Jak funguje kytarové zkreslení a overdrive?
Díky tolika hudebním žánrům není překvapením, že tam jsou spousty zkreslených pedálů. Ale co je dělá tak odlišným? Podívejme se blíže na to, co se děje s audio signály při procházení těmito poměrně jednoduchými zařízeními.
Zkreslení je obecný termín pro jakoukoli modifikaci audio signálu, která poskytuje významnou změnu. Svět hudby má opravdu několik různých typů. Ale jak to funguje? Abychom to odpověděli, musíme se podívat na to, jak jsou sinusové vlny ovlivněny hlasitostí.
Ořezávání a zkreslení
Základní zkreslení a kytarové zkreslení lze vizualizovat účinkem ořezání. Zmínili jsme ořezávání v předchozím článku, HTG vysvětluje: Jak se mění dynamický rozsah komprese zvuku? Komprese pomáhá zabránit ořezání, ale v tomto případě je chceme zdůraznit.
(Obrázek: Wikimedia Commons)
V původním signálu zjistíte, že sinusová vlna překračuje práh přístroje. Normální vlny, které jsou ve správném prahu, zní hladce. Protože přehrávací zařízení nemohou skutečně překročit prahovou hodnotu, co se stane, jsou hřebeny a koryty vlny začínají oddělovat. Tím se změní kvalita zvuku. Proč? No to má co do činění s matematikou.
Zvětšme sinusovou vlnu.
Teď si představte, že vedle tohoto hrajeme další tón, něco s vyšším kmitočtem, ale to odpovídá vrcholům. Budeme ho představovat pouze s nízkou amplitudou. Zde je výsledek.
Vidíte, že se začíná ve tvaru této čtvercového vlnového úseku odřezávat. Když uvedete podtržený podtón, začnete vidět tento typ tvaru. Pokud zvýšíme amplitudu toho stejného tónu, uvidíte určitý tvar.
Takže můžete vidět, že ty ostré rohy jsou trochu výraznější. Můžeme to ještě zveličovat přidáním dalšího lichého číslování.
Mnoho výstřižků mění tvar sinusové vlny způsobem, který je matematicky reprezentován úplně jinou rovnicí, která je znázorněna výše jako doplnění dvou sinusových vln. Čím silnější je ořez, tím větší je podobnost s čím dál složitějšími vlnami. Měkké ořezání ve skutečnosti příliš neovlivní zvuk.
Podívejme se na to, co zblízka nějakých deformovaných vln v Audacity.
Zde jsem zdůraznil část vln, které odpovídají. Druhá vlna je zkreslená sinusová vlna, něco, co vypadá, jako by bylo oříznuto a poté stlačeno dolů. Je to čtvercová vlna. Zde je vzorek 440 Hz - střední A - sinusová vlna a 440 Hz čtvercová vlna.
440Hz sinus (žádná ořezová) vlna
440Hz čtvercová (oříznutá) vlna
Viděli jsme, co se děje s podivnými čísly. Rovnoměrné podtóny dělají něco jiného.
Porovnejte to se třetí vlnou na snímku obrazovky Audacity výše. To je označováno jako pílový vln a zní velmi odlišně.
440 Hz hvězdicová vlna
Zatímco jsme matematiku přeskočili, doufáme, že vidíte, jak vlnová aditivita simuluje účinky ořezání v různých módě. Různě tvarované vlny mění kvalitu zvuku několika důležitými způsoby. To je částečně důvod, proč zkreslené kytary mají tak bohatou sadu podnětů a proč je tam tolik druhů deformačních pedálů.
Overdrive
Existuje mnoho různých typů zkreslení, jeden z nejběžnějších je překročení. Funguje tak, že na specifických výstupech se zvyšuje zisk. Měkčí přehrávání ve skutečnosti nezpůsobuje výskyt výstražného zkreslení, ale tvrdší přehrávání nebo vyšší objem signálu pro procesor pro přetížení způsobí, že se objeví výstražné ořezové vzory. Overdrive nabízí měkčí výstřižek, který pomáhá udržovat původní tampon instrumentu víceméně v taktu, nebo se pokouší vykompenzovat některé ztráty.
