Domovská » Kultura » Vývoj domácích videoherních konzol 1967 - 2011

    Vývoj domácích videoherních konzol 1967 - 2011

    Videohry mají za sebou dlouhou cestu od počátků Pong a Pac-man. Nyní můžeme hrát cenově dostupné hry vysokého ráže s 3D grafikou a úžasnou interaktivitou v pohodlí našeho domova, přičemž za samozřejmost považujeme malá a jemná vylepšení každé konzoly před tím, než se staneme tím, čím jsou dnes. Svojím způsobem, agresivní konkurence mezi společnostmi video herních konzolí se chrlil z vynikajících vlastností video her, aby nám vynikající kvalitu vidíme dnes.

    Jak uvidíte níže, vývoj herních konzolí je opravdu zajímavý. Věděli jste, že existuje více než 70 různých konzol? A věděli jste, že byla vrcholná éra video arkádové hry, když se Nintendo a Sega prudce stavěli proti sobě s revolučními konzolami? Pokud vás tato fakta ohromí, zaručím vám, že vás tento záznam ještě více vzrušuje kousky a kousky fascinujících historických faktů napříč časovou osou herních konzolí.

    Ať už jste hráč nebo ne, je to pro vás skvělá příležitost jít za scénu a odhalit „výrobu“ současných konzol.!

    1967

    První herní konzole (pracovní prototyp) debutoval jako objemný obdélníkový hnědý dřevěný box se dvěma připojenými řadiči, a tím i název "Brown Box". Vymyslel Ralph H. Baer (1922 -), také známý jak “otec video her”, on vyvinul hnědou video herní konzoli tak to to může být zaháknuté s nějakými obyčejnými televizory. Tam bylo jen šest jednoduchých her pro konzoli, jmenovitě ping-pong, tenis, házená, volejbal, honit hry a lehká zbraňová hra \ t.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstrace “hnědého boxu” vedla k licencování technologie Magnavox v 1972, končit vydáním první oficiální domácí video herní konzole - Magnavox Odyssey. Stejně jako nejstarší filmy neobsahují nahraný zvuk, první video herní konzola je také tichá, s grafikou, kterou bychom podle dnešního standardu považovali za velmi primitivní..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atari PONG arkádový stroj byl tak populární v roce 1973, že Atari se rozhodl prodat hru jako domácí konzoli o dva roky později v roce 1975. V tomtéž roce se Magnavox rozhodl vylepšit svůj systém Odyssey a vydat ne jednu, ale dvě odlišné verze původní konzole, Magnavox Odyssey 100 a 200.

    Od 1976-77, série Magnavox Odyssey konzol byla produkována, s každou novou konzolou jen mírně lepší než ten předchozí. Konzole v podstatě měly stejné hry uvnitř, ale s nějakou úpravou grafiky, řadičů a digitálního vyhodnocování na obrazovce.

    Není překvapením, že Atari přišel s novými konzolami, jako je například vysoce uznávaný Atari 2600, Video Pinball a Stunt Cycle, aby mohli soutěžit s Magnavoxem. Nové společnosti, jako je Fairchild, RCA a Coleco, také vyskočily na rozjetém ​​vlaku a vytvořily si vlastní konzoly, aby chytily kus koláče. Wonder Wizard od General Home Products byl dokonce řekl, že je skoro stejný jako Odyssey 300 od Magnavox, jiný než mít lepší a větší pádlové regulátory.

    Fairchild a RCA se nesetkaly s velkým úspěchem se svými prvními a jedinými konzolami, zatímco první videoherní systém Coleco, Telstar, byl dobře přijat pro svou schopnost hrát hry v barvě a pro různé úrovně obtížnosti. V důsledku své popularity se na trhu objevila řada čerstvých konzolí od Coleco od roku 1977-78..

    Atari Sears Tele-hry Pong systém (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild kanál F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt cyklus (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Boj (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, společnost, která nakonec se stala hlavním hráčem v průmyslu videoher pro příští tři desetiletí, vydal jejich první sérii video herní konzole od 1977 k 1979. Barevná televizní herní série byla jen na prodej v Japonsku. Tyto konzole v podstatě následovaly ve stopách Atari a představoval Pong-styl hry.

    Opět bylo na trhu několik nováčků, ale setkali se s omezeným úspěchem. Bally Astrocade přišel v roce 1977 a byl slaven pro své vynikající grafické schopnosti. Z nějakého důvodu to netrvalo dlouho. Mattel představil v roce 1979 svou konzolu Intellivision, která Atari 2600 skutečně zastrašovala svými výjimečnými schopnostmi.

    Coleco pokračoval s řadou konzolí všeho druhu, ve snaze postavit se proti mocnému Atari 2600. Coleco měl konzole pro střelbu, závody aut a pinball. Podobně i Magnavox pokračoval s několika dalšími vylepšenými konzolami, ale ve své podstatě byly konzoly Pong, které hrají hry založené na Pongu. Philips, který koupil Magnavox v roce 1974, vyvinul také některé varianty modelů Magnavox Odyssey. Bez ohledu na to, Atari 2600 zůstal na vrcholu díky své kazetové konzole vybavené lepší grafikou a hrami.

