Domovská » jak » Jak vytvořit vlastní tapetu Bokeh v aplikaci Photoshop

    Jak vytvořit vlastní tapetu Bokeh v aplikaci Photoshop

    Naučili jsme vás, co je bokeh a jak jej vytvořit fyzickou kamerou, nyní se podívejme na to, jak můžeme vytvořit nádhernou měkkost bokehu jako pěknou barvitou tapetu pro váš počítač a mobilní zařízení.

    Proč to chci dělat??

    Z dnešního fotografického výuku jsou dva velké záběry. Za prvé, budete mít příležitost vytvořit tapetu bokeh (což je opravdu zábavný a barevný společník pro analogové bokeh fotografie, které jsme vám předtím ukázali, jak vytvořit).

    Za druhé se také naučíte základy motoru Photoshop Brush Engine, který je velmi účinným nástrojem v arzenálu Photoshopu (a spíše nevyužitý).

    Nakonec je to jen dobrá čistá digitální editační zábava. Místo procházení obrázků Google nebo jiných zdrojů pro tapetu s dokonalým bokeh stylem pro váš telefon nebo počítač můžete vytvořit sami s přesnými barvami a složením, které si přejete.

    Co potřebuji?

    Pro tento tutoriál budete potřebovat pouze jednu věc:

    • Adobe Photoshop

    Používáme aplikaci Adobe Photoshop CS6, ale techniky popsané v tutoriálu by měly fungovat dobře na starších vydáních Photoshopu.

    Kromě aplikace Photoshop nejsou k dispozici další nástroje nebo vstupy souborů; budeme vytvářet celý obrázek v rámci aplikace.

    Jaké pojmy používáme?

    Pro tento tutoriál je několik klíčových konstrukčních prvků, které chceme mít na paměti. V reálné fotografii je bokeh efekt vytvořen světelnými body mimo ohniskovou rovinu čočky, přičemž neostré světlo vrcholů získá tvar obraze čočky.

    Abychom tento efekt vytvořili, nemůžeme jednoduše vytvořit banda kruhů a prohlásit se, že jsme s tímto projektem udělali, chceme znovu vytvořit iluzi hloubky, kterou by měla skutečná fotografie (protože světla by existovala na mírně odlišných místech ohnisková rovina). Také chceme znovu vytvořit variabilitu velikosti světla, kterou byste našli v reálném světě. Jinými slovy nechceme plochý obraz s jednotnou velikostí kruhu.

    Abychom toho dosáhli, uděláme dvě věci: abychom sundali na ruku natažení rukou stovky kruhů s proměnnou velikostí, vytvořili jsme pro tento úkol vlastní štětec. Potom vytvoříme iluzi hloubky a vytvoříme několik vrstev těchto variabilních kruhů.

    Nastavení a vytvoření štětce Bokeh

    Prvním pořadím podnikání je vytvoření našeho pracovního prostoru a následné vytvoření našeho kartáče typu "faux-Bokeh". Vytvořte nový obrázek ve Photoshopu, který je velikostí tapety, kterou chcete vytvořit. Pracujeme se standardním rozlišením obrazovky 1920 × 1080 pixelů. Nastavte pozadí na transparentní.

    Jakmile vytvoříte nové plátno, klikněte na paletu a vyberte barvu popředí, která je extrémně tmavě šedá, aniž by byla černá - použili jsme hodnoty RGB 30-30-30:

    Jakmile vyberete velmi tmavě šedou barvu, vyberte nástroj Shape Tool (U) a přepněte jej na Ellipses. Podržte klávesu Shift, abyste uzamkli poměr stran tvaru, který se chystáte kreslit, a potom nakreslete kružnici uprostřed plátna. Nemusí být zvlášť velký; na plátně s rozměrem 1920 × 1080 jsme nakreslili kruh o velikosti zhruba 300 pixelů. Jedinou důležitou součástí je, že kruh je dostatečně velký, abyste mohli pohodlně prohlížet a upravovat; skutečná velikost kruhu bude v pozdějším bodě tutoriálu upravena za běhu.

