Domovská » jak » Jak vylepšit možnosti videohry pro lepší grafiku a výkon

    Jak vylepšit možnosti videohry pro lepší grafiku a výkon

    Pokud hrajete videohry na vašem PC, a to i příležitostně, pravděpodobně jste viděli nastavení videoklipů v nabídce možností. Nesmíte však pochopit, co to všechno znamená. Jsme tady, abychom vám pomohli.

    Některé z možností jsou docela samo vysvětlující, zatímco jiné jsou jen hloupé (Bloom? Ambient occlusion?). Pravděpodobně se vám nelíbí myšlenka hýbat s nastaveními a v těchto dnech většina her automaticky nastaví něco slušného při prvním spuštění. Ale pokud opravdu chcete nejlepší rovnováhu mezi výkonem a kvalitou grafiky, vytočit se do těchto nastavení si můžete vydat dlouhou cestu. Vše, co se děje, je zřídkakdy nejlepší volba, neboť bude hrát velmi pomalu.

    Možnosti videa pro Rocket League vám dávají dobrou představu o tom, co očekávat ve většině ostatních videohier.

    Dnes vám chceme stručně vysvětlit, co dělají všechna tato nastavení a zda je skutečně potřebujete pro maximální zábavu. Budeme používat Rocket League a Borderlands 2 jako naše příklady her, protože jsou poměrně populární a mezi nimi se dobře hodí, že reprezentují nastavení videa, se kterými se pravděpodobně setkáte v mnoha dalších hrách. Některé hry mohou mít více, zatímco jiné mají méně, ale z větší části byste měli být schopni vzít tyto znalosti a použít je na téměř všechny ostatní hry ve své knihovně.

    Rozlišení a nastavení okna

    Za prvé, abyste mohli přistupovat k možnostem videa hry, musíte otevřít nabídku nastavení hry. Může být označeno buď jako "Nastavení" nebo "Možnosti". Ať tak či onak, je pravděpodobné, že budete moci upravit nastavení videa.

    Začněme se základy. Nastavení hry je poměrně snadné pochopit. Nastavení rozlišení vám umožní upravit velikost viditelného prostoru hry a také zvětšit hru tak, aby vypadala ostřeji.

    Například na následující obrazovce vidíme, jak vypadá Rocket League na nativní rozlišení našeho monitoru 1920 × 1080 a pak jsme vložili příklad hry běžící na 640 x 480. Je mnohem menší a pokud byste chtěli že až na celou obrazovku by vypadalo mnohem nižší kvalita (například srovnávání DVD s Blu-Ray).

    V ideálním případě byste se měli pokusit spustit hru s nejvyšším rozlišením pro váš monitor - takže pokud máte například monitor 1920 × 1080, budete chtít spustit hru na 1920 × 1080. Hrát hru s podstatně nižším rozlišením může pomoci jí běžet hladce, ale bude to vypadat strašně. V možnosti můžete vždy vypnout další funkce, které vám pomohou zvýšit výkon hry.

    Navíc si všimnete, že naše herní snímky obrazovky mají okenní okraje. Jednoduše proto, že jsme zvolili spuštění hry v okně. Spuštění hry v celoobrazovkovém režimu znamená, že hra zaplní celou obrazovku - což je lepší pro výkon a přiměřenost. Obvykle můžete stisknout klávesu Windows pro přístup k ploše, pokud potřebujete, ačkoli to závisí na hře - některé jsou temperamentnější v režimu celé obrazovky než jiné.

    Mnoho her, včetně Rocket League a Borderlands 2, má také možnost spustit hru v režimu "okraj bez okrajů", což znamená, že hra bude spuštěna v okně, ale bez jakéhokoli okna chrome (hranice, maximalizace a minimalizace tlačítek, atd.). To je užitečné, pokud hra je temperamentní na celou obrazovku a potřebujete pravidelně přistupovat k počítači - to bude dívej se jako celá obrazovka, ale akt jako okno.

    Vertikální synchronizace

    Vertikální synchronizace nebo "vsync" synchronizuje grafickou kartu s frameratem monitoru. Pokud se například váš monitor pouze obnovuje rychlostí 60Mhz - 60krát za sekundu - ale grafická karta produkuje 100 snímků za sekundu, váš monitor tyto snímky nezobrazí rovnoměrně a uvidíte něco známého jako roztržení obrazovky.

    V tomto simulovaném příkladu roztržení obrazovky můžete vidět, jak to může vypadat na displeji. Všimněte si, že vše v horní čtvrtině obrazu není line up se zbytkem.

