Domovská » jak » Služby streamingu hry budou čelit stejným potížím jako streaming TV

    Služby streamingu hry budou čelit stejným potížím jako streaming TV

    Sony / Blizzard / 343 studia

    Budoucnost hraní her je otevřená cesta. Ale již máme některé trhy, které můžeme využít k kreslení mapy: služby online video streamingu. Pokud nejsme opatrní, herní proudy narazí na stejné rychlosti.

    Jak Microsoft, Sony, NVIDIA, Google a další začnou rozšiřovat své služby předplatného pro hry, můžeme již vidět, jaký bude největší problém pro hráče: stále se roztříštěný výběr. Protože platformy a konzole bojují za získání největších a nejlepších her na jejich streamingových službách a pouze jejich streamování služba, hráč zjistí, že je nemožné hrát všechny tituly, které chtějí jen na jednom z nich. Ne, že tohle je pro herní průmysl něco nového, samozřejmě: je to dobrý staromódní problém výhradní platformy, který se nyní rozšiřuje mezi více a více platforem.

    Streamování tkalců na horizontu

    Chcete-li být jasně o našich podmínkách: "hraní her" v tomto článku odkazuje na hraní videoher ve vašem domově přes širokopásmové připojení, kde je skutečný hardware, který hostí hru (PC nebo herní konzole dělá crunching čísel) je na server někde.

    Současné příklady zahrnují aplikaci PlayStation Now, která přenáší vybrané hry PS2, PS3 a PS4 na běžné PS4 nebo na program spuštěný v počítači, NVIDIA GeForce NOW, který může streamovat plnohodnotné PC hry buď do formátu NVIDIA SHIELD, top box nebo PC a projekt Project Stream společnosti Google, který v testovacím cyklu použil v průběhu letošního roku jednu PC hru.

    Nemluvíme o streamingu videa někoho jiného, ​​který hraje hru, kterou sledujete ve službě, jako je YouTube nebo Twitch.

    NVIDIA

    Pokud nejste s ním obeznámeni: hraní her je velmi cool. Umožňuje někomu s minimálním hardwarovým vybavením, jako například $ 200 SHIELD, hrát hry, které jsou jinak omezeny na herní počítač s kapacitou 1000 USD. Nepotřebuje místní média nebo masivní stahování 50 GB a poměrně malý měsíční poplatek vám může poskytnout přístup ke stovkám her, a to nastavení Netflix. Pokud jde o čistý hardware, jediným opravdovým downrem je, že potřebujete pevný širokopásmový přístup: většina těchto služeb doporučuje 25 Mbps, ale zjistila jsem, že mají tendenci koktavat na něco méně než 50.

    S těmi kusy na místě, zkušenost je docela úžasná. Můžete hrát hry s maximálním grafickým nastavením s téměř dokonalou synchronizací, včetně nejrychlejších střelců nebo stíhaček pro více hráčů. A bude to jen lepší a dostupnější: společnost Microsoft se tvrdě říká, že vyvíjí verzi konzoly konzoly Xbox, která bude mít pouze streaming, jejíž služba by byla bezpochyby k dispozici i v systému Windows. Dokonce i Nintendo ponoří špičku: společnost v současné době vysílá starší tituly do vlastníků SHIELD v Číně. Předvídatelně, Amazon se snaží dostat se na tuto akci také.

    Zde je místo, kde "přijde".

    Problém knihovny

    Streamové video služby bojují s zuby a hřebíky, aby získaly originální, exkluzivní obsah: Netflix má své vysoce profilované seriály Marvel, konvenční přehlídky jako Oranžová je nová černá, a dokonce i plné divadelní filmy jako Bird Box. Hulu má exkluzivitu Příběh děvčátka a pokračování jako Projekt Mindy. Amazon Prime video je domovem pro přehlídky jako Úžasná paní Maiselová a Muž ve vysokém zámku.

    Video služby soutěží o exkluzivní přehlídky jako The Handmaid's Tale. Hulu

    A všechno je skvělé! Tyto služby se stávají silnými výrobními domy samy o sobě. Ale pokud se pokoušíte sledovat jeden nebo více přehlídek z každé služby, stejně jako mnoho v tomto "zlatém věku televize", budete se muset předplatit všem. Chcete nové Star Trek nebo Zóna Twilight ukazuje? Přidejte CBS All Access nahoru. A co Mladiství titáni nebo Mladá spravedlnost superhrdiny z DC? Přidat na DC Universe. Chcete nové výstavy Marvel a Star Wars? Je tu nová služba Disney, která se objeví později v tomto roce.

    Příslib on-line televize byl a-la-carte sledování, aniž by někdo někdy musel zaplatit za něco, co nechtěli, jako kabel. Ale o deset let později máme v novém oblečení stejný kabelový problém. Chcete-li získat všechen televizní kanál, který budete chtít, budete muset zaplatit za mnoho z toho, že nebudete. Existují způsoby, jako je přihlašování se k jedné službě najednou a přemístění veškerého jejího obsahu, a poté přesunout na další. Ale to je sotva ideální, zvlášť pokud jde o program Amazon Prime s jinými službami Prime. Většina lidí, kteří sledují veškerý svůj obsah on-line, bude muset zaplatit za nejméně dvě souběžné služby, i když nepotřebují přístup k živému televiznímu vysílání pro sport a novinky.