    V tomto okamžiku budete mít uprostřed plátna téměř černý kruh. Poklepejte na položku vrstvy na bočním panelu Vrstvy a proveďte dvě úpravy. Nejprve nastavte hodnotu Neprůhlednost výplně až na 50% (ujistěte se, že upravujete kategorii Opakování výplně a nikoli širší kategorie Opacity). Za druhé, přidejte čistou černou vrstvu Stroke o šířce 10 pixelů se 100% neprůhledností, jako je tomu tak:

    Výsledek by měl být podobný výše uvedenému obrázku: perfektní kruh s černým okrajem a kouřové centrum, které vypadá jako filtr čoček kamerového typu.

    Tento ne-tak-vzrušující - ještě kruh bude sloužit jako osivo pro naše štětec. To je místo, kde se skutečná magie stane v dnešním výukovém programu. Jakmile vytvoříte jednoduchý tónovaný kruh výše, přejděte na položku Upravit -> Definovat přednastavení štětce. Označte novou předvolbu štětce; jsme jmenovali naši "Bokeh Brush 1".

    Po pojmenování nového kartáče zjistíte, že panel Pravítka štětce / kartáč je nyní otevřen v pravé části obrazovky. Nejprve vyberte nástroj štětce stisknutím tlačítka B na klávesnici nebo ručním výběrem z palety nástrojů. Poté klikněte na kartu Přednastavené štětce. Vyhledejte a vyberte novou štětec:

    Po výběru klikněte na kartu kartáč a zobrazte a upravte vlastnosti kartáče. Ve spodní části, pod všemi kartáčovými proměnnými, je ukázka toho, jak vypadá štětec ze štětce. Ve výchozím nastavení vypadá takto:

    Víš, co to nevypadá? Jemný, přirozený a bahnitý. To se chystáme změnit. V položce Tvar hrotu kartáče v panelu Brush. Na spodní straně panelu změňte mezeru z 25% na 100%. Všimněte si změny v okně náhledu štětce:

    Poté je třeba vytvořit náhodné umístění kruhů zvýšením rozptylu rozptylu. Klepněte na položku rozptylu a nastavte rozptyl na 10 000%, počet na 5 a počet Jitter na 1%. (Po vytvoření prvního štětce si nechejte hrát s těmito hodnotami pomocí Bokeh Brush 2, změňte zde hodnoty a v proměnných, které následují, získáte čisté efekty). Vaše ukázkové okno by mělo vypadat takto:

    Teď se někam dostaneme; tento vzorek začal vypadat jako náhodné a překrývající se body světla, které bychom očekávali od fotografie bohaté na bokeh.

    Udělejte něco o jednotnosti dimenzování pomocí navigace na položku Dynamika tvaru. Změňte přednastavení na Velikost Jitter 100%, Ovládání: Tlak Pen, Minimální průměr 50%, a pak nechte zbytek na 0% a vypněte / nekontrolovat takto:

    Dokonce lépe, přidání velikosti Jitter opravdu představilo nějakou pěknou variaci. Konečným dotykem na kartáči je nastavení průsvitnosti a průtoku v kategorii Přenos. Klepněte na Přenést a upravte Opacity Jitter na 50% a průtokoměr na 50%. Změňte ovládání na průtokovém jitteru na tlak pera. Nechte všechno ostatní nebo 0% nechte tak:

    Teď je to krásný náhled; stačí se na to podívat - můžete prakticky vidět tapetu ve formě pouze v malém náhledu.

    Díky definované kartáčce je čas přejít na proces vytváření skutečné tapety.

    Vytváření gradientů pozadí a vrstev Bokeh

    Pokračujte a vytvořte novou vrstvu ve svém pracovním prostoru (a pokud chcete, zrušte zaškrtnutí nebo odstranění vrstvy, kterou jste použili k vytvoření kartáče na bázi elipsy). Označte tuto vrstvu "Pozadí". Na pozadí této tapety můžete na této nové vrstvě položit plnou barvu nebo gradient, ale gradienty jsou mnohem hezčí v konečném produktu.

