Domovská » jak » Jak navrhnout perfektní herní plochu v Hearthstone

    Jak navrhnout perfektní herní plochu v Hearthstone

    Milujte nebo nenávidět to; že Hearthstone je jedním z nejoblíbenějších Blizzardových čerstvých IP, které se letos vrací do police. Jak konkurenční systém "žebříku", tak herní formát "arény" se ukázaly být nešťastným hitem s hráči, ale učení, jak dělat arénu práci pro vás, je úkol, který je jednodušší říct než uděláno.

    Naštěstí, hra How-To je zde, aby vám pomohla dozvědět všechny přírůstky unikátního hracího formátu Hearthstone s průvodcem, který zajistí, že bez ohledu na to, kdo jdete nahoru proti příštímu hodu, horní.

    Obecný přehled

    Formát Arena

    Pokud čtete tento článek, pravděpodobně už víte, jak funguje aréna a jsou frustrovány tím, že jste neustále biti před tím, než má váš balíček možnost dostat se ze země, ale pro nezasvěcené to jde trochu takhle: při prvním spuštění arény (nebo "běhu", protože jsou běžněji uváděny), budete mít za úkol vybrat si typ hrdiny, který chcete hrát z možné sestavy tří vybraných náhodně. Poté, co si vyberete svého hrdinu, dostanete se na podobnou obrazovku, která představuje možnost vyzvednutí dalších tří karet, opět ve stejné sestavě tří.

    Jakmile vyberete jednu kartu, abyste vstoupili do vašeho balíčku, tento proces se opakuje, přičemž první tři se odhodí stranou a další tři se hodí pro vás, abyste si vybrali. Toto pokračuje, dokud nevyberete 30 karet, abyste vytvořili plnou palubu a jste připraveni začít hrát.

    V aréně existují různé "úrovně", kterými procházíte: na 1, 3, 5, 9 a 12 vítězství (s maximem 12). Budete mít tři "životy" a cílem je získat 12 výher bez ztráty tří zápasů.

    Čím vyšší počet vítězství získáte bez ztráty, tím rychleji získáte pozici v řadě. Třída jedna by měla být cakewalk pro každého, kdo čte tento průvodce, zatímco byste měli očekávat, že věci se trochu obtížnější v rozmezí tři až pět. Kromě toho leží praví hráči arény a často je to směs šťastlivých konceptů smíchaných s hráči, kteří znají meta dolů na T a hrají se podle toho.

    Druhy paluby

    Zatímco postavený styl hry na žebříku obvykle obsahuje tři typy balíčků (aggro, tempo a kontrola), obecně byste měli pouze plánovat vidět dvě v aréně; aggro a kontrola. Aggro paluby často hrají přesně tak, jak to naznačuje jejich jméno, rozhodnou se, že co nejrychleji uloží spousty vysoko poškozujících a nízkých zdravotních minionů a že se na konci stane hromadou poškození. shoda.

    Naopak, kontrolní balíčky jsou mnohem pomalejší a zaměřují se především na to, že se opírají o své protivníky tím, že "kontrolují" palubu a udržují všechny pomocníky, které by mohly vyhodit a vyčistit od tváře. Ze dvou archetypů ovládání vyžaduje mnohem větší znalost hry, karet a jak hraje aréna, protože musíte rozhodně rozhodnout o tom, kdy jít za škody a kdy se obávat státu.

    Tam, kde je zajímavé, je, že na rozdíl od postavené hry, jak se váš balíček nakonec vytvaruje, není nic, o čem byste mohl naplánovat. Záleží úplně na hře, kterou rotujete, a na kartách, které jste dostali, aby se vybrali, jak to jde dál (něco, čeho se dostaneme okamžitě). Tato nejistota je to, co dělá z režimu hry vzrušující pro mnoho hráčů, kteří dávají přednost tomu, aby se vyhýbali vybudované trase, neboť nikdy není 100% jisté, jaký druh soupeře jde proti, dokud není hra již probíhá.

    Vybírat hrdinu

    Jakmile jste skočil do arény, je zde proces vybírání, kterého hrdinu máte v úmyslu hrát až do cíle. Protože meta v současné době stojí post-LoE (rozšíření Ligy průzkumníků), tři nejvyšší třídy v aréně meta jsou: Paladin, Mage a Hunter.