    PlayStation Now

    Tento problém se bude týkat také streamování herních služeb. Nyní se hráči nebudou muset zabývat výhradními tituly, jako je platforma Poslední z nás nebo Pavoučí muž na PlayStation a Smash Bros a Zelda na přepínači, budou muset žonglovat, které z jejich her se mohou hrát online nebo pouze lokálně. Které z nich jsou zahrnuty v poplatku za služby a jaké je třeba zakoupit jen proto, aby bylo možné hrát dál? Hodit si mincí.

    Pokud jste frustrováni decentralizovanou povahou prémiové on-line televize, počkejte, až budete dělat totéž pro nové hry ve výši $ 60.

    Možná řešení: Požadavky na vydavatele konzoly a pronájem počítačů

    Nová generace konzol je splatná v roce 2020, alespoň pro Microsoft a Sony. Toto je obecně, když jsou kresleny bitvy a nové solidní exkluzivity. Ale za předpokladu, že jak společnost Sony, tak Microsoft plánují s důrazem na soustředění se na hraní her, je to příležitost vyhnout se přinejmenším některé z těchto trhacích trhlin.

    V současné době musí každá streamovací služba jednat s vývojáři a vydavateli, aby získali hry. Jakmile budou tyto smlouvy uzavřeny, služba může hostovat hry na svých serverech a doručovat je zákazníkům, ať už je to bezplatný software, který je součástí předplatného, ​​nebo volitelný digitální nákup. Ale jako majitelé značek Xbox a PlayStation mohou společnosti Microsoft a Sony používat trochu dobré staromódní firemní silné vyzbrojování,.

    Microsoft

    Vidíte, vývojáři a vydavatelé také musí platit za licence na vydání konzolových her - to je důvod, proč hry na konzolích Xbox, PlayStation a Switch jsou obecně dražší než ony na trhu s otevřeným počítačem.

    Pokud herní hráči chtějí mít přístup k vestavěnému publiku na konzolích Xbox nebo PlayStation, mohou společnosti Microsoft a Sony učinit účast na svých streamovacích službách podmínkou publikování na svých konzolích. Chcete hru vypuštěnou na konzole Xbox Two nebo PlayStation 5? Dobrý! Budete také zpřístupňováni pro streamování.

    Tento přístup se silnými rameny nevyřeší decentralizovaný problém pro hráče, ale za předpokladu, že jak Microsoft, tak Sony to nějakým způsobem implementují pro novou generaci konzolí, mohlo by to přinejmenším znamenat, že přechod na streamované hry není roztříštěnější než na současném trhu. Velké názvy odvětví budou nadále bojovat proti exkluzivním hrám, ale hráči nebudou muset zajímat, zda se tato horká nová hra může hrát na jejich Xbox Stream (nebo jakýkoliv název by mohl být). Samozřejmě, věci se na PC zkomplikují.

    Streaming, který závisí na herních počítačích, je ještě decentralizovanější a služby od společností NVIDIA, Google a Amazonu nebudou schopny tuto taktiku používat. Podívejte se na současnou knihovnu pro GeForce NOW jako příklad: je to scattershot vydavatelů AAA. Velké názvy jako Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two a Bethesda jsou zastoupeny, ale tituly od EA chybí (díky, Origin) a menší indie hry a starší klasika jsou na zemi velmi slabé. Spotřebitelé však mohou mít z platformy PC užitek jiným způsobem. Stejný široko otevřený přístup je tím, co umožňuje menší a konkurenceschopnější služby, jako je Shadow.

    Stín

    Shadow umožňuje uživatelům v podstatě "pronajmout" virtuální vysoce výkonný herní počítač a přistupovat k němu z libovolného zařízení Windows, MacOS, Android nebo Linux s nízkou spotřebou, s podporou iOS brzy. Toto řešení znamená, že stále musíte spravovat herní instalace a výkon sami, ale děláte, že herní obsah je dostupný více či méně všude tam, kde můžete získat solidní širokopásmové připojení, s možnostmi 4K a 144Hz. Stín dokonce umožňuje lokální a vzdálené zálohování.

    Služba je 35 dolarů měsíčně a neobsahuje knihovnu "all-you-can-eat", ale nízké náklady na PC hry v prodejích a svazcích mohou pomoci vyrovnat to - hra, která jde na konzole 20 dolarů nebo 30 dolarů, může být často nalezeno za pět dolarů během prodeje páry. Je to slibný a flexibilní přístup, i když by to mohlo vypnout hráče, kteří doufají, že pro streamování jednoduchosti.

    Streamingové hry řeší některé velké problémy, zejména pokud jde o náklady. Pokud máte připojení k internetu, které vám to zvládne, budete mít v blízké budoucnosti opravdu zajímavé možnosti. Budete mít také čerstvý soubor nepříjemností, s nimiž se budete vyrovnávat. Střešní herní platforma, která řeší nebo alespoň minimalizuje tyto nepříjemnosti, vyjde na vrcholu.