Domovská » jak » Jak spustit počítačové hry na rozlišení vyšší než váš monitor s nadsvorkou

    Jak spustit počítačové hry na rozlišení vyšší než váš monitor s nadsvorkou

    Co je ideální řešení pro PC hru? Zeptejte se většiny hráčů a oni okamžitě zodpoví: "Jakýkoli váš monitor může podporovat." To je samozřejmé řešení - konec konců by bylo těžké dát grafiku na vyšší než vaše zařízení může skutečně produkovat a vaše oči mohou vidět, ne??

    Rychlý nátěr na supersampling

    Možná ne. Nyní, když se vývojáři počítačových her stali experty na to, aby se jejich hry dostávaly rychlostí 60 snímků za sekundu, a to dokonce i na středně pokročilém hardwaru, a dokonce i méně než 200 grafických karet se stávají nesmírně silnými a účinnými, objevila se nová technika, jak vypadat lépe. Nazývá se to "supersampling", mezi jinými jmény, a základní myšlenkou je, že hra vykresluje svou grafiku s rozlišením nad tím, co může monitor zobrazovat ... a pak ji zmenšit na přirozené rozlišení vašeho monitoru. Různá softwarová řešení, která jsou k tomu určena, jsou už nějakou dobu, ale nyní jsou grafické karty natolik silné, že zbytečně vynucují techniku ​​hry, které ji nenapojují.

    Výhodou je, že "vidíte" grafiku na mnohem vyšší úrovni detailů, vyhýbá se některým základním nástrahám, jako jsou aliasy polygonové hrany a světelné artefakty. V podstatě používáte grafickou sílu GPU, abyste vykreslovali obrázky mnohem vyšší rozlišení, než vaše oči mohou vidět na obrazovce, což způsobuje různé jemné, ale příjemné vylepšení způsobu, jakým se objevují mnohoúhelníkové hrany a světelné efekty. Toho lze dosáhnout jinými způsoby se složitějšími technikami proti aliasingu, ale GPU nyní mají dostatek džusu, aby se zbavili jemnosti a prostě jen ostrým způsobem vykreslili věci za scénami. Nevýhodou je samozřejmě, že grafická karta musí pracovat lépe, a to tak, že vykreslí super-high-res grafiku a poté sníží obrázek tak, aby se vejde do vašeho displeje ... což může způsobit, že hra bude spuštěna pod 60 snímků za sekundu obnovovací frekvence monitoru je), což vám snižuje návratnost z hlediska vizuálního výkonu.

    Tady je jedna Overwatch znak je vykreslen s standardním rozlišením odpovídajícím obrazovce vlevo a 200% super vzorkovací technice na pravé straně. Obě se zobrazují při rozlišení 1080p, což je maximální rozlišení mnoha standardních monitorů. Obrázek vlevo se však vykresluje v motoru hry na 1080p, zatímco obrázek vpravo vykresluje na 4K (3840 × 2160). Mějte na paměti hladší, méně zubaté čáry na okraji vykreslených předmětů, jako jsou Lucioovy brýle a rovnoměrnější přechod stínů a odstínů pleti. A předvídatelně jsem zaznamenal výrazně nižší framerate, zatímco hra běžela na 200% svého normálního rozlíšení, klesala do 40. a 30. let během složitých bojových scén, kde dříve hra běžela na skále stabilní 60fps.

    Výsledky použití super-vzorkování techniky se mohou lišit od systému k systému, a dokonce i hru do hry. Obecný konsenzus mezi fanoušky výkonu, kteří používají tuto techniku, je, že je to nejlepší pro starší počítačové hry nebo konzoly s nízkým výkonem, které obvykle nevyžadují plnou výkonnost herního PC a někdy postrádají složitější možnosti anti-aliasing . Tyto hry dokáží zpracovat až 60 snímků za sekundu, a to i v případě nadměrného vykreslení. Je to také skvělý nástroj pro pořizování uměleckých nebo zajímavých screenshotů nebo nahrávání vysoce kvalitních videí, pokud jste do toho.

    Zde je docela dobrý příklad jemných detailů, které mohou být přidány uměle zvýšeným rozlišením, v tomto případě prostřednictvím proprietárního systému AMD Virtual Super Resolution.

