Jak optimalizovat Optifine pro hladký zážitek z Minecraftu
Dokonce i když nejste nakloněni silně modifikovaným Minecraftem, každý hráč by měl instalovat Optifine. Dnes budeme kopat do kouzel Optifine a vyzdvihnout všechny způsoby, jak můžete využít k optimalizaci vašeho zážitku z Minecraft, ať už jste na herní síti nebo starém notebooku.
Proč používat Optifine
Zatímco jsme neposkytli celou lekci jedinému modu hraní her, nemůžeme dostatečně zdůraznit, jak skvělá je Optifine a proč byste ji měli instalovat a vážně ji nakonfigurovat. Nejen, že je Optifine skvělý pro všechny počítače s Minecraftem (Mojang, stejně jako my Minecraft, byl trochu nedbalý s jejich GPU a grafickým optimalizačním kódem), může mít počítač, který sotva zobrazuje Minecraft a poskytuje hratelný zážitek.
Jeden z našich notebooků je například super tenký ultrabook již před několika lety. Vynikající životnost baterie, skvělý přenosný profil, ale ne tak skvělý v oddělení GPU. Ultrabook byl vyroben pro skvělou životnost baterie a tenký tvar, ne vážné hraní. Bez společnosti Optifine počítač vykresluje vanilkovou Minecraft na 3-6 FPS a hra je trhavá a nehratelná. S nástrojem Optifine na výchozí nastavení bude Minecraft přehrávat na 15 FPS; s dalším vylepšením bude hrát Minecraft na 24-30FPS nebo tak. Zatímco nemůžeme slibovat tuto úroveň zlepšení, musíme ještě nainstalovat Optifine na stroj a nevidíme ani nárůst konkrétního FPS a / nebo celkový výkon zlepšíme.
Podívejme se na odvahu nabídky Optifine a rozdělíme, jaké možnosti se v něm nacházejí. Pokud jste narazili na tento článek, aniž byste si přečetli předchozí Minecraft modding tutorial, měli byste silně naléhat na to, abyste se vrátili zpět a předtím, než budete pokračovat, poskytněte mu solidní přečtení. Pokud již máte nainstalovanou modifikovanou kopii Minecraft a Optifine, pokračujte dále.
Konfigurace nástroje Optifine: členění podle jednotlivých bodů
Je to opravdu snadné se ztratit v konfiguračním menu Optifine navzdory velmi dobře vyvinutým tipům, které se zobrazují při myši nad daným tlačítkem nebo volbou. Podívejme se na každé nastavení jeden po druhém a vyřešíme to nejprve pomocí jediného přepínače na hlavní stránce Nastavení videa (ty položky, které nemají žádné podnabídky) a pak se podíváme individuálně na podnabídky.
Pro přehlednost použijeme tabulku s nastavením na levé straně a vysvětlením vpravo. V pravidelných Minecraft i Optifine existuje několik nastavení. budeme si je vědomi a vysvětlíme, co je jiné.
Nastavení videa: Obecné
Grafika | Toto nastavení je shodné s vanilkovou Minecraft. "Fancy" je mnohem náročnější na zdroje; na rozdíl od ostatních je zapnuto stínové vykreslování, dynamická voda, volumetrické mraky a průhledné listy. Přepněte na "Rychlé", chcete-li efekty zakázat a zvýšit FPS. |
Hladké osvětlení | Toto nastavení je shodné s vanilkovou Minecraft. Má velmi minimální vliv na výkon; doporučujeme to nechat, protože přepínání na nižší nastavení je docela ošklivé (a získáváte jen velmi málo podpory FPS). |
Hladký stupeň osvětlení | Toto nastavení představuje společnost Optifine a umožňuje vám lépe kontrolovat, jak je aplikováno hladké osvětlení. Opět platí, že zvýšení výkonu je minimální, takže pouze snížíte procentní podíl, pokud se snažíte vytlačit zvýšení FPS na stroji s velmi malým výkonem. |
GUI Měřítko | Upravuje zobrazení na obrazovce (například rychlý přístupový panel a zdraví / hlad). Pokud hrajete na velmi velkém monitoru a najdete GUI příliš malé, můžete ho opravit zde. |
Jas | Žádný efekt na výkon, prostě gama styl přizpůsobení herní úrovně. Moody dělá jeskyně velmi tmavé, zatímco plný jas umožňuje vidět bez pochodní. |
Mlha | Pouze Optifine. Umožňuje upravit kvalitu vykreslení mlhy jako Fancy, Fast nebo Off. Má nepříznivý vliv na výkonnost. |
Začátek mlhy | Pouze Optifine. Zatímco přepínání stavu mlhy bude mít skutečně malý vliv na výkon, přizpůsobení mlhy Start (jak blízká nebo daleko mlha od přehrávače začíná mlha) vzdálenost je kosmetická změna jako nastavení jasu. Chcete-li, aby hra byla obtížnější a náladovější, upravte mlhu blíž, abyste viděli méně světa kolem vás. |
3D Anaglyph | Najdete v vanilce Minecraft. Pro použití s tradičními modrými 3D brýlemi. |
