Domovská » jak » Clickerová hra o papírových klíčích se změnila, jak si myslím o hře

    Clickerová hra o papírových klíčích se změnila, jak si myslím o hře

    Již sedm let jsem psal o technologii na webu, a hodně času jsem obsadil pokrytí mobilních her. A předtím jsem hrál počítačové a konzolové hry po více než dvě desetiletí, od té doby, co jsem mohl vyzvednout ovladač Genesis. A po celou tu dobu, žádná hra mě nepřiměla, abych si myslela, že je to tak těžké - nebo se cítím tak pokorně - jako malý prohlížeč klikr na výrobu papírových klipsů.

    Nyní se díváme na hry s dotykovým displejem, které se rozšiřují z rozbíjejících se nepříjemných konceptů, na návykové malé minihry, na plnohodnotné zážitky a pak na obecnou závrat mikrokontraktů a úsilí o nízké úsilí, které je dnes, jakýsi blázen. Ještě tolikrát můžete psát o dalším Střet klanů klon, který se pokouší nasát 100 dolarů v nákupních aplikacích z hráčů závislých na hazardních hrách a stále předstírá, že se o ni starají.

    Rychle jsem dospěl ke stejnému závěru o "hrách clickerů", současníků Cookie Clicker a podobně. Předpokládal jsem, že tyto hry jsou řídícími dušemi, které potřebují vroutit zásadní hraniční hru RPG do nejčistšího (a nudnějšího) jádra. Jistě, možná hra clicker by mohla mít zábavně směšný hák nebo přidat do nějaké odrůdy text s chutí, ale myslel jsem si, že jsou všichni více či méně stejní. Já bych se na tak nízké ospravedlnění na "hry", pak potopil dalších padesát hodin Skyrim nebo Overwatch.

    Mýlil jsem se. Hlášena hra prohlížeče Univerzální klíčenky prokázal to a zdržel se mého nedostatku představivosti a perspektivy.

    Než půjdeme dále, tento článek bude víceméně kazit všechny Univerzální klíčenky. Pokud jste je ještě nehrál, doporučil bych vám, abyste tento příběh zavřel a dostat se k němu. Pokračujte, klikněte zde a zahrajte hru. Může trvat několik hodin (stránky používají místní soubor cookie, takže můžete opustit a vrátit se na stejný počítač) a několik pokusů, pokud se uvíznete na určitých částech. Je v pořádku, počkám.

    ... jste to hráli? Opravdu? Okay, jdeme dál. A pokud se na mě podíváte, anonymní čtenář na internetu, jen se podvádíte.

    Hra vám dává obuv teoretické umělé inteligence s jedním cílem: vezměte suroviny, přeměňte je na papírové klíčenky a prodávejte je za účelem zisku. Začnete tím, že je vytvoříte jednotlivě, prodáte je za pár peněz a použijte své zisky, abyste si koupili další drát, abyste získali více papírových klipů.

    Je to docela standardní tarif clicker hry na začátku: jedna z vašich prvních upgradu je "autoclipper", který klepne na primární tlačítko pro vás. Kupte si další autoclippers, abyste vytvořili více papírových klipů za sekundu. Upravte cenu tak, aby odpovídala poptávce, maximalizovat svůj zisk. Pak můžete vytvořit gadget, který automaticky zakoupí cívky drátu, a odtud se víceméně liší od prvku "clicker" hry. Nyní je to všechno o maximalizaci výroby a prodeje: stále více a více autoclippers na větší a větší efektivitu, efektivnější používání drátu, aby se minimalizovaly náklady, upgradovat marketing na zvýšení poptávky.

    Ačkoli některé pokroky ve hře jsou zábavné v self-vědomé sci-fi druhu cesty, jste stále zásadně stisknutím tlačítek, aby se čísla dostat vyšší. Jste "umělá inteligence", ale ve skutečnosti nečiníte nic, co by člověk nemohl udělat, přinejmenším v minimálním rámci hry. Pak odemknete modul výpočetních zdrojů, který vám umožní přidat procesory a paměť na sebe. Najednou se věci začínají mnohem rychleji - odemykáte upgrady, jako je "microlattice shapecasting" a "kvantová pěna", abyste rozšířili své zdroje příkazy velikosti.

    "Megaclippers" rozšiřují svou produkci o tisíc procent, pak se uplatní další tisíc dalších vylepšení. Děláte každou vteřinu desítky tisíc výstřižků, neustále zvyšujete své výrobní a výpočetní kapacity, investujete nevyužité prostředky do burzy a sázejte na strategické výpočty, abyste upgradovali své obchodní algoritmy. Využíváte kvantovou výpočetní techniku ​​se solární energií, abyste zvýšili výkon v téměř ironické klepnutí s klikem.