    Vyberte Gradient Tool (G) a vyberte jeden z přednastavených přechodů nebo vytvořte vlastní. Přednastavení neměly takový druh hyperbarevného duhového efektu, který jsme hledali, a proto jsme vytvořili nový gradient s použitím hodnot semen pro umístění gradientu 0%, 50% a 100% 255-0-252, 0- 252-255 a 240-255-0, v tomto pořadí:

    Aplikuje se v úhlu přibližně 35 stupňů od levého dolního rohu k pravému hornímu rohu plátna, přechod vypadá takto:

    S malovaným plátnem je čas začít s první bokehovou vrstvou. Vytvořte novou vrstvu s názvem "Bokeh pozadí". Vyberte nástroj Brush (B). Změňte barvu štětce na čistě bílou barvu. Vyberte velikost kartáče zhruba třetinu až polovinu vertikální velikosti plátna (u plátna o rozměrech 1920 x 1080, což znamená štětec o velikosti přibližně 300-500 pixelů). Hrajeme to dnes velké, tedy 500 pixelů.

    Další krok (a jeho následné opakování) je zcela záležitostí vkusu. Najděte nejdříve světlo s kartáčem a pak trochu těžší, pokud si přejete. Nezapomeňte, že to není jako použití standardního kartáče, kde můžete kliknout na bod X a získat okamžitou zpětnou vazbu na toto místo. Vytvořili jsme kartáč, který efektivně vytváří velmi široký a velmi variabilní úder.

    Začněte s průchodem štětce ze strany plátna na druhou a pak klepnutím sem nebo tam přidáte další kruhy. Zjistili jsme, že dva solidní průchody zleva doprava a pak zprava doleva dělají pěknou práci. Zde je, jak má vypadat plátno, udělejte nebo seberte několik kruhů:

    Jelikož se jedná o vrstvu pozadí, musíme ji rozmazat, abychom začali budovat tento smysl pro hloubku. Zatímco se stále nacházíte na vrstvě Bokeh pozadí, přejděte na Filtr -> Rozostření -> Gaussova rozostření. Hodnota 20-30 poskytuje příjemné rozostření pozadí:

    Teď musíme proces opakovat s několika malými vylepšeními. Vytvořte novou vrstvu s názvem "Bokeh Midground". Snižte velikost štětce na menší hodnotu (snížili jsme ji z 500 pixelů na 300 pixelů). Znovu přejděte na plátno nástrojem kartáče, dokud nebudete spokojeni s počtem kruhů. Použijte Gaussian Blur znovu, ale tentokrát upravte rozostření na hodnotu 5-10 pixelů: 

    Můžeme vidět, že tapeta se skutečně tvaruje s přidáním druhé vrstvy. Nyní je čas na další vrstvu. Vytvořte novou vrstvu nazvanou "Bokeh popředí". Změňte velikost kartáče na ještě menší hodnotu (snížili jsme jej z 300 pixelů na 150 pixelů). Opakujte průchod kartáče na plátno. Opakujte gaussovské rozostření, ale udejte hodnotu na 1-5 pixelů.

    Toto je poslední krok tutoriálu, jakmile rozmazat vrstvu "Bokeh Foreground", budete odměněni finálním produktem:

    Zábavná věc o pracovním postupu je to, že je to velmi snadné, jakmile jste jednou prošli jednou, aby jste je znovu projeli a znovu vytvářeli nové tapety s opravdu hustými (nebo řídkými) kruhy, lehkými nebo tmavými přechody a dalšími variantami.

    Ve skutečnosti, aniž byste celý proces opakovali, můžete vytvořit novou vrstvu nad vaší starou vrstvou pozadí, poskakovat nový gradient dolů a vytvořit tapetu s úplně novou atmosférou:

    U takových projektů je variabilita a náhodnost konečného výsledku součástí zábavy. Neváhejte experimentovat s velikostí, nastavením a dalšími proměnnými kartáčů, abyste dosáhli zábavných a jedinečných výsledků - ještě lepší, sdílejte je v níže uvedených komentářích s ostatními čtenáři.