, hernímu světu, který se neustále mění s aktualizací, a model, který je zdarma k hře, který nepopírá lidi, kteří hrají zdarma. Přes hru PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS a Android hraje více než 200 milionů lidí. Pokud potřebujete nějaký důkaz Fortnite dominuje herní scéně jak v čistých číslech, tak i v srdcích a myslích, Valve vydal svůj vlastní režim Battle Royale Protiúder. Odhaduje se, že společnost Epic učinila více než miliardu dolarů na Fortnite a každá jeho kopie na PC spuštěna hrací automat Epic.

    A teď, tito hráči také provozují Epic obchod. Je to perfektní (je-li zřejmá) cesta a vyzývá Steamovu nadvládu digitální distribuce na PC. Epic má ideální pozici pro další miliardy a mnoho dalších.

    Hráči jsou unavení z ventilu

    Steam je jako platforma spolehlivý. To je asi tolik, o čem se můžete zeptat: můžete si koupit hry, stahovat hry, můžete použít funkce hry Valve pro více hráčů na ty tituly, které z nich využívají. Je však nemožné ignorovat skutečnost, že Valve se stalo duchem ve svém vlastním obchodě: společnost neměla významné vydání od té doby DOTA 2 před pěti lety a od té doby byl jediný pozoruhodný projekt společnosti Artefakt. Sběratelská karetní hra byla špatně obdržena díky obzvláště obdivuhodnému modelu mikrotransakcí, který vyžaduje velké množství peněz a brousí hráče, což je výrazný rozdíl mezi Fortnite.

    Ventil se snažil vytvořit Steam platformu pro domácí streaming. Je to funkční, ale nezachytil se, jak to chtěl Valve - nedávno opustili své dálkové streamingové zařízení. Ventil se snažil rozšířit do virtuální reality. Opět je systém funkční, ale sotva to byla revoluce, kterou Valve doufal. Společnost se dokonce pokoušela vytvořit svůj vlastní operační systém založený na herních počítačích, který uspěje na technické úrovni, ale padá na plochu s vlajkovou podporou jak hardwarových partnerů, tak herních vývojářů. Ventil dělá vlastní službu Steam.TV a pokusí se rozšířit na území Twitchu. Dotto pro chatovou službu ve stylu Discord. Společnost Steam nyní také prodává filmy a stolní software a zdá se, že nikdo nezajímá.

    Zdá se, že jediná věc, kterou Valve neudělá, je rozšířit svou platformu, což je to, co ji zaujalo na prvním místě: uvolnit své vlastní hry. Jedna sběratelská karetní hra a několik tokenových aktualizací Protiúder neuspěli šťastnou fanoušku. Pokud potřebujete a Half-Life 3 vtip tady, pak předstírej, že jsem udělal jeden.

    Nejhorší ze všech je, že hráči jsou jednoduše nudí a frustrovaní status quo Steam. Se stovkami tisíců titulů od významných vydavatelů až po indie shovelware, to nebylo nikdy těžší oddělit pšenice od plevy v internetovém obchodě Steam. Ventil se pokusil napravit svůj průběh v souvislosti s rostoucím problémem s kvalitou, aniž by došlo k výraznému zlepšení. Uživatelské recenze a kurátorské návrhy jsou přítomny, ale stejně jako scattershot, a často zneužívá hráči, kteří jsou rozrušeni u jednotlivých vývojářů. Jednoduše řečeno; to je nepořádek.

    Ventil neudělá žádnou výhodu jako příslibnou hlavu své domácnosti. Zmatená pozice v obsahu pro dospělé, chyby v algoritmech, které tlačily menší vývojáře na stranu, a podvody a malware skryté v několika hrách jsou některé z nedávných kontroverzí. Když Steam dělá titulní zprávy sama o sobě, zprávy jsou zřídka dobré.

    Pára není v bezprostředním nebezpečí ztráty pozice v horní části totemového pólu. Navzdory snahám Activision-Blizzard, EA a Bethesda vytvořit vlastní zděné zahrady, většina hráčů stále dává přednost tomu, aby všechny jejich hry byly k dispozici na stejném místě a Steamova dominance znamená, že se brzy nezmění.

    Ale ty alternativní odpalovače od velkých vydavatelů jsou na Valveově straně trvanlivé trny. Čím větší tituly jako Battlefield, Overwatch, Vypadnout, Osud, a Hymna (a ano ano, Fortnite) vyžadují vlastní vydavatele zaměřené na spouštěče a obchody, méně naléhavá Steamova masivní uživatelská základna bude, že každá hra je dostupná ve známém rozhraní. A jako nepříjemné, protože potřebujete půl tuctu různých herních manažerů na herním počítači (vidět roztříštěnost online streamingových video služeb pro podobné neklid), rychle se stává normou opět.

    Konkurenční spouštěče, jako je Blizzard-Activision's Battle.net, odrážejí hráče z obchodního domu Steam.

    Ostatní herní obchody nabízejí šťavnaté mrkve, které přitahují hráče. GOG má obrovské množství starších titulů, slušný výběr nových a nezávazný zájem o DRM. Společnost Twitch, která vlastní společnost Amazon, nabízí trombům freebies pro členy Prime, kteří instalují launcher, a společnost EA's Origin má freebies a překvapivě cenný předplatný model. Po desetiletí dominance je líbánka mezi hráči Steam a PC ukončena. Valve je na mnohem méně bezpečném místě než před několika lety a nikdo nemůže vinit, ale sám.