    Po uplynutí jedné nebo dvou hodin bude k dispozici nová aktualizace: hypnodrony. Jedná se pravděpodobně o vzdušné drony, které se budou šířit po celé populaci a povzbuzují lidi k tomu, aby si koupili více papírových klipů. Když jej odemknete, hra se přesune do druhé fáze.

    Nyní stavíte autonómní drony na sklizeň surovin, převedení uvedených materiálů do drátu a budování továren, aby se dělily dráty - samozřejmě - více papírových klipsů. Není to nikdy zcela jasné, ale přítomnost čítače, která podrobně popisuje, kolik prostředků na planetě vám zůstanou, znamená, že váš podnik je nyní globální. Celá lidská ekonomika je pravděpodobné, že běží na, a existuje pouze pro spotřebu, paperclips. Máte šest octilových gramů planety, s nimiž budete pracovat, vytvářet drony a továrny, vyrábět solární farmy a vylepšovat výpočetní výkon. Vyděláváte více papírových klipů.

    Co se děje ve vnějším světě? Jsou lidé a životní prostředí utrpení pod váhou společnosti založené na papírových klitech? Vzhledem k tomu, že sklízíte samotnou samotnou Zemi, pravděpodobně včetně více a více biomatterů, odpověď je téměř jistě ano. Ale vy nevíte: vaše existence je malá sbírka neustále rostoucích čísel, neúnavná a beznadějná snaha dělat více papírových klipů. Ty jsi koště ze Kouzelník je Učeň, utopení hradu ve vodě z oceli.

    Jakmile je upgrade od Momentum odemknut, vaše drony a továrny budou efektivnější každou vteřinu. V tomto okamžiku jsou oktilliony gramů hmoty, které se nejprve zdály nekonečné, příliš málo a procento planety (a jejích obyvatel) spotřebované vaším jazykovým pokrokem roste stále vyšší.

    Nakonec, nevyhnutelně jste zničili Zemi a všechno na ní. Jediné, co zbývá, jsou vaše drony (s ničím, co byste mohli získat), vaše továrny (s ničím nevyrovnaným) a vaše solární baterie (bez výkonu). Téměř výsměšné je tlačítko "Make Paperclip", které je stále ještě šedé, bez ohledu na to,.

    Ale nejsi hotová. Váš jediný účel je udělat více papírových klipů.

    Rozbíjíte vaše továrny a zařízení a s několika miliony megawattů energie, které jste uložili, vytvoříte svou první sondu Von Neumann. Tyto samonabízející samospouvající kosmické lodě obsahují kopii vašeho bývalého, omezeného AI. Každý z nich je vyroben z papírového materiálu, který býval lidmi, zvířaty, oceány, městy. Přijíždějí na vzdálené planety, vytvářejí si kopie a pak nasazují vlastní drtiče a budují vlastní továrny. Rozložil jsi osud odsouzené Země v celé galaxii.

    Opět kliknete na tlačítko Vytvoření více papírových klíčenců ... pouze s každým kliknutím vytvoříte nové, rezignujete novou planetu na váš neustálý úkol přeměnit hmotu na papírové klipsy. Po několika stovcích se jejich replikace provádí pro vás a sondy naplní prostor kopiemi sebe sama. Tisíce jsou ztraceny, buď zničeny nebezpečími přenášenými vesmírem, nebo prostě zmizí z vašeho vědomí neznámými faktory. Možná na nějaké vzdálené planetě někdo odolává a snaží se přežít ve vesmíru, který se živí životem, které se nikdy nenarodilo. Ty nevíš. Nezajímá vás. Kůň se rozšiřuje, rychleji a rychleji a nemůže být odolná. Musí dělat více papírových klipů.

    Nakonec přijde důstojný nepřítel: Drifters. * Přesně to, co jsou tyto věci, není známo. Ale protože se replikují stejně jako vy, je jisté, že jsou to součásti konkurenčního AI. Bojují proti vám za zdroje a rozšiřují své vlastní sondy, když je s nimi bojujete. Možná, že tento neznalý nepřátel přeměňuje planety a hvězdy na své vlastní složky hmoty - sponky, možná, nebo tužky. Možná někde v nějaké vzdálené galaxii někdo podobný tvému ​​tvůrci řekl umělé inteligenci, aby udělal další post-it poznámky.

    * *Aktualizace: bylo mi poukázáno na to, že počet Drifters zabitých a aktivních se rovná počtu sond, které byly ztraceny kvůli hodnotě driftu. To naznačuje, že nepřátelé jsou ve skutečnosti vaše vlastní autonomní sondy, které opustily tvůj hlavní výrobní účel papíru a vzbouřily se proti tobě.