    Vertikální synchronizace to opraví tak, že omezíte rychlost snímků ve své hře na obnovovací frekvenci monitoru. Nevýhodou je, že pokud máte mocný počítač, který vám může dát opravdu rychlý, leštěný herní zážitek, ale váš monitor nemůže držet krok, nebudete vidět, že hra je skutečný potenciál.

    Další věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že vsync bude produkovat pouze video v framerátu, který je dělitelný do obnovovací frekvence monitoru. Takže pokud máte monitor s poměrem 60 Hz a grafická karta je schopna spustit hru s rychlostí 60 snímků za sekundu nebo vyšší, uvidíte skvělé výsledky. Pokud se však vaše grafická karta pokouší zobrazovat něco poměrně intenzivního a sníží se pod 60 snímků za sekundu vůbec - dokonce až na 55 snímků za vteřinu - pak vsync sníží obnovovací frekvenci až na 30, což je mnohem šikovnější zážitek. Pokud framerace klesne pod 30, pak vsync zobrazí pouze 15 a tak dále.

    Vsync je velmi hravě diskutované téma mezi hráči. Někteří dávají přednost použití a zamezují roztržení obrazovky, zatímco jiní by se raději vypořádali s roztrháváním obrazovky než kvapky framerátu. Pokud spustíte program vsync, měli byste nastavit ostatní grafické nastavení tak, aby mířily o něco vyšší než 60 snímků za sekundu, takže nikdy neklesne pod tuto hodnotu.

    Základní nastavení grafiky

    S technickými záležitostmi, které vám pomohou, nyní je čas se dostat do zábavy - nastavení, které vaše hry vypadají docela hezky. Téměř všechny hry budou mít základní nastavení, jako je anti-aliasing a kvalita vykreslování, i když mohou jít o trochu jiná jména. Tak co dělají?

    Anti aliasing

    Anti-aliasing je docela snadné pochopit. Většina grafiky v počítači, když je rozbalena, se objeví zubatý. Anti-aliasing vyplní tyto drážky s extra pixely tak, aby vypadaly hladce. V mnoha hrách můžete svůj AA nastavit na určitý multiplikátor, např. 2x, 4x nebo 8x.

    Každá úroveň zvýší zatížení počítače. Vyšší grafické karty budou moci kompenzovat to, zatímco starší nebo méně schopné karty uvidí znatelné zpomalení. Pokud tomu tak je pro vás, doporučujeme nastavit AA na 2x nebo dokonce vypnout a zjistit, jestli můžete s tím žít (a možná budete muset). Vyšší úrovně AA nad 2 × vykazují vyšší zhoršující se výnosy, takže pokud nemáte velice rozkošnou kartu, 2x je pravděpodobně nejlepší rovnováha mezi výkonem a použitím.

    Na následujícím obrázku je rozdíl snadný. Horní část ukazuje, jak vypadají věci s aplikací anti-aliasing (FXAA High) versus jak to vypadá s úplným odstraněním anti-aliasingu.

    Všimněte si, jak horní obraz vypadá mnohem hladší a rafinovanější, zatímco dno je zubaté a drsné.

    Existuje poměrně málo různých typů anti-aliasing, včetně MSAA, MLAA a FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) je jedním z nejběžnějších typů anti-aliasing. MSAA vypadá hezky, ale je výpočetně neefektivní, protože se provádí supersampling pro každý pixel, přestože si všimnete pouze rozdílu podél okrajů objektu. Tuto techniku ​​lze také aplikovat na průhledné objekty nebo objekty s texturami, což znamená, že je nepravděpodobné, že si všimnete nějakého rozdílu.

    Rychlé přiblížení proti aliasingu nebo FXAA je mnohem lehčí na zdrojích, ale nevypadá to tak hezky. To není tolik, co provádí pravdivé anti-aliasing, jak to rozostří okraje objektů v hře. Proto nejste tak pravděpodobné, že byste viděli nějaký obrovský hit, jaký byste chtěli s jinou grafickou intenzivnější technologií AA, ale váš obraz bude vypadat trochu rozpačitě. Zde je dobré srovnání obou technologií, pokud se chcete dozvědět více.

    Aplikace Morphological Anti-Aliasing (MLAA) se provádí po zpracování obrázků grafickou kartou. Toto je podobné použití filtru, jako ve Photoshopu. Navíc je MLAA aplikován na celý obraz na obrazovce, takže bez ohledu na to, kde je objekt, je aliasing snížen. Zabírá prostor mezi MSAA a FXAA - na grafické kartě není tak těžké, jako je MSAA, ale vypadá hezčí než FXAA.