Vzdálenost odrážení | Toto nastavení je zdokonalená verze verze vanilky Minecraft. Nastavení udává, jak daleko stroj Minecraft vykresluje hru v kusech z aktuální pozice hráče. Ve vanilce Minecraft dosahujete max. Délku rendrování na 16 kusů. S Optifine můžete maximálně vyjít na 32. Snižování tohoto čísla zvyšuje FPS. |
Max Framerate | Tato část je vlastně trochu neintuální. Počítač nemůže zobrazit rámeček, který je spíše vyšší než obnovovací frekvence monitoru, takže se doporučuje omezit obnovovací frekvenci monitoru (30, 60 nebo 120 Hz). Někteří uživatelé však vykazují s Optifine lepší výsledky nastavením jejich framerátu na Max. |
Zobrazit Bobbing | Když jsou hráči na hlavě lehce chodit; při vypnutém pohledu je pohled stabilní. |
Pokročilé OpenGL | Funguje pouze na strojích s GPU podporujícími OpenGL 2.0+; pomáhá zvýšit FPS pouze vykreslením toho, co je viditelné pro přehrávač. Neexistuje žádné riziko při zapnutí (pokud nemáte správnou GPU, nic se nestane). |
Mraky | Vypnutí oblačnosti nabízí velmi malý nárůst výkonu. |
Nastavení videa: Podrobnosti
Nyní se začínáme dostat do oblasti kompletně nastavitelných pouze Optifine; jako taková už nebudeme poznamenat, že to jsou Optifine nebo vanilková Minecraft, protože každé nastavení zde je všechno založeno na Optifine. Tato podnabídka upravuje malé detaily ve hře, jako jsou styly oblačnosti a astronomické detaily.
Jednotlivé nastavení v této dílčí nabídce lze přepínat tak, aby poskytovalo velmi malé zvýšení výkonu snížením zatížení na GPU. Přepínání jediného nastavení bude pravděpodobně mít znatelný přínos, ale pokud se váš počítač potýká, přepíše několik (nebo všechny) z nejvyššího nastavení (typicky "Fancy") na nejnižší nastavení ("Fast" nebo " Off ") uvolní zdroje a zvýší vaše FPS.
Mraky | Rychlé mraky jsou 2D a nemají hloubku, pokud letíte nahoru a podíváte se na ně. Fancy mraky jsou 3D. Mraky můžete také vypnout. |
Stromy | Elegantní stromy mají průhledné listy, které můžete procházet; Rychlé stromy mají neprůhledné listové bloky, které nepřenášejí žádné světlo. |
Voda | Fancy water podstupuje několik průchodů k vymazání všech artefaktů, Rychlá voda se rychleji vymaže, ale bude mít některé vizuální artefakty. |
Nebe | Vypnutí oblohy sníží zatížení GPU. Slunce a měsíc se přepínají nezávisle a zůstanou na obloze, pokud nebudou v dalším nastavení vypnuty. |
Slunce Měsíc | Přepíná viditelnost slunce a měsíce; nabízí malé zvýšení výkonu. Pohyb Slunce / Měsíce v hodině hry bude i nadále fungovat, i když slunce a měsíc již nejsou vidět na obloze. |
Hloubka mlhy | Toto nastavení je odlišné od nastavení Mlha v obecné nabídce. Toto nastavení určuje, jak se mlha nacházela v blízkosti funkcí skalního podloží. Úprava je kosmetická a umožňuje vám vytvořit hlubší podkladní houbu nebo ji chovat stejně jako mlha v pravidelných výškách |
Průsvitné bloky | Toto nastavení určuje, zda budou průsvitné bloky vykresleny podrobně nebo nedefinovaně. Pokud je to fantazie, zablokují bloky dalších bloků, které jsou na sobě uloženy. Nastavte na možnost Rychlé a na vykreslení barevných odstínů bude použito méně zdrojů. |
Výška clony | Čistě kosmetická. Pokud stavíte hrad na vrcholku vysoké hory a máte nemoc z mraků, které se táhnou přímo přes váš dvůr, můžete použít toto nastavení pro zvýšení stropu oblačnosti. |
Tráva | Rychlá tráva používá výchozí texturu trávy. Fancy tráva používá, pokud je k dispozici, biome specifické textury. Marginální zvýšení výkonu na Rychle jako jediná struktura se používá pro všechny trávy. |
Déšť sníh | Fancy nabízí velmi hustý déšť a sněžení. Rychle vybledne pádu deště / sněhu. Vypnuto odstraňuje srážky úplně. Výkonnost je zanedbatelná. |
Hvězdy | Zapnuto vypnuto. Odstranění hvězd nabízí okrajový zisk. |
Zobrazit znaky | Zapnuto vypnuto. Odstranění špendlíků nabízí okrajový zisk výkonu. |
Uchovávaly tipy ItemTool | Zapnuto vypnuto. Přepíná na "tipy nářadí", když držíte položku v ruce. Základní položky mají jednoduše název (například "Hodiny"), některé mody mají ve skutečnosti tip. Změna je čistě kosmetická. |
Dropped Items | Rendery klesly položky v 3D (Fancy) nebo 2D (Fast). Rychle nabízí okrajový zisk výkonu. |
Nastavení videa: Animace
Odstoupíme od formátu tabulky pro tuto sekci, protože vše v podnabídce Animace je jednoduché binární Zap / Vyp, uložíme tři tlačítka.