    Nintendo barevná televizní herní série (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportovec (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Střelec (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattelův Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Zlatý věk videohier dorazil! S progresivně vyspělou herní technologií bylo osmdesátá léta obdobím žánrových inovací, kdy průmysl začal experimentovat s ne-Pong hrami, jako je boj, platforma, dobrodružství a RPG hry. Je to také tato éra, kdy jsme viděli vydání všech klasických klasických her jako Pac-man (1980), Mario bros (1983), Legenda o Zeldě (1986), Final Fantasy (1987), Zlatá sekera (1988), Také došlo k významnému posunu od specializovaných konzol (s vestavěnými hrami) herních systémů založených na kazetách.

    Sega a Nintendo dominovaly v této dekádě. První konzole, kterou kdy vydala Sega, byla SG-1000 v roce 1983. Nebyla přesně známa, protože byla většinou distribuována v Asii a nikdy nebyla uvedena na trh v Severní Americe. Nicméně, tento stroj položil základ pro jeho špičkový nástupce v roce 1985, Sega Master systém. Nicméně, Nintendo Entertainment System (NES) odhalil v roce 1983 se ukázal jako vítězný jako nejprodávanější konzole této generace. Je dokonce fér říci, že NES jednostranně zvedl Nintendo na společnost, která je snadno identifikovatelná s hrami.

    Společnosti na trhu s herními konzolami jako Atari, Mattel a Coleco vydaly nové konzole, Atari 5200, Intellivision II a ColecoVision, resp., ale tito nebyli srovnatelní s popularitou Sega a Nintendo. Ve skutečnosti, ColecoVision byl poslední domácí video herní konzole Coleco povolený. Oni ovládali domácí video herní trh dokud ne oni byli dethroned NES když to bylo představeno k americkému a britskému trhu rok po 1984 herním průmyslu havárie. Jako výsledek srážky, ColecoVision skončil jako poslední konzole vydaná Coleco. Mezitím, několik nových a neslýchaných konzol byly uvedeny na trh nadějnými společnostmi, jen aby byly ohromeny intenzivní konkurencí mezi Sega Master System a NES. (Díky Jaredovi za poukázání na chybu v tomto odstavci)

    Epocha Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emise Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Systém zábavy Nintendo (NES) (1983)

    Epocha Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Jak pokračuje boj o nadvládu mezi Nintendem a Segou, každý z nich vydal zbrusu nové konzole, aby zpochybnily své pozice. Sega přišel s jeho číslem jedna konzole všech dob, Mega Drive / Genesis v roce 1988. K boji proti hrozbě, Nintendo představil Super Nintendo zábavní systém (SNES) O dva roky později, konzole další v řadě za NES. Sega vydala Master System II ve stejném roce poté, co získala významný úspěch s Mega Drive / Genesis. Toto byla hlavní konzolová válka, která nastala v 80s.

    Atari se pomalu vyklouzl z trhu konzole, přestože podnik v jeho posledním systému, Atari 7800, navzdory dalšímu podniku, který byl v současné době v provozu, nabídl zpětnou kompatibilitu s fenomenálním modelem Atari 2600, který umožňuje hráčům vychutnat si klasické hry minulosti. Nováček TurboGrafx-16 od NEC se snažil zaměřit jak na Sega Genesis, tak na konzole SNES a NES Nintendo, ale nakonec je v roce 1991 předstihl. Rozšířená verze, SuperGrafx (1989), nebyl také dobře přijat.

    SNK Neo Geo, který je již známý svou produkcí arkádových strojů, v roce 1990 pokračoval v představení zážitků z arkádových her do domácích videoherních konzolí. The Neo Geo AES (Pokročilý zábavní systém) byl vybaven pozoruhodnou grafikou díky větší velikosti her, což následně vedlo k drahému tagu (konzole stojí více než 800 dolarů, zatímco každý kus hry přes 200 dolarů). Z tohoto důvodu byla veřejná recepce první konzoly Neo Geo menší než skvělá.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Pokročilý zábavní systém) (1990)

    Zábavní systém Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    V prvních několika letech devadesátých let minulého století dochází k pozoruhodnému posunu v médiu používaném pro ukládání her z kazet na kompaktní disky. To znamenalo, že došlo ke zvýšeným kapacitám pro videohry, což vedlo k přechodu 2D grafiky k 3D. První konzolu CD spustila společnost Philips (1991) - CD-i. Bohužel, konzole byla více obyčejně rozpoznána jako neúspěch pro jeho sub-standardní hry a frustrující kontrolory.

    V roce 1992 byl NEC TurboGrafx-16 upgradován na TurboGrafx-CD, aby splňoval požadavky konzolí na bázi CD. Znovu se však ztratila se Sega Genesis / MegaDrive s nejnovějším doplňkem, Sega CD. Atari dělal jeho poslední konzolový vzhled s jejich CD-umístěný Atari Jaguar v roce 1993, který byl zamýšlel soutěžit proti jiným 16-bitové konzoly jako Sega Genesis a SNES. To pak zjistilo, že ztrácí konzolovou bitvu s pokročilejší příští generací konzole, jako je Sega Saturn a Sony Playstation o rok později..