    Existuje mnoho dalších typů anti-aliasing, ale to jsou některé z běžnějších, které uvidíte.

    Jaký typ AA používáte, bude záviset téměř výhradně na síle vašeho počítače a možnostech, které vám dává vaše hra. Zatímco FXAA změkne hrany a učiní věci hladší, může to pro mnoho uživatelů příliš mnoho rozmazat. Na druhou stranu, něco jako MSAA vám určitě poskytne ostřejší linky, ale za výrazně vyšší cenu z hlediska výkonu.

    Nejlepší kurz je vyzkoušet jakýkoliv typ AA, který vaše hra nabízí, a uvidíte, co pro vás funguje, a pokud je výkonový hit příliš tvrdý, zjistěte, s čím můžete žít.

    Vykreslování

    Promluvme si o vykreslování. Vykreslení je, jak se na obrazovce vykresluje grafika - jako auto nahoře. Čím vyšší je kvalita vykreslování, tím lepší a realističtější bude vypadat vůz, ale od počítače jej vynaloží větší úsilí. Pokud máte nový, rychlejší počítač, pak bude samozřejmě schopen vykreslit grafiku mnohem rychleji než pomaleji.

    Podívejte se na níže uvedené obrázky. Kvalita vykreslování v horní části obrazu je "vysoká kvalita", zatímco v dolním snímku je nastavena na "vysoký výkon" (aka "nízká kvalita"). Spodní obrázek je zubatý a hrubý, zatímco vršek je značně čistší a leštěný.

    Přestože jsme v obou obrazech zapnuli anti-aliasing, snížení kvality vykreslení způsobí snížení kvality grafiky na bod, kde je AA bodem zájmu.

    Ve hře, jako je Rocket League, nastavení vykreslování na nejnižší možnou volbu způsobí, že předměty, jako například auto ve výše uvedených obrázcích, budou vypadat rozmazané a zubaté, takže nezáleží na tom, zda jste aplikovali AA nebo ne. Takže byste toto nastavení měli použít jako výchozí a pokud není vysoká kvalita dostatečně ostrá pro vás, můžete použít AA poté.

    V jiných hrách, jako je Borderlands 2, bude renderování pravděpodobně jít jiným jménem, ​​jako je například "Detail hry". Cokoli se říká, čím vyšší je nastavíte, tím ostřejší a jasnější věci budou vypadat, ale čím větší budou náklady na výkon.

    Pokročilá nastavení kvality

    Jedná se o velké nastavení, ale existuje mnohem menších grafických nastavení, které dodávají vrstvě kvality a větší nuance vašemu hernímu zážitku. Většina těchto nastavení bude skutečně daně starších strojů a v některých případech bude hodnota hry sama o sobě zanedbatelná. Jako vždy, váš kilometrový rozdíl se bude lišit. Pokud se vám líbí, že máte vše zapnuté a vaše zařízení dokáže zvládnout, pak to všechno uděláte.

    První položka je Detail textura. Textury jsou skutečné barvy a detaily položek v hře, spíše než tvar samotných položek. Ve hře, jako je Borderlands 2, vykazuje kvalita textury výrazné zlepšení detailu na povrchu pistole od nízké (horní) až vysoké (spodní). Je zřejmé, že vyšší podrobnosti budou vyžadovat více z grafické karty.

    Nicméně, na rozdíl od většiny ostatních grafických nastavení, Texture Detail má více společného s grafickou kartou VRAM, spíše než s její zpracovatelskou silou. Dokonce i když vaše grafická karta tlačí docela tvrdě, měli byste být schopni zobrazit Texture Detail, pokud máte VRAM zdarma. Pokud však máte starší kartu s menší kapacitou VRAM, musíte toto nastavení zrušit.

    Podobně Rocket League má prostředí pro World Detail, které ovlivňuje okolní scenérii. Můžete vidět rozdíl mezi "vysokým výkonem" a "vysokou kvalitou" níže: na dolním nastavení, tráva nevykazuje jednotlivé ostří, okraje jsou zubaté a tak dále.

    Níže vidíme rozdíl mezi tím Vysoká kvalita Shadery povoleno v horním obrázku a zakázat je v dolním snímku. Jak vidíte, paprsky, které drží střechu stadionu, neodrážejí světlo tak realisticky jako shadery, jako u nich.

    Ambient occlusion je další nastavení, které pravděpodobně vypnete a nezjistíte příliš mnoho rozdílu. Okolní okluze v podstatě umožňuje hře čerpat realističtější, měkčí stíny.

