Domovská » jak » Integrované grafiky jsou o to lepší

    Integrované grafiky jsou o to lepší

    Zapomeňte na nákup vyhrazené grafické karty, brzy budete hrát bez jednoho. Přinejmenším pokud jste součástí 90% lidí, kteří stále hrají na úrovni 1080p nebo méně. Nedávné pokroky jak z Intel, tak z AMD znamenají, že jejich integrované GPU se chystají roztrhat trh s grafickými kartami.

    Proč jsou iGPU tak pomalé na prvním místě?

    Existují dva důvody: velikost paměti a velikosti.

    Paměťová část je snadno pochopitelná: rychlejší paměť se rovná lepšímu výkonu. Programy iGPU však nemají výhody výhodných paměťových technologií, jako je GDDR6 nebo HBM2, a místo toho musí spoléhat na sdílení systémové paměti RAM se zbytkem počítače. Je to především proto, že je nákladné dát tuto paměť na samotný čip a iGPU jsou obvykle zaměřené na hráče v rozpočtu. Toto se v blízké době nezmění, alespoň ne z toho, co teď víme, ale zlepšení paměťových řadičů, které umožňují rychlejší paměť RAM, může zlepšit výkon iGPU další generace.

    Druhým důvodem, jakým je velikost, je to, co se změnilo v roce 2019. GPU zemře v podstatě větší než procesory a velké nástroje jsou pro výrobu křemíku špatné. To se snižuje na míru defektů. Větší oblast má vyšší pravděpodobnost defektů a jedna závada v zápustce může znamenat, že celý CPU je toast.

    V tomto (hypotetickém) příkladu vidíte, že zdvojnásobení velikosti matrice vede k mnohem nižšímu výnosu, protože každá vada přichází v mnohem větší oblasti. V závislosti na tom, kde se závady vyskytují, mohou způsobit, že celý CPU bude bezcenný. Tento příklad není pro efekt přehnaný; v závislosti na procesoru může integrovaná grafika zabrat téměř polovinu výbojky.

    Zvětšovací prostor se prodává různým výrobcům komponentů za velmi vysokou cenu, takže je těžké ospravedlnit investování tónu prostoru do mnohem lepšího iGPU, když by tento prostor mohl být použit pro jiné věci, jako je zvýšení počtu jádra. Není to tak, že tech neexistuje; kdyby Intel nebo AMD chtěli vytvořit čip, který by byl 90% GPU, mohli by, ale jejich výnosy s monolitickým designem by byly tak nízké, že by to vůbec nemělo cenu.

    Zadejte: Chiplety

    Intel a AMD ukázaly své karty a jsou docela podobné. S nejnovějšími procesními uzly, které mají vyšší míru defektů než obvykle, se Chipzilla a Red Team rozhodli prořezat své zápustky a lepidla je zpět do sloupku. Každý z nich dělá to trochu jinak, ale v obou případech to znamená, že problém s velikostí zápěstí už není opravdu problém, protože mohou dělat čip na menších, levnějších kusech a pak je znovu sestavit, když je zabalen do skutečný CPU.

    V případě společnosti Intel to vypadá většinou jako úsporné opatření. Nezdá se, že by svou architekturu moc změnily, ale nechali je, aby si vybrali, který uzel vyrobí každou část procesoru. Nicméně, zdá se, že mají plány na rozšíření iGPU, jako nadcházející model Gen11 "64 vylepšených jednotek, více než dvojnásobná předchozí grafická karta Intel Gen9 (24 EU), navržená tak, aby porušila 1 bariéru TFLOPS". Jeden výkon TFLOP není tak moc, protože grafická karta Vega 11 v modelu Ryzen 2400G má 1,7 TFLOPS, ale iGPU společnosti Intel se zřetelně zaostávají za AMD, takže veškeré dobíjení je dobrá věc.

    Ryzenské APU by mohly zabít trh

    AMD vlastní Radeon, druhého největšího výrobce GPU, a používá je ve svých APZ Ryzen. Podíváme-li se na jejich nadcházející technologie, je to pro ně velmi dobré, zvlášť s vylepšeními 7nm za rohem. Jejich nadcházející Ryzenské čipy se říká, že používají chiplety, ale odlišně od Intel. Jejich chiplety jsou zcela samostatné matrice, propojené přes jejich víceúčelové propojení "Infinity Fabric", které umožňuje více modularitu než design Intel (za cenu mírně zvýšené latence). Již od začátku listopadu oznámili, že používají chiplety s jejich 64-jádrovými procesory Epyc.

    Podle některých nedávných úniků má připravovaná řada Zen 2 AMD 3300G, čip s jedním jádrem CPU s osmi jádry a čipem Navi 20 (jejich grafická architektura). Pokud se to ukáže jako pravdivé, tento jediný čip by mohl nahradit vstupní grafické karty. Model 2400G s výpočetními jednotkami Vega 11 již ve většině her na úrovni 1080p získává hratelné snímkové frekvence a 3300G údajně má téměř dvakrát více výpočetních jednotek, stejně jako je na novější a rychlejší architektuře.

    To není jen domněnka; to má velký smysl. Způsob, jakým je navržen jejich design, umožňuje společnosti AMD připojit téměř libovolný počet chipletů, přičemž jedinými omezujícími faktory jsou síla a prostor na obalu. Určitě budou používat dva chiplety na CPU a vše, co budou muset udělat, aby bylo nejlepšího iGPU na světě, by bylo nahradit jeden z těchto chipletů GPU. Mají také dobrý důvod, protože to bude nejen pro hry na PC, ale i pro konzoly, jelikož dělají APU pro sestavy Xbox One a PS4.

    Mohli by dokonce umístit nějakou rychlejší grafickou paměť na zem, jako druh cache L4, ale pravděpodobně budou používat systémovou paměť RAM a doufají, že mohou zlepšit řadič paměti na výrobcích třetí generace Ryzen.


    Ať už se stane cokoliv, tak modrý, tak červený tým má mnohem větší prostor, aby mohl pracovat na svých matricích, což jistě povede k tomu, že alespoň něco bude lepší. Ale kdo ví, možná oba jen zabalí co nejvíce procesorových jader a pokusí se udržet Mooreův zákon živý o něco déle.