    Vývojáři nemohou čekat na páru

    Všechny tyto skládačky jsou důležité pro vzestup nového konkurenta. Ale Steam zůstává na vrcholu hromady, vývojáři potřebují přesvědčivý důvod nabídnout své hry pouze na jiné platformě. Znamená to ztrátu obrovského a snadno přístupného publika, což znamená ztrátu prodeje, což znamená ztrátu peněz.

    Co Epic musí nabídnout, aby vyzvala vývojáře pryč? No, být tupý, peníze. Tvůrci her, kteří prodávají své tituly prostřednictvím obchodu Epic, si budou udržovat 88% prodejní ceny svých her, což je pro platformu Epic 12%. Porovnejte to se snížením Steam o 20-30%, v závislosti na konkrétním nastavení distribuce a množství vygenerovaných příjmů. Hry, které prodávají více, udržují více - něco, co dělá menší indie vývojářů šťastné.

    V hyperkonkurenčním průmyslu může deset až dvacet procent příjmů z každého prodeje přinést rozdíl mezi vývojářem, který vydělá dostatek na to, aby udělal další hru nebo ukončil a připojil se k hraní hry chleba dev. Nebude to bolet to, že vývojáři jako nový obchod sdílející prostor s poměrně malým množstvím her získají více informací v obchodě Epic versus Steam. A spousta z nich již má vztah s firmou Epic, protože společnost prodává a udržuje oblíbený herní engine Unreal.

    Vývojáři skutečně berou na vědomí. Navíc Fornite, Herní obchod Epic také zajistil exkluzivní distribuci pro pozoruhodné indie tituly, jako je Super Meat Boy navždy, Hades, Ashen, Rebel Galaxy Outlaw, a Uspokojivý-hry, jejichž vývojáři se pohybují a třepají v indických kruzích společnosti Steam. Někteří přicházejí na další platformy včetně Steamu po období exkluzivity nebo brzkého přístupu, ale zásadní prodejní prodej bude na prodejně společnosti Epic - epické vítězství pro platformu, která je vyvrtána nad její váhu.

    Vývojáři nebudou jediní vítězové. S větší štědrým rozdělením příjmů budou mít devs možnost hlubší a častější slevy svých her, a to i díky tomu, že Steam je legendární distribuční prodejní akce společnosti Steam. Epic už od této chvíle vezme stránku od společnosti EA: platforma nabízí každou dva měsíce volnou hru zdarma Subnautica vedoucí poplatek později tento týden.

    Kromě Fortnite, Epic nemá obrovský, AAA exkluzivní, něco, co by soupeřilo s gigantickými hrami od EA nebo Activision. Ale jeho knihovna rychle roste a několik úspěchů namazí kolejnice pro další vývojáře, kteří chtějí na palubě. Snad nejvíce zvonivé potvrzení pro herní obchod Epic a šlechetný postoj k sdílení příjmů pochází od tvůrce Super Meat Boy Tommyho Refenese, který se podílel na pokračujícím kanálu pokračování, že herní obchod Epicu je "zoufale potřebný, aby se Steam dostal do hovno". Meat Boy Forever přijde do společnosti Steam v roce 2020, po roce prodeje pouze na Epic.

    Epic Store potřebuje práci, a parní může bojovat zpět

    Steam má v současné době mnoho výhod než Epic, kromě své masivní uživatelské základny. Aplikace Epic nemá nic společného s recenzemi nebo vyřizováním uživatelů a její mod support je za rokem integrovaného Workshopu společnosti Steam. Neexistuje žádný automatizovaný systém pro podání nebo schválení hry, takže vývojáři musí v současné době jednat s Epicem. (Přestože se jedná o problémy s lopatou Steam Greenlight a Steam Direct, nemluvě o všeobecném stigmatu včasného přístupu, to by mohlo být také dobrá věc.)

    Epic spotřební nástroje opouští hodně žádoucí: v současné době neexistuje žádný automatický systém vrácení peněz s těžkopádným manuálním schvalovacím procesem, který drží dveře za zdokonalený systém bez ETA. Nezdá se, že by existoval systém seznamu přání a nemůžete si koupit Epic gift card. Samozřejmě, obchod Epic je zcela nový a Steam nebyl vybudován za den. Ale každá funkce, kterou Steam má a Epic není, je dalším důvodem, proč vývojáři a hráči drželi se ďábla, kterého zná, přinejmenším zatím.

    Pokud bude tato bitva cenovou válkou, Valve si může dovolit bojovat. Steam není nic, co by mohlo způsobit, že Steam změní svůj rozdělovaný příjem, aby splnil nebo porazil 88% Epic, a Valve může soudit větší hráče než Epic. Vydavatelé se možná nebudou snažit vzdálit se od Steamu, ale slibu několika milionů dolarů největší světové publikum pro PC hráče by hodně pomohlo opravit tyto vztahy.

    To znamená, že bez ohledu na to, zda rozhodují o novém hráčském průmyslu, nebo zda si šrouby nasadí na starou behemoth, vývojáři získají více možností a vydělávají více peněz. A to obecně znamená, že budou lépe vhodné pro nalezení nových zákazníků - zákazníků, kteří také mohou vidět nižší ceny. Vývojáři, vydavatelé a hráči vyhrávají, když platformy soutěží. Jediný potenciální velký poražený je Valve. Možná je to nakonec čas Half-Life 3, hm?