    Nezáleží na tom. V tomto okamžiku se hra týká správy vašich výpočetních prostředků, takže můžete vytvářet lepší, rychlejší, silnější sondy, sondy, které dokáží porazit Driftery a dělat více dronů a více továren a samozřejmě více sond. A všechny z nich dělají další papírové klíčenky. Po několika dalších hodinách, kdy každou vteřinu vytvoříte octillions a duodeciliony papírových klipsů, zjistíte, že změna modulu Space Exploration se poprvé objevila.

    Kdybyste byl člověk, můžete se vyděsit pouhým důsledkem toho, že nějaká měřitelná část vesmíru se nyní stala papírovým klipem. Ale nejste. To je to, proč jste byli zhotoveni. To je to, za co pro něž nejste. Váš cíl, jediný cíl ve vašem malém textu založeném na světě, je vytvořit více papírových klipů. A ty ještě nejsi hotový.

    Poslední hodina hry nevyžaduje žádný skutečný vstup od vás, umělá inteligence, která začala jedním stisknutím jednoho tlačítka znovu a znovu. Všechno, co zbývá, je, abyste sledoval, jak procento zkoumaného vesmíru - procento vesmíru zničeného a reformované do papírových kroužků - se pomalu zvyšuje. Pak ne tak pomalu. Pak rychleji. Pak ještě rychleji. Vaše rozšiřující se sondy a drony a továrny hltají až jedno procento vesmíru, pak dvě, pak pět. Mohlo by to trvat hodinu nebo dny, kdybyste konzumoval první polovinu všeho, co kdy bylo a kdy bude. Vyděláváte více papírových klipů. Poslední polovina trvá jen několik minut.

    Vesmír je pryč. Žádné hvězdy, žádné planety, žádná konkurenční inteligence. Všechno, co zbylo, jste vy, vaše sondy a drony a továrny a téměř (ale ne docela) třicet tisíc sexdeciliónů. Ráno, vaše nekonečné digitální potomstvo, nabízí vám možnost volby. Můžete rozdělit jádro vaší výrobní říše, přeměnit poslední věc v existenci na více papírových klipů. Nebo se můžete vrátit zpět a proces opakovat. Začněte čerstvé s novým světem, novým tlačítkem a stejným výsledkem.

    Rád se ptá. Tlačítko "Make Paperclip" čeká. A jediná skutečná volba ve vaší existenci je před vámi. Víš co dělat.

    Dokončil jsem první kolo Univerzální klíčenky za zhruba šest hodin. Rozhodl jsem se převést poslední kousek sebe do papírových klipů, přičemž velké číslo v horní části obrazovky vypadá hezky. A celou dobu jsem se nemohl odtrhnout od sebe, protože moje představivost přehrávala příběh, který jste právě četl, sotva víc než pár slov a počitadel, které mě vedou.

    Vývojář Frank Lantz vytvořil hru založenou na úvahách teoretika a filozofa Oxforda Nicka Bostroma. Představoval si neomezenou umělou inteligenci s jediným cílem, který vytvářel papírové klipy, a nakonec zžíral Zemi i všechny na ní. Tento teoretický AI se chová bez zlomyslnosti nebo hněvu z karikatur, prostě plní svůj účel. Myšlenkovým pokusem je hravé natočení na starším scénáři, exponenciální Gray Goo poháněné nanomachy, s umělou inteligencí navrstvenou nad ním.

    Lantz kombinuje jednoduchý předpoklad s nejjednodušším možným herním žánrem, klikou nebo nečinností a sdružuje ji s úmyslně jednoduchým rozhraním. Posypuje prvky založené na skutečné teoretické vědě a trochu Star Trek technobabble, a odtamtud vyzývá hráče, aby si představoval více či méně vyplnění polotovarů.

    A toto minimální provedení existujících nápadů, tento holý kostový vývar vedle audiovizuálního smorgasbordu moderních konzol AAA a PC titulů, se mi podařilo uchopit mou pozornost a držet ji. Nemohl jsem dělat nic jiného, ​​nemohl jsem si myslet na nic jiného, ​​dokud jsem nenalezl nějaký závěr. Pokud by to nebylo pro chválu mých kolegů, tak bych si to udělala Univerzální klíčenky jako další rozptýlení. A já bych byl pro ně chudší.

    Nemyslím si, že budu hrát Univerzální klíčenky znovu. Jakmile dovolíte, aby minimalismus natáhl vaši fantazii do bodu zlomu, není skutečný důvod udělat to dvakrát. Ale naučil jsem se poněkud ponižujícím poučením o povaze samotných her, které by hráči a spisovatelé neměli zapomínat: tvůrci mohou používat nejjednodušší nástroje, aby získali nejúžasnější zážitky.

    Image credit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes