Domovská » jak » Jak nastavit časový limit pro vaše PC hry pro děti s Stringify

    Jak nastavit časový limit pro vaše PC hry pro děti s Stringify

    Chcete-li nastavit časový limit pro zvyky vašich dětí ve videohrách, ale nechcete je muset stále kontrolovat, Stringify vám může pomoci. V této příručce vám ukážeme, jak automatizovat časový limit pro vaše hobby hry pro děti.

    Stringify je extra výkonný nástroj pro automatizaci, který vám umožní spojit všechny vaše inteligentní gadgety a online služby. Pokud jste to ještě nikdy nepoužili, podívejte se na náš základní nátěr, a pak se sem vrátit a postavit Flow.

    Pro náš příklad použijeme parametry Steam, Timer, Notification a Hue light ve Stringify pro vytvoření dvouhodinového časového limitu. Náš Flow nastaví časovač, jakmile se vaše dítě přihlásí do hry, a nastaví inteligentní žárovku v místnosti na zelenou hodinu a půl. Pak se změní jejich světlo na žlutou po dobu půl hodiny. Po uplynutí dvou hodin se světlo změní na červenou a pošle vám oznámení. Tento průtok můžete vyladit tak, že použijete různé inteligentní světla (nebo je zcela přeskočte), nebo na něm budovat pomocí vlastních nápadů.

    Chcete-li začít, otevřete aplikaci Stringify a klepněte na ikonu kruhového plus v dolní části a zvolte možnost "Vytvořit nový tok."

     

    V horní části klepněte na "Název vašeho toku" a dejte mu jméno.

     

    Klepnutím na ikonu kruhového plus v dolní části obrazovky přidáte své věci.

    V seznamu Věcí vyberte možnost Steam (Steam), osvětlení odstínu (Hue) v dětském pokoji (nebo libovolné světlo, které chcete použít) a časovač. Oznamovací věc přidáme později.

    Přetáhněte ikonu Steam na mřížku a klepnutím na ikonu ozubeného kola vyskočí zezadu. Poznámka: Parní spoušť musí být propojena s účtem, který bude vaše dítě používat. Pokud mají vlastní účet, musíte použít heslo a Steam Guard pro připojení Steam na Stringify.

    Zde můžete provést úsudek o tom, jak sledovat činnost vašich dětí. Tento tok můžete aktivovat, když je stav vašeho dítěte Steam nastaven na online, ačkoli to bude znamenat, že čas strávený procházením vaší knihovny bude započítán proti časovače. Případně můžete spustit časovač, jakmile dítě vstoupí do hry, ale pokud změní hry uprostřed časovače, může začít znovu. Pro náš příklad použijeme spoušť "Začínám hrát libovolnou hru". Na další stránce klepněte na Uložit.

     

    Poté přetáhněte kontrolky Hue a Timer Things na mřížku ve sloupci vedle funkce Steam Thing, jak je uvedeno níže. Poté klepněte na ikonu ozubeného kola vedle kontrolky Odstín.

    V seznamu akcí zvolte možnost "Zapnout barvu".

    Na další obrazovce nastavte barvu světla na zelenou a jas na všechno, co chcete (v tomto případě jsem udělal 80%). Po dokončení klepněte na Uložit.

    Na obrazovce mřížky klepněte na ikonu ozubeného kola vedle časovače.

    V seznamu by měla být pouze jedna akce s názvem "Spustit časovač". Klepněte na něj.

    Na další obrazovce klepněte na pole, které čte Odpočítávání, a zadejte trvání tohoto časovače. Hodláme to nastavit na jednu hodinu a třicet minut, po které změníme barvu světla a nastavíme nový časovač. Po dokončení klepněte na Uložit.

     

    Na obrazovce mřížky přejetím prstem z ikony Steam do ikony Timer vytvoříte odkaz. Poté přejetím prstem z ikony Hue do žlutého kruhu v prvním odkazu, který jste právě vytvořili. Výsledek by měl vypadat jako druhý snímek níže. To způsobí, že spoušť Steam bude současně aktivovat jak osvětlení odstínu, tak časovač.