V této dílčí nabídce můžete přepínat mezi 17 různými herními animacemi: voda, oheň, červený kameň, plameny, prázdné částice, dešťové stříkačky, částečky části, terén, textury, láva, portály, výbuchy, kouř, voda, voda / láva a animace položek.
Kromě toho se můžete rozhodnout upravit hustotu částic z "Vše" na "Zmenšit" na "Vypnuto" a nastavit, kolik částic z různých animací se zobrazí na obrazovce. K dispozici jsou také dvě tlačítka v dolní části pro přepnutí všech nastavení zapnuto nebo vypnuto.
Ano, snížení nebo odstranění animací zvýší výkon. Upozorňujeme vás, že to budete dělat selektivně, protože některé animace jsou velmi užitečné a poskytují zpětnou vazbu. Zastřihování deště, například, je čistě kosmetické. Na druhé straně voda / lávové kapky naznačují, že přímo nad blokem, na který se díváte, je voda nebo láva - klíčový mechanismus zpětné vazby hry, který vás zabrání v zaplavení do spodní části jeskyně nebo spálení naživu. Dále, pokud vypnete animace položek, animované nástroje ve hře, jako je rozbití hodin a kompasu, protože již nejsou animovány.
Současně můžete použít toto menu k vyřešení problémů. Stáváme se silně, když se nelíbí způsob, jakým se částice lektvarů otáčejí kolem vašeho zorného pole tak nepochopitelně, takže často snižujeme počet částic nebo zcela otáčíme částice lektvarů.
Nastavení videa: Kvalita
Podnabídka Kvalita se týká kvality vykreslování grafiky. Nastavení se zde zabývá především vlastními texturami, barvami a biomy.
Mimap úrovně | Vyšší úrovně nabízejí vyšší hladkost textury; snížení úrovně Mipmapu může zvýšit výkon, ale za cenu nechutnějších textur; obvykle nezaplatil obchod, protože zvýšení výkonu je velmi malé. |
Typ Mimap | Nejbližší (nabízí hrubé vyhlazení) / Lineární (nabízí jemnější vyhlazení). Znovu, většinou kosmetická. |
AnisotropicFiltering | Pracuje se systémem Mipmap a obnovuje detaily (zejména na plochách pohledu vzdálených nebo pod úhlem); vypnutí AF může zvýšit výkon. |
Vlastní nebe | Zapnuto vypnuto. Některé textury obsahují vlastní textury oblohy, které mohou být náročné na zdroje. Pokud máte podezření, že vlastní obloha v balíku textur, který používáte, je zdanění vašeho systému, přepněte jej sem. |
Čistá voda | Zapnuto vypnuto. Při vypnutí je voda téměř neprůhledná. Když je zapnutá, voda je průsvitnější a můžete se do ní hlouběji podívat. Otočení čisté vody nabízí okrajový výkon. |
Náhodné davy | Zapnuto vypnuto. Platí pouze pro textury s více textem davů pro každou hrou v hře. Pokud používáte takovou strukturu textury a chcete omezit texturu zpět na primární texturu pro každý typ davu namísto žvýkání paměti načítání dalších textur, vypněte toto nastavení, abyste zvýšili výkon. |
Lepší tráva | Nastavte možnost Vypnuto, chcete-li použít jednoduché vykreslování textury na Rychlé pro plné textury a Vymazat dynamické textury. Nastavte jej pro maximální zvýšení výkonu. |
Lepší sníh | Zapnuto vypnuto. Pokud toto nastavení zapnete, snížíte výkon, ale sníh bude činit realistickyji. |
Vlastní písma | Zapnuto vypnuto. Přepíná vlastní písma dodávaná pomocí zdroje. Většinou kosmetická, doporučujeme ji vypnout jednoduše proto, že tolik balíků zdrojů obsahuje takové skvělé a tematické písmo. |
Vlastní barvy | Zapnuto vypnuto. Stejné jako fonty; přepíná vlastní barevné schémata dodávané pomocí vlastního zdroje. |
Barvy bažiny | Zapnuto vypnuto. Přepnutí této funkce vyžaduje, aby hra načtela méně textur. Textury bažin budou stejné jako jiné biomasy a barvy trávy a vinné révy nebudou jedinečné pro biomasu Swamp. Velmi okrajový zisk výkonu. |
Smooth Biomes | Zapnuto vypnuto. Přepne vyhlazení biome. S ním na hře se intenzivnější vzorkování a mísí barvy mezi okraji biomes; s tím, že linka mezi biomy je bloková. Mírné zvýšení výkonu tím, že jej vypnete. |