    Pokud dostanete tři z nich, okamžitě je vyberte, protože jejich síla je prostě bezkonkurenční. Druhá vrstva je v současné době osídlena Rogues, Druids a Warlocks, zatímco kněží, šamani a bojovníci přivádějí zezadu na třídě 3. Bez toho, aby se ponořili do hloubky a přijali celý další článek věnovaný tomuto tématu, obecně je to, jak se chcete pokoušet vytvořit každý balíček v metatu tak, jak je dnes:

    Paladin: Řízení Kouzelník: Aggro Lovec: Aggro Darebák: Control / Aggro (střídavé v závislosti na výkresu) Druid: Řízení Čaroděj: Aggro Kněz: Řízení Šaman: Řízení Bojovník: Aggro

    Návrh tipů

    I když není možné psát hardline průvodce přesně jaký výběr byste měli udělat pro každou palubu, kterou hrajete (vzhledem k náhodnému charakteru karty rolí), obecně to jsou některé z tipů a triků, které budete chtít následovat ujistěte se, že máte největší úspěch proti nejširšímu počtu odpůrců a herních stylů.

    Za prvé, minion počítá. Více často než ne, chcete, aby poměr asi 1 / 5th vašeho balíčku se skládal ze dvou-drop miniony, nebo kdekoli od 4-7, pokud můžete spravovat. Důvodem je to, že většina herních her se rozhodne během několika prvních otáček kvůli silnému spoléhání se na tempo, které přemůže vášho soupeře, když ho nejméně očekávají. Dále budete chtít miniony, kteří používají nový mechanik "Inspire", co nejvíce, protože kontrola na desce může být rychle spirála mimo kontrolu, když máte minion, který může využít vaší hrdiny.

    Dále se vždy ujistěte, že jste na skladě alespoň na jednom zpěvákovi, s optimálním počtem kolem 3-4 na horním konci many křivky - ala-4 a více. Když mluvíte o křivce, optimálně budete chtít střílet na něco, co připomíná trochu tvar pyramidy, s několika kartami s jednou cenou, několika dalšími dvojicemi, které vyvrcholí ve čtyřech a odtud se zužují. Toto pravidlo se může měnit v závislosti na vašem hrdinu a herním stylu na palubě, ale v příštím okamžiku,.

    Když vybíráte kouzla, zbraně a tajemství, chcete se soustředit na karty, které udržují váš stav na desce, a zároveň vám poskytnou co největší flexibilitu v případě, že váš počáteční plán bude zničen pevným vrcholem nebo nečekaným minionem. V Hearthstone je vítězem vždy ten, kdo drží svého soupeře na zadní straně, reaguje na to, co děláte, místo aby diktoval další hru. Počty zbraní by nikdy neměly být vyšší než dvě a při výběru kouzel budou všechny AoE výběry králem.

    Pickups jako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm mohou často znamenat rozdíl mezi hromadnou výhrou a naprostou porážkou, takže se ujistěte, že když přijde čas vybrat si další kouzlo, máte vždy alespoň jednu z těchto plovoucích někde v dokončené palubě.

    Poslední; vždycky seberete tajemství, pokud dostanete šanci. Devětasedmdesát procent času to bude solidní výběr, i když je to jedna z nejslabších ve vaší třídě, jednoduše za to, že mít tajemství na desce může být dost psychologické noční můry pro svého soupeře, že to diktuje jak Hrají každou chvíli od okamžiku, kdy je odhodil. To vám dává kontrolu ve hře (i když je to jen psychická výhoda), a jak jsme se již zmínili dříve, jakákoli výhoda, kterou můžete získat, bude dobrá.

    Bonus Tip: Samozřejmě nemůžete nikdy pokazit sledování několika proudů sem a tam. Osobně jsem se v aréně vylepšila tím, že se dívám na nejkrásnější hvězdné kameny Twitch.tv, jako jsou Trump, Hafu a Kripparian, kteří všichni poskytují informativní a hloubkové komentáře o svých hrách, které se mohou dlouhodobě ukázat jako neocenitelné. Sledování, jak návrh "profesionálů" a rozhodování v situacích s dostihy může vést příkladem k vaší další dominující vítězství.


    Divoký nepředvídatelný a beznadějně návykový, Hearthstone kombinuje prvky od některých svých nejvlivnějších předchůdců, včetně Magic Gathering, Yu-Gi-Oh a Pokemon, a hodí celý koncept do mixéru, který je nabitý absolutním okrajem s randomizovanými kartovými efekty držte každou hru pocit stejně čerstvou jako poslední.

    Ačkoli se nemusíte dostat na to, že byste si chtěli vybojovat 12krát, stejně jako každá jiná hra - praxe je perfektní a vědět, jak navrhnout pevnou plochu arény, je prvním krokem k udržení konzistentní cesty k vítězství.