     

    Dále přidáme na tabuli další Hue a Timer Thing. Klepněte na ikonu plus v dolní části a přidejte je do mřížky, stejně jako jste to poprvé, přetáhli je do třetího sloupce jako ukázka v druhém obrázku níže. Po dokončení klepněte na ikonu ozubeného kola vedle druhého světlého světla.

     

    Opět zvolte akci "Zapnout barevné". Tentokrát nastavte barvu na žlutou a jas na 80%.

     

    Na obrazovce mřížky klepněte na ikonu ozubeného kola vedle druhého časovače.

    Stejně jako dříve zvolte akci "Spustit časovač". Nastavte časovač na 30 minut. To bude informovat vaše dítě, že běží krátce včas a mělo by ho brzy zabalit. Můžete také upravit podle potřeby. Po dokončení klepněte na Uložit.

     

    Tentokrát chceme spojit naše dvě nové akce s první spouští Timer. Když tedy první časovač (nastavený na hodinu a půl) skončí, změní barvu světla na žlutou a poté aktivuje druhý časovač po dobu 30 minut. Chcete-li to provést, přejetím prstem mezi první ikonou Časovače a druhou ikonou Hue. Tím vytvoříte spojení mezi nimi. Poté přejet prstem z druhé ikony časovače na ikonu žlutého odkazu, kterou jste právě vytvořili, jak je znázorněno šipkami uvedenými níže. Konečný výsledek by měl vypadat jako obrázek vpravo.

    To je také užitečná ukázka toho, jak jedna z vašich věcí může být jak akce, tak spoušť. První časovač je akce pro spoušť Steam (spuštění hry) a také slouží jako spoušť pro další časovač, stejně jako pro změnu světla. Tím, že daisy-řetězce několik spouštěčů a akcí dohromady, můžete vytvořit neuvěřitelně složité automatizované úkoly s jedním Flow.

     

    Dále přidáme jeden poslední sloupec akcí. Klepněte na ikonu plus v dolní části obrazovky a přidejte další Hue Thing a upozornění. Přetáhněte je do čtvrtého sloupce, jak je znázorněno níže. Potom klepněte na ikonu ozubeného kola konečnou ikonou Hue.

     

    Opět se rozhodneme "Zapnout barvu". Tentokrát nastavte barvu na červenou a jas na 80%.

     

    Na mřížce klepněte na ikonu ozubeného kola vedle ikony Oznámení.

    Jediným akcím v seznamu je "Odeslat oznámení o odeslání." Toto bude odesláno na adresu vaše telefon, ne zařízení vašeho dítěte, abyste zjistili, kdy stráví dostatek času na hraní her dnes. Na další obrazovce zadejte zprávu, kterou chcete přijmout, například "Doba hry je nahoru!" A klepněte na Uložit.

     

    Když se vrátíte na obrazovku mřížky, propojíte tyto dvě nové akce s předchozím časovačem tak, jako jste to udělali naposledy. Přesuňte prstem z předcházejícího časovače na světlo Odstín, abyste vytvořili odkaz. Poté přejetím prstem přes spouštěč upozornění na ikonu žlutého odkazu, kterou jste právě vytvořili. Výsledek by měl vypadat jako obrázek vpravo.

    Po vytvoření všech odkazů klepnutím na položku Aktivovat tok aktivujete.

     

    Možná budete muset tento Flow přizpůsobit vašim potřebám podle toho, jaké jsou vaše potřeby. Například namísto změny barvy světla můžete nastavit Stringify pro přidání záznamu do tabulky Tabulky Google, když vaše dítě zahájí a zastaví hraní hry a později jej později ručně zkontroluje. To by bylo méně rušivé a zároveň vám umožní zjistit, kolik času vaše děti vynakládají na své hry.