    Efekt je velmi jemný a pravděpodobně unikne upozornění většiny uživatelů. Je to jen další efekt, který přidá trochu režie grafické karty, takže ji pravděpodobně nepotřebujete.

    Okolní okluze může být mimořádně jemná a přidává jen trochu více hloubky a bohatství ke stíní. V horním obraze je okluze okolního prostředí vypnutá, když je zapnutá v dolní části. Sotva to dokážete vyřešit po dně věžičky a čelního skla.

    Další položka, Hloubka pole, je trochu obtížnější, než je ilustrovat, ale je to celkem snadné vysvětlit. Zapnutím této funkce se objekty, které jsou blízké, objeví ostré a zaostřené, zatímco věci v dálce se rozmazávají a jsou neostré.

    Na horním obrázku je hloubka pole vypnutá a hora v daleké vzdálenosti je jen o něco ostřejší, zatímco mraky za ní jsou výraznější. Na spodním obrázku je hora měkčí a mraky jsou téměř nepostřehnutelné.

    Někteří přísahají podle hloubky ostrosti a domnívají se, že hry vypadají realističtěji, zatímco jiné to nenávidí. Ve skutečnosti je nepravděpodobné, že hloubka ostrosti způsobí nebo přeruší váš zážitek z videohry, protože obvykle se díváte na věc nejbližší k vám po celou dobu. Je to všechno o vašich osobních preferencích a pravděpodobně slouží více účelům v hrách, které vykazují větší vzdálenost, například horizont nebo orientační body (stromy, hory atd.)..

    Když povolíte Květ, světlo vyžarující ze svého zdroje je zkreslené a krvácí za hranicemi, což vytváří efekt rozkvětu. V některých videohrách je rozkvět mnohem výraznější, zvláště pokud hrajete hru v temné oblasti a přicházíte na jasný zdroj světla. Bloom je další položka, kterou můžete pravděpodobně žít bez, ale když je dobře zaměstnán, může značně obohatit hru.

    V horním obrázku je kvet rozbit, zatímco v dolní části je zapnutý. Rozdíl v této konkrétní hře je poměrně diskrétní, což je opravdu pěkné. Příliš mnoho květu může být rušivé a dokonce i nerealistické.

    Dynamické stíny způsobit změnu stínů při pohybu objektů. Například, při pohledu na naše důvěryhodné malé auto dolů, když dynamické stíny jsou povoleny v dolní výstřel, stín auta se změní, jak se auto pohybuje kolem pole. Dynamické stíny mají tendenci spotřebovat spoustu grafických zdrojů, takže je dobré zakazovat, pokud máte pomalejší počítač.

    Rozostření pohybu není něco, co bychom vám mohli snadno ukázat v jednoduchých screenshotech, ale je to docela samo vysvětlující: k tomu, abyste do hry přidali více realismu, objekty se objeví rozmazané, když se rychle pohybují. Například když narazíte na fotbalový míč v Rocket League, může se stát, že se pohybuje tak rychle, že je rozostření. Vypnutí této funkce pravděpodobně neovlivní vaše herní zážitek a pokud máte tendenci mít trochu chaotický při hraní her rychle se pohybujících her, jeho vypnutí by mohlo být příjemnější.

    Ostatní hry mohou využívat různé typy rozostření. Borderlands 2 má nastavení pro Ansiotropní filtrování, jehož cílem je snížit rozostření pohybu a zvýšit detaily. Dodává se s malým výkonovým hithem, ale ne tak skoro jako s anti-aliasingem, takže ho nastavte na to,.

    Je důležité si uvědomit, že některé položky v nastavení hry mohou být pro danou hru jedinečné. Například v případě Rocket League hrají roli vliv počasí, ale ve hře, jako je Borderlands 2, uvidíte efekty jedinečné pro tuto hru, jako jsou "Bullet Decals" a "Foliage Distance". Často se to bude trochu vysvětlovat.

    Přesto, jak vidíte, stále existují položky, které pravděpodobně uvidíte ve všech hrách, včetně anti-aliasingu, okluze okolí atd..

    Nakonec to, co chcete vidět, když hrajete a co můžete vlastně dělat, bude téměř záviset na schopnostech vašeho počítače. Používáte-li laptop pro většinu svých her, pak je pravděpodobně mnohem méně podhodnocený než stolní počítač s vyhrazenou grafickou kartou. Navíc ve většině stolních počítačů můžete grafickou kartu nahradit, když jste na laptopu uvízli s tím, co máte.