    Existují dva základní způsoby, jak toto dosáhnout: programem ovladačů grafické karty nebo samotnou hrou. Všimněte si, že v tuto chvíli podporuje pouze několik her. Doporučujeme zkusit obě, pokud jsou k dispozici.

    Možnost č. 1: Povolit převzorkování pomocí grafické karty

    Tato metoda způsobí, že systém Windows sám vykresluje obrázky s větším rozlišením, než by bylo možné.

    Grafické karty NVIDIA

    Pro vlastníky NVIDIA GPU otevřete ovládací panel NVIDIA, než klikněte na možnost "Upravit velikost a polohu pracovní plochy". Ujistěte se, že je zaškrtnuto volba "Přepsat režim měřítka nastavený hermi a programy" v sekci 2.

    Nyní klikněte na "Změnit rozlišení" pod sloupcem "Zobrazit" na levé straně. Klepněte na tlačítko "Přizpůsobit" a pak na "Vytvořit vlastní rozlišení".

    Chcete-li vytvořit nové měřítko, které je vyšší než nativní, měřítko s poměrem stran monitoru: 16: 9 pro většinu širokoúhlých displejů, 16:10 pro některé vzácnější "pro" displeje a 4: 3 pro starší monitory LCD a CRT . Například pokud má váš běžný monitor rozlišovací schopnost 1920 × 1080 (což je poměr 16: 9), můžete přidat nové rozlišení 2560 × 1440 nebo ho rozbalit na plné rozlišení 4K na rozlišení 3840 × 2160 z nichž jsou také poměry 16: 9.

    Klepnutím na tlačítko "test" zjistíte, zda váš monitor přijme nové rozlišení - někteří nebudou, pouze zobrazují prázdnou obrazovku nebo chybovou zprávu. Pokud tomu tak je, jste víceméně šťastní a musíte pokračovat v části věnované konkrétním hrám.

    Pokud je test úspěšný, nyní máte v nabídce Nastavení zobrazení systému Windows novou možnost rozlišení (klikněte pravým tlačítkem myši na pracovní plochu a poté klikněte na položku Nastavení zobrazení). Jednoduše nastavte rozlišení dříve, než začnete hru, a podle potřeby nastavte rozlišení vykreslování. Všimněte si, že pomocí ovládacího panelu NVIDIA je možné přidat do systému Windows více vlastních rozlišení.

    Grafické karty AMD

    Implementace těchto technologií společností AMD se nazývá "Virtuální super rozlišení". VSR je podporován grafickými procesory Radeon HD 7790 a novějšími, při různých vylepšených rozlišeních, které se mění na základě dostupného výkonu karty - řada Radeon R9 dokáže zpracovat virtuální rozlišení až 4K.

    Implementace AMD je také trochu uživatelsky příjemnější než NVIDIA: stačí otevřít program Radeon Settings, kliknout na "Display" a pak přepnout volbu "Virtual Super Resolution" na "On". Hry by pak měly být schopny přizpůsobit se rozlišením výše než vaše maximální rozlišení systému Windows, aniž by to ovlivnilo skutečné nastavení systému.

    Je možné aplikovat různé rozlišení a povolit je v systému Windows na nepodporovaných kartách Radeon, ale je to mnohem obtížnější a časově náročné, vyžadující úpravy přímo do registru systému Windows. Zde je průvodce, ale postupujte opatrně.

    Druhá možnost: Povolit převzorkování v hře

    Některé nedávné hry umožňují vykreslování herních prvků při vyšším rozlišení než přirozené maximum. Přesné umístění nastavení se bude lišit od hry ke hře, ale je to obecně v sekci "Zobrazení" nebo "Grafika".

    Tady je to Stín Mordoru:

    A Overwatch, v záložce "Upřesnit":

    A v Batman: Arkham Knight.

    Všimněte si, že ve všech třech výše uvedených příkladech se zobrazují na monitoru 2560 × 1440. Pokud se vaše hra odmítne zobrazovat nad maximálním rozlišením vašeho monitoru (bez zásadnějších grafických vylepšení v části GPU výše) nepodporuje tuto funkci.

    Zdroj obrázku: AMD