Připojené textury | Rychlé / Efektní / Vypnuto. Přepíná vykreslování připojených textur (jako jsou knihovny) a zda se více jednotek stejné textury objeví jako jedna větší jednotka nebo více diskrétních jednotek. Minimální zvýšení výkonu při přepínání; hra vypadá mnohem lépe, pokud zůstane na. |
Přírodní textury | Zapnuto vypnuto. Je-li to podporováno balíčkem zdrojů, toto nastavení náhodně otočí textury, čímž vytvoří přirozenější vzhled (takže se zdá, že hra nemá stejnou opakovanou strukturovanou strukturu na velkých plochách identických bloků). Přepínání na mírně snižuje výkon, ale opravdu zlepšuje vzhled velkých rozpětí stejných bloků. |
Nastavení videa: Výkon
Nastavení v této dílčí nabídce jsou zaměřeny výhradně na aktualizace FPS, vykreslování a blokování.
Hladký FPS | Zapnuto vypnuto. To, zda vám to pomáhá, je velmi závislé na GPU a ovladačích. Za ideálních okolností výrazně stabilizuje váš FPS, aby se snížil pocit chladu; Pokud GPU nepodporuje to, uvidíte žádné zlepšení. |
Hladký svět | Zapnuto vypnuto. Ovlivňuje pouze hry na místním světě. Vyhlazuje způsob, jakým interní server načte svět tím, že efektivněji distribuuje úkoly. |
Vložte daleko | Zapnuto vypnuto. Když se ve hře načte všechny kusy až do vzdálenosti, kterou nastavíte pomocí možnosti Render Distance. Když je "Vypnuto", načte všechny kusy do vzdálené vzdálenosti. Doporučujeme, abyste tuto volbu opustili, protože vynucuje nastavení, které jste zvolili v části Render Distance |
Přednastavené kusy | Vypnuto / 2/4/6/8. Určuje, jak daleko musíte cestovat před načtením nových kusů. Problémy s výkonem jsou zde trochu chycením-22 situace. Levá "vypnutá" hra nahraje nové bloky pro každých 5 bloků, které cestujete ve hře (i když to vytváří vyšší okamžitou poptávku po zatížení, distribuuje poptávku také v malých kusech v průběhu času). Pro každý nárůst počtu (2/4/8) se zvyšuje množství načtených kusů a množství navštívené před načtením nových kusů se také zvyšuje. Tím se výrazně zvyšuje zatížení zatížení při každém daném intervalu zatížení, ale u počítačů s velkou kapacitou paměti a GPU to znamená, že více hry je načteno a hrát v rámci velkého množství balíků je hladší. Ponechte "vypnuto", pokud máte obavy z zpoždění na spodním konci stroje. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. Výchozí hodnota je 1. Čím nižší je číslo, tím pomalejší bude svět načíst (protože bude k dispozici méně aktualizací kusů), ale čím stabilnější bude FPS v oblasti světa, na které momentálně pracujete. |
Dynamické aktualizace | Zapnuto vypnuto. Výchozí nastavení je "Vypnuto"; bude aktualizovat jen kusy, když se přehrávač pohybuje. Přepněte toto nastavení "Zapnuto", chcete-li umožnit aktualizaci nedalekých bloků během přehrávání pevného přehrávače (čímž se rychleji načítá svět). |
Rychlá matematika | Zapnuto vypnuto. Vybíjí některé funkce vykreslování CPU. Zatímco výsledky zde jsou velmi závislé na hardwaru, pokud máte slabší GPU, rozhodně experimentujte s tím, že toto nastavení zapnete, abyste se opírali o výkon procesoru. |
Lazy Chunk Načítání | Zapnuto vypnuto. Stejně jako Smooth World, Lazy Chunk Loading pomáhá hladkému updatu a vykreslování kusů pro místní světy. Je standardně zapnutá a zvyšuje výkon; pokud váš svět vykresluje podivně vypnout to. |
Rychlé vykreslení | Zapnuto vypnuto. Používá procesor pro zvýšení časy renderování. Pokud zaznamenáte blikající textury nebo podivně vykreslené stíny, přepněte toto nastavení. |
Nastavení videa: Ostatní
Toto podnabídka obsahuje několik nastavení, která nemají lepší domov, nebo podobně jako počasí, se zdá, že by měli být umístěni jinde.
Nastavení se týká především nastavení hry nebo ladění.
Lagometr | Zapnuto vypnuto. Toto nastavení přepíná na vizuální měřicí přístroj umístěný v levém dolním rohu obrazovky mezi okrajem a lištou nástrojů na obrazovce. Stejně jako kombinační tep a monitor GPU se pomalu pohybuje po obrazovce a nabízí vizuální zobrazení aktuálních zatížení GPU, načítání kusů a dalších metrik. Užitečné pro diagnostiku on-the-fly během hraní, ale stejně jako nějaký prvek GUI, zapnutí vytváří novou poptávku po zdrojích. |
Debug Profilers | Rendery klesly položky v 3D (Fancy) nebo 2D (Fast). Rychle nabízí okrajový zisk výkonu. |
Počasí | Zapnuto vypnuto. Jak název napovídá, zapíná a vypíná počasí. Pracuje pouze v místních světech. |
Čas | Výchozí / Noc / Den. Umožňuje vám v místní hře Creative Mode nastavit čas trvale den nebo noc. |
Celá obrazovka | Přepíná hru mezi celoobrazovkovým a okenním režimem (stejně jako tlačítko F11 během hry). |
Režim celé obrazovky | Výchozí / [Dostupné rozlišení]. Umožňuje nastavit režim celé obrazovky na výchozí rozlišení monitoru nebo jiné podporované rozlišení. Snižování rozlišení může zlepšit výkon hry, ale také umožňuje zapnutí a vypnutí hry do prostředí desktopu mnohem pomaleji. |
Automatické ukládání | 2s / 20s / 3m / 30m. Hra je předvoleným prostředkem pro uložení vašeho světa každých 2 sekund. Na mnoha strojích, jak na horním konci, tak na dolním konci, může to způsobit významné záchvaty zpoždění. Optifine posune plán ukládání na každých 3 minuty, ale můžete jej tlačit až 30 minut. Doporučujeme, abyste v Optifine nastavili výchozí nastavení na 3 minuty. |
Tipy pro Optifine Optimization Happiness
Nyní, když jsme vykopali celý seznam potenciálních optimalizací Optifine, je to slovo o používání bezdrogové modality.
Ve výchozím nastavení jsou optimalizovány nastavení Optifine na základě verze aplikace Optifine, kterou jste stáhli, abyste mohli nejlépe pracovat pro nejvyšší počet lidí. Než začnete přepínat mezi jednotlivými nastaveními, doporučujeme vám hru hrát nejméně 15-30 minut, abyste získali pocit, co způsobuje zpoždění. To vám na druhou stranu poskytne představu o tom, které z výše uvedených nastavení potřebujete vyladit.
Když začnete upravovat nastavení, důrazně doporučujeme dvě věci. Nejdříve nastavte rychlost FPS na hodnotu "Max", abyste viděli, jak se rychlost FPS pohybuje bez umělého uzávěru. Normálně není nutné nastavovat rychlost FPS na nic, co je vyšší než obnovovací frekvence monitoru (např. 60, 120 nebo 144), protože žádné další rámečky zůstanou bez povšimnutí. Během testování však slouží jako užitečná metrika ty špičky a kapky FPS.
Druhá věc, kterou bychom vás vyzývali, je provést malé změny a poté si zahrát několik minut. Zjistěte, jak změny ovlivňují vaši hru, a dokonce i když se zdá, že změny mají negativní dopad, někdy vám pomůže opustit hlavní obrazovku a znovu načíst nový svět s novým nastavením.
Tím, že jste pomalu a restartovali svět, abyste posoudili zásadní změny v nastavení přístroje Optifine, získáte lepší přehled o tom, jaké nastavení skutečně zlepšuje vaše zkušenosti.