    Commodore, americký výrobce domácích počítačů, získal vstup na trh s vlastní Amiga CD32 (1993). Bohužel to bylo jen na pár měsíců, než Commodore vyhlásil bankrot v roce 1994, čímž předčasně ukončil prodej video herní konzole s určitým potenciálem..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interaktivní multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    V roce 1994, Sony konečně dělal jeho vstup s předním Playstation. Sega Současně, Sega s jeho obrovským úspěchem jeho MegaDrive / Genesis systém, pokračoval rozšířit to do série, s Genesis 2 \ t (1994) a Genesis 3 (1997). To také vyvinulo zcela novou konzoli, Saturn, soupeřit proti zbytku CD-založené konzoly. Nintendo, na druhé straně, přilepená k jeho kazetovému systému pro jeho nový Nintendo 64.

    SNK Neo Geo se posunulo v roce 1994 o konzolu na bázi CD. Neo Geo CD konzola se naučila svou lekci pro uvedení nákladného tagu pro konzoli a hry a stála 300 dolarů, zatímco její hry stály kolem 50 dolarů. Systém AES. NEC nyní vystavoval svůj nový PC-FX, který vypadal spíš jako desktopový procesor než konzola. Technologie, kterou využívali, byla zastaralá ve srovnání s technologií Sega Saturn a Sony Playstation, takže následovalo to, že konzola byla vyřazena z provozu a NEC již nevyráběla domácí konzole.

    Během této doby, tam bylo také mnoho jiných konzolí, které většina z nás by neslyšela. Bandai, Casio a dokonce i Apple přišli s vlastní konzolou. Virtuální chlapec Nintendo, který byl uveden na trh v roce 1995, se skládal z displeje na hlavě pro zobrazení 3D grafiky.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Play Station (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Virtuální chlapec Nintenda (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn nebyl velkým úspěchem, a tak Sega přemýšlela o další nové konzole pro příští generaci - Sega Dreamcast (1998). Pokud jde o poskytování internetové podpory prostřednictvím vestavěného modemu pro online hraní, Dreamcast byl průkopníkem v roce 1998. O dva roky později, Sony postupoval s příští Playstation, Playstation 2. V roce 2001, Nintendo změnil jeho kazetu-umístěný Nintendo 64 na DVD-ROM GameCube. Ve stejném roce jsme byli svědky toho, že Microsoft vstoupil do odvětví konzole pro videohry v roce 2001 s dobře přijatou konzolou Xbox, která obsahovala i online herní služby, Xbox Live.

    Teď, když je průmysl stabilizován po třech desetiletích experimentování se všemi druhy konzol, byly zřídka nějaké pokusy o vstup ze strany čerstvých společností. Je zajímavé, že v roce 2004 existuje jeden XaviXPORT, který je relativně neslýchaný. Konzola používá kazety a má řadiče, které vypadaly jako sportovní vybavení pro interakci s on-screen hry. To bylo v podstatě používáno pro práci a udržení kondice. Druh nám připomíná existující Nintendo Wii, ne?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Dnes)

    Konečně, současná generace video herní konzole má pouze prostor pro tři hlavní konkurenty: Xbox 360, Sony Playstation 3 a Nintendo Wii. S plnou grafikou 1080p HD pro konzoly Xbox 360 i Playstation 3 a inovativní dálkové ovládání Wii pro snímání 3D pohybů se zdá, že videohry skutečně přišly dlouhou, dlouhou cestu. Kromě těchto, všechny tři konzoly se rozšířily s doplňky, jako je MotionPlus pro Wii (2009), Kinect (2010) pro Xbox 360 a Move (2010) pro Playstation 3. Tyto tři doplňky podobně zahrnovaly schopnost přesně snímat fyzický pohyb, což zvyšuje interaktivní zážitek pro hráče.

    Většina společností již byla vyřazena - Atari, Coleco, NEC, Sega, atd., Ale v současné době existují ještě dvě dobrodružné společnosti, které se odváží soutěžit s Big Three. Mattel je zpět se svou konzolou Hyperscan poté, co zmizel z průmyslu po tři desetiletí. Prodáván mladým chlapcům ve věku od pěti do devíti let byl k dispozici pouze rok před tím, než byli v roce 2007 vyřazeni z police. PC World Magazine jej zařadil na 7. nejhorší videoherní systém všech dob.

    Na druhou stranu, EVO Smart Console (2008) vypadá slibně s HD grafikou, přístupem na internet, pevným diskem s kapacitou 120 GB a RAM s kapacitou 2 GB. Také Media PC je první herní konzole Linux Open Source. Nicméně, z nějakého podivného důvodu, oficiální internetové stránky konzoly již nejsou k dispozici a nejsou ani uvedeny na internetových stránkách Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattelův Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect pro konzolu Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)