Overdrive bylo původně nalezeno se zesilovači trubek, kde zvýšení zesílení napětí by "zrychlilo" zesilovač a vyvolalo požadovaný efekt. Moderní procesory pro rychlé přehrávání, například ty, které se nacházejí v pedálech, se pokoušejí replikovat to pro zesilovače, které nejsou založeny na trubkách. Vyžadují vyšší zesilovač zesilovače, což přispívá k vytvoření efektu kromě některých "barevných míchání", které napomohou simulaci efektu. Tato poslední funkce je nejlépe vidět v tónové volbě. Overdrive uchovává velké množství dynamických rozměrů a stále dokáže vytvářet čisté zvuky, ale některé z těchto podtónů mohou vyjít,.
Zkreslení
Overdrive, přestože je to technicky deformováno, je seskupeno odděleně kvůli jeho mírnému efektu a je primární spoléhání na řízené ořezávání. Více obyčejných deformačních pedálů, jako jsou například grungeové a kovové stompboxy, které jsou dnes tak běžné, jsou více odvážné na jejich fluktuaci. Místo toho, aby se spoléhali na výkyvy zisků, mění tvar vlny v odlišných vzorech a dělají to způsobem, který není závislý na výši zisku. Overdrive je "teplejší" tóny jsou ztraceny tady, stejně jako významné množství původního timbu.
Přímé zkreslení skutečně vypíná dynamický rozsah a přidává některé efekty ekvalizéru. Obvykle je to střední, co můžeme slyšet nejlépe, aby se tak vyrovnalo, že nastavení ekvalizéru je nastaveno tak, aby zvýšilo vysoký a nízký konec. To je důvod, proč spodní noty opravdu řídí kov a proč se špičaté harmonické, které jsou sotva slyšitelné, obvykle opravdu šklebí s deformací. Každý typ deformačního pedálu má určitý tvar, který tlačí svůj signál, stejně jako specifická nastavení EQ a některé speciální interní mixování, takže je snadné ho přemoci, když se díváte na to, na co chcete koupit. Ujistěte se, že každému posloucháte a hrajete s nastavením, abyste získali plné pochopení toho, co může udělat.
Chmýří
Dalším velmi populárním a specifickým typem efektu je fuzz, který je široce používán v průmyslových a metalových žánrech a je často používán jak pro vokály, tak pro nástroje. Fuzzboxes přidávají určitý typ zkreslení, který zní stejně, jak to naznačuje jeho jméno. Původní signál je z celého srdce zničen a přeměněn na čtvercový průběh. Je to téměř jako kdyby zasáhla cihlovou zeď, než by pokračovala v zcela změněném tvaru.
Fuzzboxes také přidávají další harmonické podtexty, které vám pomohou poskytnout uměle zaoblený a teplejší zvuk. To se provádí pomocí nastavitelného kmitočtového multiplikátoru a pokud je požadován drsnější zvuk, může se místo toho dostat neharmonický zvuk. Vlastně tyto uměle přidané tónové melodie přidávají spoustu melodií a poskytují dobrou kulisu. Sitars banka na těchto stejných harmonických, a pokud jste někdy slyšeli jeden zapojený do normálního zkreslení pedál, měli byste prisahat, že to bylo ve fuzzbox místo.
Nyní, když víte, proč zkreslení dělá to, co dělá, měli byste být schopni to změnit, aby se váš styl hry stal výraznějším. Můžete dokonce využít své znalosti ekvalizérů, abyste tento proces pomohli. A zatímco jsme v prvé řadě diskutovali o těchto účincích ve světle kytar, mohou být použity i na vokály a další nástroje. Experimentujte a vylomíte stále se rozpouštějící žánrové bariéry, které dnes existují!